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    <title>가치관제작소</title>
    <link>https://valuefactory.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 19:00:37 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>iliosncelini</managingEditor>
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      <title>B2B 영업팀 역량 프레임워크</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1559</link>
      <description>&lt;h1&gt;B2B 영업팀 역량 프레임워크&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 세계 최고 B2B 영업팀의 8대 역량 (재구조화)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. Strategic Judgment &amp;mdash; 자원 배분과 방향을 결정하는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 유한한 자원 안에서 어디에 집중할지, 무엇을 하지 않을지 결정한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Portfolio 판단&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어떤 account에 자원을 몰고, 어떤 account를 의도적으로 놓을지 (Tier 분류의 근거)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Market entry 판단&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어떤 지역&amp;middot;채널&amp;middot;카테고리에 들어갈지, 어떤 순서로 갈지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trade-off 결정&lt;/b&gt; &amp;mdash; Depth vs Pipeline, sell-in vs sell-through, 마진 vs 볼륨의 명시적 선택&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Timing 판단&lt;/b&gt; &amp;mdash; 언제 신규 진입, 언제 depth 전환, 언제 철수할지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Do Not List 관리&lt;/b&gt; &amp;mdash; 지금 하지 않을 것을 명시적으로 결정하고 지키는 능력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Prioritization&lt;/b&gt; &amp;mdash; 여러 활동이 경합할 때 무엇을 먼저 할지 판단&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; Apple SCM 리더십은 &quot;우리는 Zara처럼 SKU 다양성으로 가지 않는다&quot;를 20년간 지킴. 전략력의 본질은 무엇을 지속적으로 안 할 것인가.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. Client Network &amp;amp; Client Understanding &amp;mdash; 거래처를 알고 관계망을 축적하는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 거래처를 만나기 전에 거래처에 대해 거래처보다 더 잘 알고, 시간이 지날수록 관계망이 축적된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;[Client Understanding &amp;mdash; 거래처 이해]&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;거래처의 &lt;b&gt;business model 이해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어떻게 돈을 버는가, 어디서 마진이 나오는가, 어떤 KPI로 평가받는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;거래처의 &lt;b&gt;buying process 이해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 누가 결정하고, 누가 영향을 주고, 어떤 절차를 거치는가 (DMU: Decision Making Unit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;거래처의 &lt;b&gt;현재 우선순위 이해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 분기 목표, 카테고리 확장 방향, 경쟁 압박&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;시장 구조 이해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 채널 권력 구도, 누가 누구에게 leverage를 갖는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;거래처의 &lt;b&gt;재고/회전율/판매 데이터&lt;/b&gt;에 대한 접근 또는 추정 능력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;[Client Network &amp;mdash; 관계망 축적]&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Multi-threading&lt;/b&gt; &amp;mdash; buyer 1명이 아니라 마케팅&amp;middot;MD&amp;middot;물류&amp;middot;재무 등 다층 카운터파트와 관계 보유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관계의 이식 가능성&lt;/b&gt; &amp;mdash; 관계가 특정 개인에게만 묶여 있지 않고 팀&amp;middot;회사 차원의 자산으로 축적됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관계 히스토리 문서화&lt;/b&gt; &amp;mdash; 지난 대화, 합의 사항, 개인적 컨텍스트가 인계 가능한 형태로 남음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Network 확장성&lt;/b&gt; &amp;mdash; 현재 거래처를 통해 새로운 거래처로 이어지는 경로 (referral, 업계 네트워크)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정보 소스 관리&lt;/b&gt; &amp;mdash; 거래처 외부의 정보 소스 (업계 인사이더, 경쟁사 정보, 트렌드 리포트)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이 결합의 의미:&lt;/b&gt; 거래처를 아는 것과 관계망을 갖는 것은 하나의 사이클이다. 관계가 있어야 정보가 들어오고, 정보가 있어야 관계가 깊어진다. &lt;b&gt;이 역량은 팀&amp;middot;회사의 자산으로 축적되어야지 개인에게 묶이면 single-point risk&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; L'Or&amp;eacute;al의 Key Account Manager들은 Sephora의 카테고리 매니저보다 그 카테고리를 더 잘 알고, 동시에 Sephora 내부의 5-6개 부서와 동시에 관계를 유지. 담당자가 바뀌어도 회사 차원의 관계가 지속됨.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. Negotiation &amp;mdash; 유리한 조건으로 거래를 성사시키는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 결정된 거래에서 가치&amp;middot;조건&amp;middot;조항을 유리하게 만든다. 특히 정보 비대칭&amp;middot;leverage&amp;middot;양보 순서를 다루는 판단.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Leverage mapping&lt;/b&gt; &amp;mdash; 우리가 이 거래처에 대해 무엇을 갖고 있는가 (brand pull, 대체재 부재, sell-through 데이터, 다른 거래처 사례). 반대로 거래처가 우리에 대해 무엇을 갖고 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;BATNA 관리&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이 거래가 안 되면 우리에게 다른 선택지가 있는가. 협상 전에 대안 확보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;양보 순서 (Sequencing)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 무엇을 먼저 양보하고 무엇을 끝까지 지킬지의 판단&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;정보 관리&lt;/b&gt; &amp;mdash; 무엇을 밝히고 무엇을 감출지. 최저 수용선의 공개 타이밍&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;비가격 지렛대 활용&lt;/b&gt; &amp;mdash; MOQ, FOC, 결제 조건, 독점 조항 등 가격 외 조건으로 협상 확장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;관계 자산 축적&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이번 협상의 결과가 다음 협상의 조건이 되는 장기적 시각&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Multi-party 협상&lt;/b&gt; &amp;mdash; 거래처 내 여러 이해관계자를 동시에 다루는 능력&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; L'Or&amp;eacute;al의 Sephora 담당팀은 매년 협상에서 sell-through 데이터를 leverage로 사용. &quot;지난 해 우리 SKU가 당신 카테고리 매출의 X%를 기여했다&quot;를 협상 개시 조건으로 씀.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. Value Articulation &amp;mdash; 가치를 거래처 언어로 번역하는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 우리 제품의 매력이 아니라 거래처의 매출/마진/리스크에 대한 영향을 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sell-through 시나리오 구성&lt;/b&gt; &amp;mdash; &quot;당신 매장에 이 SKU를 넣으면 평방미터당 매출이 얼마나 오를 것이다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;카테고리 전략 제안&lt;/b&gt; &amp;mdash; 우리 SKU가 거래처의 카테고리 mix에서 어떤 빈자리를 채우는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Risk reversal&lt;/b&gt; &amp;mdash; FOC, 반품 정책, 마케팅 분담으로 거래처의 리스크를 어떻게 흡수하는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;증거 기반 설득&lt;/b&gt; &amp;mdash; 다른 거래처 sell-through 케이스, 소비자 demand evidence, 인플루언서 성과 데이터를 협상 도구화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;거래처별 맞춤 제안서&lt;/b&gt; &amp;mdash; 표준 deck을 그대로 보내지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;컨텐츠 라이브러리&lt;/b&gt; &amp;mdash; 케이스 스터디, 성장률 데이터, 브랜드 소개서를 축적된 자산으로 운영&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; Salesforce의 Strategic AE들은 거래처의 P&amp;amp;L에 자기 솔루션이 어떻게 영향을 미치는지 한 슬라이드로 설명함.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. Pipeline Discipline &amp;mdash; 정량적 파이프라인 운영 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 영업이 영감이 아니라 시스템으로 굴러간다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Stage 정의의 명확성&lt;/b&gt; &amp;mdash; Lead &amp;rarr; Qualified &amp;rarr; Pilot &amp;rarr; Recurring&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Stage 이동 trigger의 명시성&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Conversion rate 추적&lt;/b&gt; &amp;mdash; Stage 간 conversion을 데이터로 알고 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pipeline coverage ratio&lt;/b&gt; &amp;mdash; 다음 분기 목표의 3-5배 pipeline 유지&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Forecast 정확도&lt;/b&gt; &amp;mdash; &amp;plusmn;15-20% 통제&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lost reason 분석&lt;/b&gt; &amp;mdash; 잃은 거래의 패턴화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; B2B SaaS top quartile 회사들은 forecast 정확도 &amp;plusmn;10% 이내, win rate by stage를 매주 추적.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6. Account Depth Operation &amp;mdash; 핵심 거래처를 공동 운영하는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; Tier 1 거래처는 거래가 아니라 파트너십이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;JBP (Joint Business Plan)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 분기/연간 공동 계획 보유, cadence 운영&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sell-through 데이터 공유 프로토콜&lt;/b&gt; &amp;mdash; 계약 조항으로 접근권 확보&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공동 마케팅 실행력&lt;/b&gt; &amp;mdash; 거래처의 마케팅 calendar에 embed&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Account 내 SKU mix 최적화&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trade term 운영&lt;/b&gt; &amp;mdash; 광고 분담금, 리베이트, 반품 정책&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; Est&amp;eacute;e Lauder의 Sephora 담당팀은 Sephora의 카테고리 매니저뿐 아니라 비주얼 머천다이저&amp;middot;디지털팀&amp;middot;고객 데이터팀과 동시에 작업.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7. New Account Acquisition &amp;mdash; 신규를 빠르게 따는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 신규 lead를 closure까지 끌고 가는 속도와 hit rate.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Lead 소싱 채널 다각화&lt;/b&gt; &amp;mdash; Inbound, Outbound, Referral, Event&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Outbound 메시징의 정교함&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;빠른 qualification&lt;/b&gt; (BANT, MEDDIC)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Pilot/sample order 운영&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Conversion 가속 도구&lt;/b&gt; &amp;mdash; 케이스 스터디, demo, sample&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;지역/카테고리 확장 hypothesis 운영&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;벤치마크:&lt;/b&gt; Anker는 신규 국가 distributor 발굴 후 첫 PO까지 평균 90일 이내.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8. Internal Orchestration &amp;mdash; 사내 자원을 영업 결과로 연결하는 능력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심:&lt;/b&gt; 영업팀은 혼자 못 이긴다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;SCM과의 align&lt;/b&gt; &amp;mdash; OTIF를 영업이 SCM과 함께 책임&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;마케팅과의 align&lt;/b&gt; &amp;mdash; B2C 캠페인 calendar = B2B 협상 도구&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;재무와의 align&lt;/b&gt; &amp;mdash; 거래처별 P&amp;amp;L 가시성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;제품/R&amp;amp;D와의 align&lt;/b&gt; &amp;mdash; 거래처 요구사항 &amp;rarr; 제품 로드맵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법무와의 align&lt;/b&gt; &amp;mdash; 계약 조항이 매출의 일부&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;데이터/IT 인프라 활용&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. Top 4 재선정 (8대 기준)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;스코어링&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역량 두 모드 공통 차별화 선언 자산 lever Prerequisite Weight&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 필수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &lt;b&gt;최상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 필수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &lt;b&gt;최상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 필수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &lt;b&gt;최상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 필수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ (B2C evidence)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Pipeline Discipline&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pipeline 특화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Account Depth Operation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Depth 특화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;New Account Acquisition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pipeline 특화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 필수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  중&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;✅ 강&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  &lt;b&gt;최상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;선정 결과 &amp;mdash; Top 4&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Strategic Judgment&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Negotiation&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Internal Orchestration&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 트리 전체 매핑&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주된 매핑 역량을 표에 정리.   = Top 4,   = Non-Top 4.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;P (Price) 가지&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;MSRP&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시장가 대비 어디에 두는가의 전략 판단&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공급률&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처별 공급률 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;공급률 &amp;gt; 마진율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 결과 + 마진 정책&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;시장가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시장&amp;middot;거래처를 아는 능력&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Q &amp;gt; Supply 가지&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신규재고 &amp;gt; 신규발주량 &amp;gt; 생산예산&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM/재무 align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신규재고 &amp;gt; 신규발주량 &amp;gt; 개당 원가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신규재고 &amp;gt; 컨펌발주비율 &amp;gt; 정상배송율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기존재고 &amp;gt; 기존재고수량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM align &amp;mdash; 재고 가시성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기존재고 &amp;gt; 폐기율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM align &amp;mdash; 재고 리스크&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기존재고 &amp;gt; 정상배송율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM align &amp;mdash; 운영&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  Tier 1 우선 공급 정책 &amp;gt; 안전재고 buffer&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM 정책 협상 + Tier 판단&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  우선 공급 정책 &amp;gt; 분배 우선순위 rule&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Strategic Judgment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM 정책 + Tier 판단&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Q &amp;gt; Demand &amp;gt; 신규 거래처 &amp;gt; 인바운드&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신규 리테일 요청수 &amp;gt; SNS 플랫폼 內 목격수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 align &amp;mdash; B2C 노출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신규 리테일 요청수 &amp;gt; 주요 판매 플랫폼 內 목격수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;소비자 판매 요청 및 검색수 &amp;gt; SNS 플랫폼 內 목격수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;소비자 판매 요청 및 검색수 &amp;gt; 주요 판매 플랫폼 內 목격수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  B2C sell-through evidence &amp;gt; B2C 채널 매출 성과&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;데이터 접근 + 협상 자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  B2C evidence &amp;gt; 인플루언서 캠페인 성과&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 협업 + 자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  B2C evidence &amp;gt; Review/UGC 누적량&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 협업 + 자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 가격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 외부 트래픽 지원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 조달&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 내부 트래픽 마케팅 참가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 협업&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 거래 scope (독점/LOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비가격 지렛대&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 예상 수요 &amp;gt; 리테일 판매 요청수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; MOQ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM + 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; 제품 공급률&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; FOC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비가격 지렛대&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Q &amp;gt; Demand &amp;gt; 신규 거래처 &amp;gt; 아웃바운드&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보유 컨택처수 &amp;gt; 기존 보유 네트워크&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계망 자산&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보유 컨택처수 &amp;gt; 신규 발굴 네트워크 &amp;gt; 박람회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  New Account Acquisition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;발굴 활동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;보유 컨택처수 &amp;gt; 신규 발굴 네트워크 &amp;gt; 웹검색&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  New Account Acquisition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;발굴 활동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;아웃바운드 컨택수 &amp;gt; 회당 컨택수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  New Account Acquisition,   Pipeline Discipline&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;발굴 + 활동 규율&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회답율 &amp;gt; 메일 컨텐츠 &amp;gt; 성장률 증명 데이터&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회답율 &amp;gt; 메일 컨텐츠 &amp;gt; 브랜드소개서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  케이스 스터디 라이브러리 &amp;gt; Tier 1 sell-through 사례&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Value Articulation,   Account Depth Operation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자료화 + Depth 성과 자산화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  케이스 스터디 &amp;gt; 지역/채널별 성공 패턴&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자료화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회답율 &amp;gt; 리마인드 컨택&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Pipeline Discipline&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cadence 규율&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 가격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 외부 트래픽 지원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 조달&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 내부 트래픽 마케팅 참가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 협업&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;거래성사율 &amp;gt; 거래 scope (독점/LOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 예상 수요 &amp;gt; 리테일 판매 요청수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; MOQ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM + 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; 제품 공급률&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; FOC&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주수량 &amp;gt; 바이어 마진율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Q &amp;gt; Demand &amp;gt; 기존 거래처 &amp;gt; Tier 1 (Depth 모드)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;활성 Tier 1 account 수 &amp;gt; Tier 1 이탈율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Account Depth Operation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Depth cadence + 다부서 align&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 2 &amp;rarr; Tier 1 승급률&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Strategic Judgment,   Account Depth Operation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Tier 판단 + Depth 준비&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;재발주 빈도 &amp;gt; 셀 아웃 속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마케팅 support + 대체 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;재발주 빈도 &amp;gt; 바이어 재고 정책&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해 + 재고 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt;   JBP / 공동 계획 보유 여부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Account Depth Operation,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Depth cadence + JBP 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 가격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 외부 트래픽 지원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 조달&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 내부 트래픽 마케팅 참가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 협업&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 거래 scope (독점/LOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; 예상 수요&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; MOQ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM + 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; 바이어 마진율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  Account별 SKU 확장률 &amp;gt; Account 내 취급 SKU 수&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Account Depth Operation,   Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Depth + 카테고리 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  SKU 확장률 &amp;gt; 신규 SKU 도입률&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Account Depth Operation,   Value Articulation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + Depth + 신규 SKU 가치 표현&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;  SKU 확장률 &amp;gt; 카테고리 확장 (cross-sell)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Strategic Judgment,   Negotiation,   Account Depth Operation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전략 판단 + 협상 + Depth&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Q &amp;gt; Demand &amp;gt; 기존 거래처 &amp;gt; Tier 2-3 (Pipeline / Hybrid)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;변수 매핑 역량 근거&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;활성 고객수 &amp;gt; 이탈율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Pipeline Discipline,   Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cadence + 거래처 상태 파악&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;활성 고객수 &amp;gt; 휴면 재활성율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Pipeline Discipline,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;cadence + 재접점 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;재발주 빈도 &amp;gt; 셀 아웃 속도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;재발주 빈도 &amp;gt; 바이어 재고 정책&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 가격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 배송비&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 외부 트래픽 지원&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 조달&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 마케팅지원 &amp;gt; 내부 트래픽 마케팅 참가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation,   Internal Orchestration&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상 + 마케팅 협업&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;발주 성사율 &amp;gt; 거래 scope (독점/LOA)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; 예상 수요&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Client Network &amp;amp; Client Understanding&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;거래처 이해&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; MOQ&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Internal Orchestration,   Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM + 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회당 발주 수량 &amp;gt; 바이어 마진율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Negotiation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Tier 1 승급 후보 모니터링 &amp;gt; Tier scoreboard 점수 추이&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;  Strategic Judgment,   Pipeline Discipline&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전략 판단 + 시스템 운영&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 매핑 전체 종합 인사이트&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 1. Top 4 역량이 트리 leaf의 대다수를 지배&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트리 leaf 변수 중 Top 4 역량 하나 이상에 매핑되는 것이 압도적 다수 (거의 모든 매출 전환 지점). 이는 Top 4 선정이 트리와 정합적이라는 검증.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 2. Negotiation이 매출 전환의 최대 병목&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;모든 &quot;거래성사율&quot; 계열 + &quot;바이어 마진율&quot; 계열이 Negotiation에 매핑&lt;/b&gt;됩니다. 인바운드&amp;middot;아웃바운드&amp;middot;Tier 1&amp;middot;Tier 2-3 모든 가지에서 거래 전환 지점의 lever는 협상. 즉:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;인바운드 많이 들어와도 &amp;rarr; Negotiation 없으면 성사 안 됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;아웃바운드로 컨택해도 &amp;rarr; Negotiation 없으면 회답&amp;middot;성사 안 됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tier 1 JBP 운영해도 &amp;rarr; Negotiation 없으면 조건 협상에서 밀림&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tier 2-3 재발주도 &amp;rarr; Negotiation에 의존&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Negotiation은 매출 함수의 곱셈 계수.&lt;/b&gt; 다른 활동을 아무리 늘려도 이 계수가 낮으면 매출은 곱셈으로 낮아짐.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 3. Client Network &amp;amp; Client Understanding이 판단&amp;middot;예측의 원료&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;예상 수요&quot;, &quot;바이어 재고 정책&quot;, &quot;리테일 판매 요청수&quot;, &quot;셀 아웃 속도&quot;, &quot;시장가&quot; 같은 &lt;b&gt;판단&amp;middot;예측의 원료가 되는 변수&lt;/b&gt;가 모두 Client Network &amp;amp; Client Understanding에 매핑. 이건 이 역량을 별도로 분리한 이유의 검증 &amp;mdash; &quot;아는 것&quot; 없이는 판단&amp;middot;협상&amp;middot;자료화 어느 것도 작동 안 함.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 4. Internal Orchestration이 자산 활용의 병목&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Supply 가지 전체, B2C evidence 전체, 마케팅지원 관련 모든 변수, MOQ 관련 변수가 Internal Orchestration에 매핑. G2Global의 자산(300 mega influencer, 4개 물류 hub, G2Core)이 영업 성과로 전환되려면 반드시 이 역량을 통과해야 함. 이 역량이 약하면 자산이 있어도 영업에 활용 불가.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 5. Strategic Judgment의 활용 지점이 명확해짐&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Strategic Judgment는 트리에서 몇 지점에만 매핑됩니다:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;P (가격 정책 판단)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tier 2&amp;rarr;1 승급 판단&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tier scoreboard 운영 (Tier 재분류 판단)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Account별 SKU 카테고리 확장 판단&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이건 Strategic Judgment가 약하다는 뜻이 아니라, 이 역량이 &quot;결정 지점&quot;에서만 작동하고 일상 실행에는 나타나지 않는다는 뜻.&lt;/b&gt; 즉 Strategic Judgment는 잘하고 있으면 눈에 안 띄고, 못하면 몇 개 결정이 잘못되면서 티가 남. Top 4에 넣은 게 맞음.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 6. Value Articulation과 New Account Acquisition의 위치&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두 역량 모두   (Top 4 밖)로 분류되어 있지만, &lt;b&gt;아웃바운드 가지에서 이 둘이 지배적&lt;/b&gt;. 즉 아웃바운드로 신규 발굴하는 팀원은 이 두 역량이 필수. Top 4가 아니라는 게 &quot;덜 중요&quot;가 아니라 &quot;특정 역할&amp;middot;상황에 특화된 역량&quot;이라는 뜻.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;인사이트 7. Pipeline Discipline과 Account Depth Operation은 시스템 역량&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 둘은 개별 변수보다는 &lt;b&gt;여러 변수를 한 번에 굴리는 규율&amp;middot;cadence&lt;/b&gt;. 특정 leaf에 매핑되기보다 여러 leaf 위에 걸쳐 있음. 즉 이 두 역량이 잘 작동하면 여러 변수가 동시에 개선되는 곱셈 효과.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
      <category>CEO note/Operations</category>
      <author>iliosncelini</author>
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      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1559#entry1559comment</comments>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 21:37:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>전략적 협상론</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1558</link>
      <description>&lt;h1&gt;전략적 협상론&lt;/h1&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Strategic Negotiation: The Architecture of Leverage&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;mdash; 세계 최고의 딜메이커와 CEO의 관점에서 본 협상의 구조&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 개요 (Course Description)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 사람은 협상을 &quot;말 잘하는 기술&quot;로 오해한다. 이 강의는 그 통념을 폐기하는 데서 출발한다. 협상은 화술이 아니라 &lt;b&gt;구조의 게임&lt;/b&gt;이다. 누가 더 좋은 대안을 가졌는가, 누가 더 급한가, 누가 더 많이 아는가 &amp;mdash; 승부는 테이블에 앉기 전에 이미 절반 이상 결정되어 있다. 능숙한 협상가는 테이블에서 이기는 사람이 아니라, &lt;b&gt;테이블에 앉기 전에 자신이 이길 수밖에 없는 구조를 설계해 둔 사람&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 강의는 협상을 세 층위에서 다룬다. 첫째, 협상의 &lt;b&gt;본질과 패러다임&lt;/b&gt;(무엇을 하는 게임인가). 둘째, 협상력의 &lt;b&gt;구조적 원천&lt;/b&gt;(힘은 어디서 나오는가). 셋째, 인간이라는 &lt;b&gt;심리적 변수&lt;/b&gt;(왜 합리성만으로는 설명되지 않는가). 그리고 이 셋을 하나의 좌표 위에 통합하는 &lt;b&gt;역량-욕구 종합 모델&lt;/b&gt;로 수렴한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;강의의 시선은 일관되게 **딜메이커이자 경영자(CEO)**의 것이다. 학자는 협상을 &quot;최적해를 찾는 문제&quot;로 보지만, 경영자는 협상을 &quot;수십 개의 관계와 거래로 이루어진 포트폴리오의 한 노드&quot;로 본다. 하나의 딜에서 이기는 것보다, &lt;b&gt;모든 딜에서 평판과 협상력이 복리로 누적되는 시스템&lt;/b&gt;을 만드는 것이 경영자의 협상이다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;학습 목표 (Learning Objectives)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 강의를 마치면 수강생은 다음을 할 수 있어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;분배적 협상과 통합적 협상을 구분하고, &quot;협상가의 딜레마&quot;(가치 창출 vs 가치 획득)를 실전에서 운용한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;BATNA&amp;middot;ZOPA&amp;middot;유보가격을 산정하고, 협상력을 정성적 직관이 아닌 &lt;b&gt;구조 변수의 함수&lt;/b&gt;로 분해한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전망이론&amp;middot;앵커링&amp;middot;상호성 등 핵심 인지기제를 협상 설계에 의도적으로 적용한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대의 표면 욕구 뒤에 있는 심층&amp;middot;메타 욕구를 추론하고, 그 지점에서 돌파구를 연다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;협상자(나&amp;middot;상대)를 &lt;b&gt;역량-욕구 좌표&lt;/b&gt;에 배치하고, 9요소 가중 모델로 협상력을 정량 분석한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;자신의 협상 스타일과 반복 약점을 진단하고, 테이블 밖에서 협상력을 강화하는 루틴을 설계한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 구성&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;부 주제 강의&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;I&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상의 본질과 패러다임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&amp;ndash;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;II&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;협상력의 구조적 원천&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&amp;ndash;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;III&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인간이라는 변수: 협상의 심리학&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&amp;ndash;9&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;IV&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;통합 프레임워크: 역량-욕구 종합 모델&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;10&amp;ndash;12&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;V&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실전: 운용&amp;middot;케이스&amp;middot;자기인식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;13&amp;ndash;15&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;PART I &amp;mdash; 협상의 본질과 패러다임&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 1. 협상이란 무엇인가&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 협상의 작동 정의를 세우고, 경영자가 협상을 보는 관점이 일반적 통념과 어떻게 다른지 이해한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.1 협상의 작동 정의&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상이란 &lt;b&gt;둘 이상의 당사자가, 서로 다른 선호를 가진 채, 합의가 단독 행동보다 낫다고 판단할 때 일어나는 상호의존적 의사결정&lt;/b&gt;이다. 이 정의에서 세 단어가 핵심이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상호의존(interdependence).&lt;/b&gt; 나 혼자 결정할 수 있다면 협상이 아니라 명령이고, 상대가 전혀 필요 없다면 협상이 아니라 거절이다. 협상은 &quot;당신 없이는 안 되지만, 당신이 원하는 대로 다 줄 수는 없는&quot; 긴장 위에서만 성립한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상호이익의 가능성.&lt;/b&gt; 양측 모두 합의가 결렬보다 낫다고 믿을 때만 거래가 일어난다. 따라서 협상의 첫 분석은 언제나 &quot;상대에게 결렬은 얼마나 나쁜가&quot;이다. 이 질문의 답이 곧 상대의 협상력의 하한이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;불완전 정보.&lt;/b&gt; 만약 양측이 서로의 패를 완전히 안다면 협상은 산술 문제로 환원된다. 현실에서 협상이 기술이 되는 이유는 정보가 비대칭적이고 불완전하기 때문이다. &lt;b&gt;협상력의 상당 부분은 정보 우위에서 나온다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.2 협상에 대한 세 가지 치명적 오해&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;첫째, **&quot;말을 잘해야 한다&quot;**는 오해. 화려한 언변은 종종 약자의 신호다. 정말 강한 위치에 있는 협상가는 말을 아낀다. 침묵은 그 자체로 압박이다. 둘째, **&quot;이기는 것이 목표다&quot;**라는 오해. 일회성 시장 흥정에서는 맞지만, 반복 거래의 세계에서 상대를 완파한 딜은 다음 거래에서 보복으로 돌아온다. 셋째, **&quot;테이블에서 결판난다&quot;**는 오해. 잘된 협상의 90%는 준비 단계에서, 즉 테이블 밖에서 끝난다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.3 CEO는 협상을 어떻게 보는가&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경영자의 협상관은 세 가지 점에서 학자&amp;middot;실무자와 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) 포트폴리오 관점.&lt;/b&gt; 경영자에게 모든 협상은 독립 사건이 아니라 동시에 진행되는 여러 거래 중 하나다. 복수의 협상을 병렬로 돌릴수록 각각의 BATNA가 강해지고, 어느 하나에 매달리지 않게 된다. &lt;b&gt;대안의 수 자체가 협상력&lt;/b&gt;이다. (이 강의 수강생이라면, 단일 유통사와의 독점 구조보다 복수 유통 구조가 협상력 관점에서 우월한 이유를 여기서 읽어야 한다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) 평판이라는 자산.&lt;/b&gt; 경영자는 같은 상대, 혹은 같은 업계의 다른 상대와 반복해서 마주친다. 게임이론의 언어로 말하면, 비즈니스는 **반복 게임(repeated game)**이다. 단판 게임에서 최적인 전략(상대 착취)이 반복 게임에서는 자살이다. 평판은 협상마다 깎이거나 쌓이는 복리 자산이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(3) &quot;딜의 정신&quot; 관점.&lt;/b&gt; 하버드의 세베니우스(Sebenius)가 강조하듯, 노련한 딜메이커는 계약서의 문구(letter of the deal)뿐 아니라 &lt;b&gt;딜의 정신(spirit of the deal)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 실행 단계에서 상대가 자발적으로 협력할 의지 &amp;mdash; 을 협상한다. 문구로 이긴 딜이 실행에서 무너지는 일은 흔하다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 협상은 화술이 아니라 구조의 게임이며, 경영자에게 협상은 단일 거래의 승리가 아니라 평판과 협상력이 복리로 누적되는 시스템의 운영이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 1.&lt;/b&gt; &quot;상대를 완전히 이긴 협상&quot;이 장기적으로 손실이 되는 구체적 시나리오를 하나 구성하라. 그 손실을 화폐가 아닌 다른 단위로 측정한다면 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 2. 분배적 협상 vs 통합적 협상 &amp;mdash; 협상가의 딜레마&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 두 협상 양식의 차이를 이해하고, 가치 창출과 가치 획득 사이의 긴장(협상가의 딜레마)을 운용한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.1 두 가지 협상 양식&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;월턴과 맥커시(Walton &amp;amp; McKersie, 1965)는 모든 협상이 두 논리를 동시에 품고 있음을 처음으로 정식화했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;분배적 협상(distributive bargaining).&lt;/b&gt; 고정된 파이를 나누는 제로섬 게임이다. 내가 더 가지면 상대가 덜 가진다. 단일 변수(주로 가격) 협상이 전형이다. 여기서의 무기는 앵커링, 정보 은폐, 양보의 통제다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;통합적 협상(integrative bargaining).&lt;/b&gt; 서로 다른 선호를 교환해 파이 자체를 키우는 게임이다. 핵심 통찰은 **&quot;양측이 같은 것을 다르게 가치 평가한다&quot;**는 데 있다. 나에게는 사소하지만 상대에게는 결정적인 것을 내주고, 그 반대를 받아오면 둘 다 만족도가 올라간다. 가격 하나가 아니라 일정&amp;middot;결제조건&amp;middot;물량&amp;middot;독점권&amp;middot;마케팅 지원 같은 &lt;b&gt;다중 변수&lt;/b&gt;를 패키지로 묶을 때 통합의 공간이 열린다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.2 협상가의 딜레마 (The Negotiator's Dilemma)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;랙스와 세베니우스(Lax &amp;amp; Sebenius)가 제시한 이 개념이 이 강의의 첫 번째 분기점이다. 모든 협상가는 **가치를 창출(create)**해야 하고 동시에 **가치를 획득(claim)**해야 한다. 그런데 이 둘은 충돌한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가치를 창출하려면 정보를 공개하고 신뢰를 쌓아야 한다(&quot;우리의 진짜 우선순위는 일정이지 가격이 아닙니다&quot;). 그러나 가치를 획득하려면 정보를 숨기고 강하게 앵커해야 한다. &lt;b&gt;솔직한 자는 착취당하고, 착취하는 자는 파이를 키우지 못한다.&lt;/b&gt; 이것이 딜레마다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;실무 해법은 &lt;b&gt;순서와 신호&lt;/b&gt;다. 먼저 저위험 정보를 교환해 통합 가능성을 탐색하고(창출 모드), 파이의 윤곽이 드러난 뒤에 분배 협상으로 전환한다(획득 모드). 분배로 먼저 시작하면 상대가 방어 태세에 들어가 통합의 기회 자체가 닫힌다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;실전 원칙:&lt;/b&gt; 항상 통합 가능성을 먼저 탐색하라. 분배는 마지막에, 그것도 키워 놓은 파이 위에서 하라.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.3 경영자의 시선: 변수를 늘려라&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분배적 교착에 빠졌을 때 노련한 협상가의 첫 동작은 가격을 깎는 게 아니라 &lt;b&gt;테이블 위의 변수를 늘리는 것&lt;/b&gt;이다. 가격이라는 단일 축에서 다투면 제로섬이지만, 결제기일&amp;middot;최소주문수량&amp;middot;반품조건&amp;middot;독점 범위&amp;middot;공동 마케팅&amp;middot;기간을 더하는 순간 교환의 조합이 폭발적으로 늘어난다. &lt;b&gt;&quot;파이를 나누지 말고, 파이의 차원을 늘려라.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 2.&lt;/b&gt; 당신이 다루는 협상 하나를 골라, 가격 외에 협상 테이블에 올릴 수 있는 변수를 다섯 개 이상 나열하라. 그중 &quot;나에게는 싸지만 상대에게는 비싼&quot; 변수는 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 3. 원칙협상 &amp;mdash; 입장이 아닌 이해관계 (그리고 그 한계)&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 하버드 원칙협상의 네 원리를 이해하고, 그것이 통하지 않는 상황을 식별한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.1 하버드 원칙협상의 네 기둥&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;피셔와 유리(Fisher &amp;amp; Ury)의 『Getting to Yes』는 현대 협상학의 출발점이다. 네 가지 원리로 요약된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) 사람과 문제를 분리하라.&lt;/b&gt; 상대의 입장에 화가 나도, 사람을 공격하면 문제 해결이 멀어진다. &quot;당신은 틀렸다&quot;가 아니라 &quot;우리가 함께 풀어야 할 문제는 이것이다&quot;로 프레임한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) 입장이 아니라 이해관계에 집중하라.&lt;/b&gt; 이것이 원칙협상의 심장이다. **입장(position)**은 상대가 요구하는 것이고, **이해관계(interest)**는 그 요구의 이유다. 두 자매가 오렌지 하나를 놓고 다툰다. 입장은 &quot;내가 다 가질래&quot;로 충돌하지만, 한 명은 과육으로 주스를, 다른 한 명은 껍질로 케이크를 만들려 했다. 이해관계 수준에서는 충돌이 없었다. &lt;b&gt;입장은 부딪치지만 이해관계는 종종 양립한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(3) 상호이익이 되는 옵션을 창출하라.&lt;/b&gt; 결정 압박 없이 가능성을 브레인스토밍하는 단계를 의도적으로 만든다. 통합적 협상의 실행 방법이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(4) 객관적 기준을 사용하라.&lt;/b&gt; &quot;내가 그렇게 원하니까&quot;가 아니라 시장가, 선례, 전문가 평가 같은 외부 기준에 합의를 묶는다. 그래야 합의가 의지의 충돌이 아니라 원칙의 적용이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.2 원칙협상의 한계 &amp;mdash; 왜 이것만으로는 부족한가&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;『Getting to Yes』는 위대한 출발점이지만, 경영 현실에서 두 가지 결정적 한계를 갖는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;첫째, 권력 비대칭을 충분히 다루지 않는다.&lt;/b&gt; 이해관계를 아무리 정교하게 분석해도, 상대의 BATNA가 압도적으로 강하면 &quot;윈-윈&quot;은 수사일 뿐이다. 그래서 유리는 후속작 『Getting Past No』에서 강경한 상대를 다루는 별도의 전략을 제시해야 했다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;둘째, 인간은 합리적 이해관계 계산기가 아니다.&lt;/b&gt; 원칙협상은 사람을 차분한 이익 추구자로 가정하지만, 실제 협상가는 체면&amp;middot;복수심&amp;middot;인정 욕구&amp;middot;손실 공포에 휘둘린다. 이 간극을 메우는 것이 PART III(심리학)와 PART IV(메타 욕구)의 과제다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 입장 뒤의 이해관계를 보는 것은 협상의 출발점이다. 그러나 협상력의 비대칭(PART II)과 인간의 비합리성(PART III)을 더하지 않으면 원칙협상은 순진한 낙관에 그친다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 3.&lt;/b&gt; &quot;윈-윈&quot;이라는 말이 실제로는 강자가 약자를 달래는 도구로 쓰일 수 있는가? 그렇다면 약자는 어떻게 대응해야 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;PART II &amp;mdash; 협상력의 구조적 원천&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 4. BATNA&amp;middot;ZOPA&amp;middot;유보가격 &amp;mdash; 협상력의 결정이론적 기초&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 협상력의 기준선을 정량적으로 정의하고, 합의 가능 구간을 산정한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.1 BATNA &amp;mdash; 협상력의 진짜 하한선&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;**BATNA(Best Alternative To a Negotiated Agreement)**는 이 협상이 결렬됐을 때 내가 취할 수 있는 최선의 대안이다. 협상학에서 가장 중요한 단일 개념이다. 이유는 단순하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;당신은 BATNA보다 나쁜 합의를 받아들일 이유가 없다.&lt;/b&gt; 따라서 BATNA는 당신의 &lt;b&gt;유보가격(reservation price)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 떠나기 직전의 마지노선 &amp;mdash; 을 결정한다. 그리고 협상력은 협상 테이블의 매력에서 나오지 않는다. &lt;b&gt;떠날 수 있는 능력에서 나온다.&lt;/b&gt; BATNA가 강한 사람은 언제든 일어설 수 있고, 그 사실이 곧 힘이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 실무 원칙 셋. &lt;b&gt;(1) 나의 BATNA를 협상 전에 강화하라.&lt;/b&gt; 협상력은 테이블이 아니라 그 바깥에서 만들어진다. &lt;b&gt;(2) 상대의 BATNA를 추정하라.&lt;/b&gt; 상대가 떠날 수 있는지가 상대의 진짜 협상력이다. &lt;b&gt;(3) 때로 상대의 BATNA를 약화시켜라.&lt;/b&gt; 상대의 대안을 줄이는 것은 내 대안을 늘리는 것과 같은 효과다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.2 ZOPA &amp;mdash; 합의 가능 구간&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;**ZOPA(Zone of Possible Agreement)**는 양측의 유보가격이 겹치는 구간이다. 판매자의 최저 수용가가 70이고 구매자의 최고 지불의사가 100이면, ZOPA는 70~100이다. &lt;b&gt;이 구간이 없으면 합리적 합의는 불가능하다.&lt;/b&gt; 협상은 결국 이 30(=100&amp;minus;70)이라는 잉여(surplus)를 누가 더 많이 가져가느냐의 게임이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분배 협상의 본질은 이렇게 정리된다. &lt;b&gt;ZOPA의 존재 여부가 거래의 성사를, ZOPA 안에서의 위치가 거래의 분배를 결정한다.&lt;/b&gt; 그리고 그 위치는 앵커링&amp;middot;정보&amp;middot;인내에 의해 좌우된다(강의 7).&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.3 레이파의 통찰: 협상은 결정 분석이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하워드 레이파(Howard Raiffa)는 『The Art and Science of Negotiation』에서 협상을 불완전 정보 하의 결정 문제로 정식화했다. 그의 가르침은 차갑지만 강력하다. &lt;b&gt;감정에 들어가기 전에, 숫자를 먼저 정하라.&lt;/b&gt; 협상장에 들어서기 전에 자신의 유보가격을 명확히 종이에 적어 두지 않은 협상가는, 협상의 열기 속에서 그 선을 자기도 모르게 넘는다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; BATNA는 떠날 수 있는 힘이고, 유보가격은 그 힘이 만든 마지노선이며, ZOPA는 거래가 존재할 공간이다. 협상 전에 이 세 숫자를 확정하지 않으면, 협상장의 압력이 그것을 대신 정해 줄 것이다 &amp;mdash; 당신에게 불리하게.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 4.&lt;/b&gt; 진행 중인 협상 하나에 대해 (a) 나의 BATNA와 유보가격, (b) 상대의 추정 BATNA와 유보가격, (c) ZOPA의 범위를 적어라. ZOPA가 없다면, 어떤 변수를 추가해야 ZOPA가 생기는가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 5. 협상력 방정식 &amp;mdash; 힘은 어디서 나오는가&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 협상력을 단일 직관이 아닌 다섯 구조 변수의 함수로 분해한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5.1 협상력의 함수&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;협상력 = f(BATNA의 질, 정보 우위, 시간 압박, 관계 의존도, 대안의 수)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상력은 카리스마가 아니라 구조다. 다섯 변수를 차례로 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;BATNA의 질.&lt;/b&gt; 강의 4에서 다룬 핵심 변수. 대안이 좋을수록 떠날 수 있고, 떠날 수 있을수록 강하다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;정보 우위.&lt;/b&gt; 상대의 BATNA, 진짜 이해관계, 내부 제약(의사결정 구조, 예산 한도, 마감)을 내가 더 많이 알수록 유리하다. 협상은 정보전이다. 그래서 노련한 협상가는 &lt;b&gt;말하기보다 질문하고, 질문보다 듣는다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;시간 압박.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;더 급한 쪽이 더 많이 양보한다.&lt;/b&gt; 이것이 협상의 가장 보편적인 비대칭이다. 따라서 두 가지 규율이 따라온다 &amp;mdash; 나의 마감을 숨기고, 상대의 마감을 알아내라. 인위적 마감(&quot;이 조건은 이번 분기까지&quot;)은 상대의 결정을 앞당기는 고전적 압박이지만, 남용하면 신뢰를 잃는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;관계 의존도.&lt;/b&gt; 관계가 앞으로도 지속되어야 할수록, 공격적 전술의 비용이 커진다. 일회성 거래에서 통하는 강경 전술이 장기 파트너에게는 부메랑이 된다. (이 변수가 PART IV에서 &quot;관계 레이어 vs 구조 레이어&quot;의 거울상으로 정식화된다.)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;대안의 수.&lt;/b&gt; 복수의 협상을 동시에 돌리면 각각의 협상력이 함께 올라간다. 경영자가 항상 여러 거래를 병렬로 유지하는 이유다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5.2 약속의 역설 &amp;mdash; 셸링의 통찰&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토머스 셸링(Thomas Schelling)은 『The Strategy of Conflict』에서 협상력에 대한 가장 역설적인 통찰을 남겼다. &lt;b&gt;때로는 자신의 선택지를 스스로 줄이는 것이 힘이 된다.&lt;/b&gt; 후퇴할 다리를 불태운 장군은, 후퇴할 수 있는 장군보다 강하다. 협상에서도 &quot;나는 이 선 밑으로는 권한이 없다&quot;는 **신뢰할 수 있는 약속(credible commitment)**은 양보 압력을 차단한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 경영자의 실전 기법이 나온다. **제한된 권한(limited authority)**을 의도적으로 설계하는 것이다. &quot;그 조건은 제가 결정할 수 없고 이사회 승인이 필요합니다&quot;는 약함이 아니라 방패다. 상대는 존재하지 않는 벽과 협상하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 협상력은 다섯 구조 변수의 함수이며, 이 변수들은 대부분 협상 전에, 테이블 밖에서 조정된다. 그리고 셸링의 역설이 보여주듯, 자유의 자발적 포기가 때로 가장 강한 약속이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 5.&lt;/b&gt; &quot;권한이 없다&quot;는 카드는 언제 힘이 되고 언제 약함으로 읽히는가? 두 경우를 가르는 조건은 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 6. 테이블 밖의 게임 &amp;mdash; 3D 협상과 셋업&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 협상의 승부가 테이블 밖(셋업)에서 결정된다는 관점을 체화한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.1 협상의 세 차원 (Lax &amp;amp; Sebenius)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;랙스와 세베니우스의 &lt;b&gt;3D 협상&lt;/b&gt;은 협상을 세 차원으로 본다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;1차원 &amp;mdash; 전술(tactics).&lt;/b&gt; 테이블 위에서 벌어지는 일. 앵커링, 양보, 설득. 대부분의 사람이 협상의 전부라고 착각하는 영역이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;2차원 &amp;mdash; 딜 설계(deal design).&lt;/b&gt; 거래의 구조 자체. 패키지를 어떻게 묶을지, 어떤 변수를 넣을지. 통합적 협상의 공학이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;3차원 &amp;mdash; 셋업(setup).&lt;/b&gt; 게임이 벌어지기 전에 &lt;b&gt;누가 테이블에 앉는가, 어떤 순서로, 어떤 BATNA를 가지고, 어떤 프레임으로&lt;/b&gt; 앉는가를 설계하는 것. 노련한 딜메이커는 여기에 가장 큰 노력을 쏟는다. &lt;b&gt;이긴 협상은 대부분 셋업 단계에서 이미 결정되어 있다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.2 테이블 밖에서 할 일&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상 포지션은 협상장 밖에서 만들어진다. 경영자의 상시 루틴은 다음 네 가지다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;BATNA 상시 개발.&lt;/b&gt; 협상이 필요해진 뒤에 대안을 찾으면 늦다. 항상 복수의 대안을 배양 중인 상태를 유지한다. &lt;b&gt;정보 선수집.&lt;/b&gt; 협상 전에 상대의 상황을 최대한 파악한다. 테이블에서 알아내려 하면 이미 늦다. &lt;b&gt;관계 선투자.&lt;/b&gt; 협상이 필요해지기 전에 신뢰를 쌓는다. 급할 때 부탁하는 관계와, 평소에 쌓아둔 관계는 협상력이 다르다. &lt;b&gt;내부 정렬.&lt;/b&gt; 자기 진영의 walk-away line을 협상 전에 합의해 둔다. 내부가 갈라진 협상팀은 상대가 가장 좋아하는 먹잇감이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.3 누구와 협상할 것인가 &amp;mdash; 전선의 재설정&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3D 협상의 가장 강력한 동작은 &lt;b&gt;협상 상대 자체를 바꾸는 것&lt;/b&gt;이다. 막힌 협상에서, 실제 결정권자가 따로 있다면 그를 향한 우회로를 설계한다. 반대로 적대적 의사결정자를 우회해 그의 상사나 동맹과 먼저 합의를 만들어 압박할 수도 있다. &lt;b&gt;누가 방 안에 있는가가, 방 안에서 무슨 말을 하는가보다 중요할 때가 많다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 협상은 1차원(전술)에서 보이지만 3차원(셋업)에서 결정된다. 테이블 밖의 BATNA&amp;middot;정보&amp;middot;관계&amp;middot;정렬&amp;middot;전선 설계가 협상의 진짜 무대다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 6.&lt;/b&gt; 당신의 핵심 협상 하나를 3D로 분해하라. 지금 당신은 1차원(전술)에 몇 %의 에너지를 쓰고 있는가? 그 비중을 3차원(셋업)으로 옮기려면 구체적으로 무엇을 해야 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;PART III &amp;mdash; 인간이라는 변수: 협상의 심리학&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 7. 인지편향의 무기화 &amp;mdash; 전망이론과 앵커링&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 손실회피&amp;middot;앵커링&amp;middot;프레이밍을 협상 설계에 의도적으로 적용하고, 동시에 자신이 당하지 않도록 방어한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7.1 전망이론과 손실회피 (Kahneman &amp;amp; Tversky)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카너먼과 트버스키의 **전망이론(Prospect Theory)**은 협상 심리의 토대다. 핵심 발견 하나만 기억하면 된다. &lt;b&gt;같은 크기라도 손실은 이득보다 약 두 배 크게 느껴진다(손실회피).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상에의 함의는 결정적이다. &lt;b&gt;같은 제안도 &quot;얻는 것&quot;으로 프레임할 때보다 &quot;잃는 것&quot;으로 프레임할 때 설득력이 강하다.&lt;/b&gt; &quot;이 계약으로 10%를 절감하실 수 있습니다&quot;보다 &quot;이 기회를 놓치면 연 10%를 계속 잃게 됩니다&quot;가 더 강하게 작동한다. 사람은 이득을 얻기 위해서보다, 손실을 막기 위해 더 빨리 움직인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 하나. 협상이 결렬 위기에 몰리면 양측 모두 &quot;여기까지 들인 시간&amp;middot;비용을 잃는다&quot;는 손실 프레임에 들어간다. 이때 **이미 투입된 매몰비용(sunk cost)**이 비합리적 양보를 끌어낸다. 노련한 협상가는 이 심리를 알기에, 상대가 이미 깊이 투자하도록 협상의 호흡을 길게 가져가기도 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7.2 앵커링 &amp;mdash; 첫 숫자의 중력&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;**앵커링(anchoring)**은 먼저 제시된 숫자가 이후 모든 판단의 기준점이 되는 편향이다. 협상에서 첫 제안은 단순한 출발점이 아니라, ZOPA 안에서 합의점을 자기 쪽으로 끌어당기는 &lt;b&gt;중력장&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오랜 통설은 &quot;먼저 제안하지 말라&quot;였다. 그러나 갈린스키(Galinsky)의 연구는 그 통설을 뒤집었다. &lt;b&gt;정보 우위가 있을 때는 먼저, 그리고 공격적으로 앵커를 던지는 쪽이 유리하다.&lt;/b&gt; 단, 두 조건이 붙는다. 첫째, 앵커는 &lt;b&gt;근거를 동반&lt;/b&gt;해야 한다(&quot;이 가격은 시장 비교가와 성과 데이터에 근거합니다&quot;). 근거 없는 극단적 앵커는 신뢰를 깬다. 둘째, 정보가 불리하다면 &amp;mdash; 상대가 시장을 나보다 잘 안다면 &amp;mdash; 오히려 상대가 먼저 앵커를 던지게 두고 그 정보를 읽는 편이 낫다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7.3 상대의 앵커를 무력화하는 법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대가 먼저 극단적 앵커를 던졌을 때, 가장 나쁜 대응은 그 숫자를 중심으로 흥정하는 것이다. 그 순간 당신은 이미 상대의 중력장 안이다. 올바른 대응은 &lt;b&gt;앵커를 명시적으로 거부하고 판을 재설정하는 것&lt;/b&gt;이다. &quot;그 숫자는 우리 기준과 무관하므로, 객관적 기준에서 다시 시작합시다.&quot; 그런 뒤 즉시 **반대 앵커(counter-anchor)**를 근거와 함께 던진다. 앵커는 무시하면 작동하지 않고, 받아치면 무력화된다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 손실회피는 무엇을 잃게 되는지로 프레임하라는 가르침이고, 앵커링은 정보 우위가 있을 때 근거를 갖춰 먼저 던지라는 가르침이다. 그리고 상대의 앵커는 흥정하지 말고 거부하고 재설정하라.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 7.&lt;/b&gt; 당신이 곧 제시할 제안을 (a) 이득 프레임과 (b) 손실 프레임 두 버전으로 작성하라. 어느 쪽이 상대를 더 빨리 움직이게 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 8. 설득의 원리와 전술적 공감&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 치알디니의 설득 원리와 보스의 전술적 공감을 결합해, &quot;설득하지 않고 납득시키는&quot; 기법을 익힌다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8.1 치알디니의 설득 원리&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로버트 치알디니(Robert Cialdini)의 영향력 원리 중 협상에 직접 쓰이는 것들이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상호성(reciprocity).&lt;/b&gt; 양보를 받으면 돌려줘야 한다는 압박이 인간에게 내장되어 있다. &lt;b&gt;작은 것을 먼저 내줌으로써 큰 것을 당길 수 있다.&lt;/b&gt; 단, 양보는 공짜로 하지 말고 항상 조건부로 한다(&quot;이것을 드리면, 저것을 주시는 거죠&quot;). 무조건적 양보는 상호성을 작동시키지 못하고 약함으로만 읽힌다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;사회적 증거(social proof).&lt;/b&gt; &quot;동종 파트너들도 이 조건으로 진행했습니다&quot;는 상대의 저항을 낮춘다. 인간은 불확실할 때 타인의 선택을 기준으로 삼는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;희소성(scarcity).&lt;/b&gt; &quot;이 조건은 지금만 가능합니다&quot;는 결정을 앞당긴다. 손실회피와 결합하면 강력하지만, 거짓 희소성은 발각 시 신뢰를 영구히 훼손한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;일관성(consistency).&lt;/b&gt; 사람은 공개적으로 한 말을 철회하기 어려워한다. 그래서 상대의 공개 발언을 기록하고, 작은 동의를 먼저 이끌어낸 뒤 큰 요청으로 나아간다(인지부조화의 활용).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;권위(authority)와 호감(liking).&lt;/b&gt; 객관적 기준과 전문성은 권위로 작동하고, 진정한 관심과 유사성은 호감으로 작동해 합의를 쉽게 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8.2 전술적 공감 (Chris Voss)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;FBI 인질 협상가 출신 크리스 보스(Chris Voss)는 합리주의적 협상학에 &lt;b&gt;감정&lt;/b&gt;을 복권시켰다. 그의 핵심 도구들.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;라벨링(labeling).&lt;/b&gt; 상대의 감정을 대신 말로 짚어 준다. &quot;이 제안이 부담스럽게 느껴지시는 것 같네요.&quot; 감정을 언어화하면 그 강도가 줄어들고, 상대는 이해받았다고 느낀다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;미러링(mirroring).&lt;/b&gt; 상대 말의 마지막 몇 단어를 되묻는다. 상대는 스스로 더 설명하게 되고, 그 과정에서 정보가 흘러나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;보정 질문(calibrated questions).&lt;/b&gt; &quot;어떻게&quot;, &quot;무엇&quot;으로 시작하는 열린 질문. &quot;그 일정을 어떻게 맞출 수 있을까요?&quot;는 상대에게 문제 해결의 부담을 넘기면서도 협력적으로 들린다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;No&quot;를 향한 질문.&lt;/b&gt; &quot;동의하십니까?&quot;(Yes를 강요)보다 &quot;이 방향이 잘못된 걸까요?&quot;(No를 허용)가 상대에게 통제감을 주어 오히려 마음을 연다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;8.3 SPIN &amp;mdash; 상대가 스스로 납득하게 하라&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;닐 랙햄(Neil Rackham)의 &lt;b&gt;SPIN&lt;/b&gt;은 설득의 방향을 뒤집는다. 내가 가치를 주장하는 게 아니라, &lt;b&gt;질문으로 상대가 스스로 필요를 말하게&lt;/b&gt; 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;S&lt;/b&gt;ituation(상황) &amp;rarr; &lt;b&gt;P&lt;/b&gt;roblem(문제) &amp;rarr; &lt;b&gt;I&lt;/b&gt;mplication(파급) &amp;rarr; &lt;b&gt;N&lt;/b&gt;eed-payoff(해결의 가치)의 순서로 질문을 쌓는다. 파급(Implication) 질문이 핵심이다. &quot;그 재고 공백이 이번 시즌 매출에 어떤 영향을 줄까요?&quot; 상대가 스스로 문제의 비용을 입 밖에 내는 순간, 당신의 제안은 강요가 아니라 해답이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 최고의 설득은 설득이 아니다. 상호성&amp;middot;사회적 증거 같은 원리로 환경을 설계하고, 전술적 공감으로 신뢰를 열고, SPIN으로 상대가 스스로 결론에 도달하게 하라. &lt;b&gt;내가 이기는 것이 아니라, 상대가 납득하게 만드는 것이 목표다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 8.&lt;/b&gt; &quot;무조건적 양보는 약함으로 읽힌다&quot;는 명제에 반례가 있는가? 조건 없이 먼저 내주는 것이 더 강한 수가 되는 상황은 언제인가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 9. 욕구의 세 층위 &amp;mdash; 표면&amp;middot;심층&amp;middot;메타&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 상대의 표면 요구 뒤에 있는 심층&amp;middot;메타 욕구를 추론하고, 그 지점에서 돌파구를 연다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9.1 세 층위&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상의 진짜 깊이는 욕구의 층위를 구분하는 데서 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;층위 정의 예시&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;표면 욕구 (Want)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;테이블에서 말로 요구하는 것&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;가격을 낮춰 주세요&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;심층 욕구 (Need)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실제로 해결하려는 문제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예산 한도 준수, 상사에게 보고할 성과&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;메타 욕구 (Meta)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구 뒤의 자아 욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유능해 보이고 싶음, 체면, 결정권자로 인정받고 싶음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;표면에서 가격을 깎아 달라는 담당자의 진짜 심층 욕구는 &quot;예산 안에서 끝냈다는 성과&quot;일 수 있고, 그 뒤의 메타 욕구는 &quot;윗선에 유능하게 보이는 것&quot;일 수 있다. 만약 그렇다면, 가격을 깎지 않고도 &amp;mdash; 그가 윗선에 보고할 별도의 성과(독점 출시, 공동 마케팅, 화제성 데이터)를 만들어 줌으로써 &amp;mdash; 합의에 이를 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9.2 돌파구는 메타 욕구에서 열린다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것이 이 강의의 핵심 명제다. &lt;b&gt;분배적 교착의 대부분은 표면 욕구 수준에서 벌어지고, 돌파구는 메타 욕구 수준에서 열린다.&lt;/b&gt; 가격이라는 표면에서 양측은 제로섬으로 충돌하지만, 체면&amp;middot;인정&amp;middot;안전감이라는 메타 수준에서는 양립 가능한 해법이 존재하는 경우가 많다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;따라서 협상가의 진짜 작업은 &lt;b&gt;&quot;상대가 요구하는 것&quot; 뒤의 &quot;상대가 진짜 원하는 것&quot;을 추론하는 것&lt;/b&gt;이다. 이를 위해 노련한 협상가는 주장하지 않고 조사한다. 말로토라(Malhotra)가 **조사적 협상(investigative negotiation)**이라 부른 태도다 &amp;mdash; 협상가는 변호사가 아니라 탐정처럼 행동해야 한다. &quot;왜 그것이 중요한가&quot;, &quot;그것이 안 되면 무엇이 곤란해지는가&quot;를 묻는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;9.3 체면 &amp;mdash; 가장 과소평가된 변수&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;경영 협상에서 가장 자주 무시되고 가장 비싼 대가를 치르게 하는 변수가 **체면(face)**이다. 사람은 손해를 보더라도 굴욕은 피하려 한다. 따라서 강하게 압박할 때조차 &lt;b&gt;상대에게 명예로운 퇴로(face-saving exit)를 남겨야&lt;/b&gt; 한다. 상대가 &quot;졌다&quot;가 아니라 &quot;현명한 결정을 했다&quot;고 느끼며 물러날 수 있어야, 합의가 실행 단계에서 살아남는다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 원리는 적대적 협상에서도 유효하다. 적과의 협상에서 관계 호소는 통하지 않지만, &lt;b&gt;체면만은 단독으로 작동한다.&lt;/b&gt; 궁지에 몰린 상대는 비합리적으로 저항한다. 퇴로를 남겨라.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 표면 욕구를 들어주려 하지 말고, 심층 욕구를 해결하고, 메타 욕구를 충족시켜라. 돌파구는 거의 언제나 메타 수준 &amp;mdash; 특히 체면 &amp;mdash; 에서 열린다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 9.&lt;/b&gt; 진행 중인 협상에서 상대의 (a) 표면 욕구, (b) 추정 심층 욕구, (c) 추정 메타 욕구를 적어라. 메타 욕구를 충족시키되 표면 양보는 하지 않는 제안을 하나 설계하라.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;PART IV &amp;mdash; 통합 프레임워크: 역량-욕구 종합 모델&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지의 정전 이론을 하나의 좌표 위에 통합한다. 이 PART는 이 강의의 독자적 종합이며, 협상 준비를 정성적 직관에서 정량적 분석으로 끌어올린다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 10. 역량-욕구 좌표계 &amp;mdash; 협상자의 위상 분석&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 나와 상대를 두 축의 좌표 위에 배치하고, 자신의 위치를 의도적으로 이동시킨다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;10.1 두 개의 축&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 배운 모든 것은 결국 두 질문으로 압축된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;역량(가로축):&lt;/b&gt; 나는 이 협상 없이도 괜찮은가? (BATNA&amp;middot;대안&amp;middot;시간 여유) &amp;rarr; PART II의 응축&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;욕구(세로축):&lt;/b&gt; 나는 이것을 얼마나 원하는가? (표면&amp;middot;심층&amp;middot;메타 욕구) &amp;rarr; PART III의 응축&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 축이 네 개의 분면을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;gcode&quot;&gt;&lt;code&gt;                  욕구 강함
                      │
   (무력한 간절함)      │     (강자의 원함)
    역량&amp;darr; 욕구&amp;uarr;         │      역량&amp;uarr; 욕구&amp;uarr;
    &amp;mdash; 최약&amp;middot;안달        │      &amp;mdash; 최강
                      │
  역량 낮음 ───────────┼─────────── 역량 높음
                      │
   (무관심/포기)        │     (여유로운 선택)
    역량&amp;darr; 욕구&amp;darr;         │      역량&amp;uarr; 욕구&amp;darr;
    &amp;mdash; 협상 무의미       │      &amp;mdash; 상대를 끌어당김
                      │
                  욕구 약함
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;오른쪽 위(역량&amp;uarr;&amp;middot;욕구&amp;uarr;) &amp;mdash; 최강.&lt;/b&gt; 원하지만 없어도 괜찮은 자. 가장 강력한 협상자다. &lt;b&gt;왼쪽 위(역량&amp;darr;&amp;middot;욕구&amp;uarr;) &amp;mdash; 최약&amp;middot;안달.&lt;/b&gt; 너무 원하는데 대안이 없는 자. &lt;b&gt;간절함이 드러나는 순간 협상력이 소멸한다.&lt;/b&gt; &lt;b&gt;오른쪽 아래(역량&amp;uarr;&amp;middot;욕구&amp;darr;) &amp;mdash; 여유.&lt;/b&gt; 급하지 않고 대안도 많다. 상대가 더 원하게 만드는 전략이 가능하다. &lt;b&gt;왼쪽 아래(역량&amp;darr;&amp;middot;욕구&amp;darr;) &amp;mdash; 무의미.&lt;/b&gt; 협상 자체의 동기가 없다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;10.2 협상 준비의 본질 = 좌표 이동&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 좌표의 진짜 용도는 진단이 아니라 &lt;b&gt;이동&lt;/b&gt;이다. 협상 준비란 결국 &lt;b&gt;나의 위치를 오른쪽 아래로(역량&amp;uarr;&amp;middot;욕구&amp;darr; 방향으로) 옮기고, 상대를 왼쪽 위로 옮기는 작업&lt;/b&gt;이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;나의 역량을 높이려면 &amp;rarr; BATNA를 강화하고 대안을 늘린다(강의 4&amp;middot;6).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나의 욕구를 (드러나는 수준에서) 낮추려면 &amp;rarr; 안달을 숨기고 여유를 연기한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대의 욕구를 높이려면 &amp;rarr; 수요&amp;middot;희소성&amp;middot;손실 프레임을 자극한다(강의 7&amp;middot;8).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대의 역량을 낮추려면 &amp;rarr; 상대의 BATNA를 약화시키고 시간 압박을 가한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 통찰:&lt;/b&gt; 협상에서 바꿔야 할 것은 가격이 아니라 위치다. 좌표 위에서 내 점을 옮기는 순간, 가격은 따라온다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 10.&lt;/b&gt; 다음 협상에서 나와 상대를 이 좌표에 점으로 찍어라. 내 점을 오른쪽 아래로 한 칸 옮기기 위해 협상 전에 할 수 있는 구체적 행동 세 가지를 적어라.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 11. 9요소 가중 모델 &amp;mdash; 협상력의 분해와 측정&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 좌표 위의 &quot;느낌으로 찍은 점&quot;을 9개 요소의 가중 점수로 정밀하게 산출한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;11.1 세 레이어, 아홉 요소&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좌표의 두 축과 돌파 레버를 9개 측정 가능한 요소로 분해한다. 9요소는 세 레이어로 묶인다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이어 포함 요소 측정 대상 좌표 대응&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;A 동기군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자(Pull)&amp;middot;A2 불안(Avoid)&amp;middot;A3 불만(Pain)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;왜&amp;middot;얼마나 원하나&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;세로축(욕구)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;B 관계군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함&amp;middot;B2 체면&amp;middot;B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자아&amp;middot;관계 욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;메타(돌파 레버)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;C 구조군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C1 제약&amp;middot;C2 BATNA&amp;middot;C3 시간압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;떠날 수 있는 힘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가로축(역량)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A군은 PART III의 욕구 이론, B군은 강의 9의 메타 욕구, C군은 PART II의 구조적 협상력에 각각 대응한다. &lt;b&gt;즉 이 9요소는 강의 1~10 전체를 측정 가능한 형태로 압축한 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;11.2 점수 계산법&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 요소마다 **현재 강도(0~3)**를 매기고, 상대 유형별 **가중치(강의 12)**를 곱한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;영향도 = 현재 강도 &amp;times; 유형 가중치&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 좌표값은 다음과 같이 산출된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;욕구 좌표&lt;/b&gt; = A1 + A2 + A3 영향도의 합&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;역량 좌표&lt;/b&gt; = C2(BATNA) 영향도 &amp;minus; C1(제약) 영향도 &amp;minus; C3(시간압박) 영향도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌파 레버&lt;/b&gt; = B군(B1&amp;middot;B2&amp;middot;B3) 중 영향도가 가장 큰 항목&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역량 좌표에서 BATNA는 더하고 제약&amp;middot;시간압박은 빼는 이유에 주목하라. &lt;b&gt;대안은 떠날 힘을 늘리지만, 제약과 마감은 떠날 힘을 깎는다.&lt;/b&gt; 이 부호 구조가 강의 5의 협상력 방정식을 그대로 수식화한 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;11.3 이 모델이 하는 일&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 모델의 가치는 정밀한 숫자 자체가 아니라, &lt;b&gt;직관을 강제로 분해하게 만드는 규율&lt;/b&gt;에 있다. &quot;왠지 이 협상은 우리가 불리한 것 같다&quot;는 느낌을 9개 칸으로 쪼개는 순간, 불리함의 정확한 출처가 드러난다 &amp;mdash; 그것이 BATNA의 부재인지, 마감의 압박인지, 체면의 문제인지. &lt;b&gt;출처를 알면 처방이 나온다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 9요소 모델은 협상력을 측정 가능한 변수로 분해하는 진단 도구다. 좌표 위의 점을 숫자로 찍게 해 주고, 동시에 어디를 고쳐야 점을 옮길 수 있는지를 알려준다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 11.&lt;/b&gt; 진행 중인 협상에 대해 상대 기준으로 9요소 표를 채우고(가중치는 강의 12 사용), 욕구&amp;middot;역량 좌표와 돌파 레버를 계산하라.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 12. 상대 유형론과 가중치 &amp;mdash; 관계와 구조의 거울상&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 상대 유형에 따라 어떤 요소가 협상을 지배하는지를 이해하고, 그에 맞는 무기를 선택한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;12.1 네 가지 상대 유형&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대가 누구냐에 따라 같은 요소도 중요도가 달라진다. 네 유형으로 나눈다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;친밀:&lt;/b&gt; 가족&amp;middot;연인&amp;middot;절친&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;장기 협력:&lt;/b&gt; 상사&amp;middot;동료&amp;middot;반복 파트너&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;거래/계약:&lt;/b&gt; 벤더&amp;middot;채용&amp;middot;일회성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;적대/분쟁:&lt;/b&gt; 경쟁자&amp;middot;갈등 당사자&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;12.2 요소별 가중치표 (0~3)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 친밀 장기 협력 거래/계약 적대/분쟁&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자 (Pull)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A2 불안 (Avoid)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A3 불만 (Pain)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B2 체면&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C1 제약&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C2 BATNA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C3 시간 압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;12.3 레이어별 무게중심 &amp;mdash; 핵심 통찰&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 가중치를 레이어별로 합산하면, 유형마다 협상의 무게중심이 어디 있는지가 드러난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이어 친밀 장기 협력 거래/계약 적대/분쟁&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A 동기(욕구축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;42%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;37%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B 관계(돌파레버)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;47%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;39%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C 구조(역량축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;45%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;42%&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 표에서 두 가지 통찰이 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;통찰 1 &amp;mdash; B(관계)와 C(구조)는 거울상이다.&lt;/b&gt; 친밀에서 적대로 갈수록 무게중심이 관계 레이어에서 구조 레이어로 정확히 이동한다. 친밀에서는 관계(47%)가 지배하고 구조(11%)는 거의 무의미하다. 적대에서는 구조(42%)가 지배하고 관계(21%)로 후퇴한다. &lt;b&gt;이것은 강의 5의 &quot;관계 의존도&quot; 변수가 정량적으로 드러난 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;통찰 2 &amp;mdash; A(동기)는 거의 일정하다(35~42%).&lt;/b&gt; 누구든 무언가를 원하기에, 욕구 자극은 모든 협상의 공통 기반이다. 상대가 누구든 &quot;원하게 만드는 것&quot;은 항상 유효하다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;12.4 실전 함의 &amp;mdash; 유형별 무기 선택&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;친밀&amp;middot;장기 협력 &amp;rarr;&lt;/b&gt; BATNA&amp;middot;마감 같은 구조적 압박이 거의 통하지 않는다. &lt;b&gt;체면&amp;middot;인정&amp;middot;미안함&lt;/b&gt;으로 움직여라. 장기 파트너에게 &quot;다른 데도 있다&quot;고 위협하는 것은 관계 자본을 태우는 어리석은 수다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;거래&amp;middot;적대 &amp;rarr;&lt;/b&gt; 관계 호소가 약하다. &lt;b&gt;대안(BATNA)&amp;middot;시간&amp;middot;제약&lt;/b&gt;이 무기다. 여기서는 감정보다 구조다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;적대라도 체면(B2)만은 단독으로 높다 &amp;rarr;&lt;/b&gt; 강하게 압박하되, 상대의 퇴로(체면)는 반드시 남겨라. 강의 9의 결론이 데이터로 재확인된다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 정리:&lt;/b&gt; 상대 유형이 협상의 무게중심을 결정한다. 관계 축과 구조 축은 거울상이며, 욕구 축은 보편적이다. &lt;b&gt;상대가 가까울수록 체면으로, 멀수록 구조로 움직여라. 단, 체면만은 어디서나 유효하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;토론 문제 12.&lt;/b&gt; 당신의 협상 상대 하나를 네 유형 중 하나로 분류하라. 그 분류가 바뀌면(예: 거래 상대가 장기 파트너가 되면) 당신의 전략은 어떻게 달라져야 하는가?&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;PART V &amp;mdash; 실전: 운용&amp;middot;케이스&amp;middot;자기인식&lt;/h1&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 13. 두 가지 운용 모드 &amp;mdash; 즉시성과 분석&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 상황의 크기에 따라 같은 프레임을 다른 깊이로 운용한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 역량-욕구 프레임을 두 속도로 쓴다. &lt;b&gt;차이는 원리가 아니라 깊이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉시성 모드 분석 모드&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;언제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;작고 빠른 협상&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크고 중요한 협상&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;시간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;머릿속 30초&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;점수표로 정밀하게&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;도구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;두 질문 + 네 칸 좌표&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9요소 &amp;times; 유형 가중치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;산출&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;누가 더 급한가&quot;의 감&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;좌표값 + 돌파 레버 + 작전&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;즉시성 모드.&lt;/b&gt; 협상 직전 30초, 두 질문만 던진다 &amp;mdash; &quot;나는 이걸 얼마나 원하나(욕구축)&quot;, &quot;없어도 괜찮나(역량축)&quot;. 나와 상대를 좌표에 찍고, 더 왼쪽 위(더 안달)인 쪽이 불리하다고 판단한다. 내가 안달 분면에 있으면 여유를 연기해 오른쪽으로 옮긴다. 가게 흥정, 사소한 일정 조정 같은 빠른 상황에 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;분석 모드.&lt;/b&gt; 정말 큰 협상 앞에서만 9요소 점수표를 펼친다. 상대 유형을 정하고, 9요소에 강도를 매기고, 가중치를 곱해 좌표값과 돌파 레버를 산출한다(강의 14의 케이스 참조).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;운용 원칙:&lt;/b&gt; 평소엔 즉시성 모드로 충분하다. &lt;b&gt;모든 협상을 분석하려 들면 정작 큰 협상에서 집중력을 잃는다.&lt;/b&gt; 분석 모드는 판돈이 클 때만 내려가는 무기다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 14. 케이스 스터디 &amp;mdash; 유통 대형 계약의 해부&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 분석 모드를 실제 케이스에 끝까지 적용한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상황.&lt;/b&gt; 한 브랜드가 대형 유통사와 입점 계약을 협상한다. 상대는 반복 거래가 예정된 &lt;b&gt;&quot;장기 협력&quot;&lt;/b&gt; 유형이다. 표면적으로 유통사가 갑(甲)으로 보이지만, 분석은 다른 그림을 보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상대 기준 9요소 표 (장기 협력 가중치 적용):&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 가중치 현재 강도 영향도&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A2 불안&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A3 불만&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B2 체면&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C1 제약&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C2 BATNA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C3 시간압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좌표 계산.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;욕구 좌표 = 6 + 6 + 2 = &lt;b&gt;14 (높음)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;역량 좌표 = BATNA(2) &amp;minus; 제약(6) &amp;minus; 시간(4) = &lt;b&gt;&amp;minus;8 (낮음)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;rarr; 상대는 좌표상 &lt;b&gt;왼쪽 위(안달)에 깊숙이&lt;/b&gt; 위치한다. &lt;b&gt;겉보기와 달리 상대가 훨씬 급하다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌파 레버 = B군 최댓값 = &lt;b&gt;체면(9)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;해석.&lt;/b&gt; 유통 담당자는 좋은 신규 브랜드를 확보하지 못하면 윗선에 보고할 실적이 없고(불안&amp;uarr;&amp;middot;제약&amp;uarr;), 좋은 대안 브랜드가 많지 않으며(BATNA 약함), 시즌 마감이 다가온다(시간압박&amp;uarr;). 표면의 갑을관계와 달리, 구조적으로는 &lt;b&gt;담당자가 안달난 위치&lt;/b&gt;에 있다. 그리고 그를 움직이는 가장 강한 레버는 가격이 아니라 &lt;b&gt;체면&lt;/b&gt; &amp;mdash; 윗선에 자랑할 성과 &amp;mdash; 이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;작전 (세 동작의 결합).&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;수요 데이터로 욕구를 자극한다.&lt;/b&gt; 검색 트렌드&amp;middot;재주문 속도 같은 객관적 수요 신호를 제시해, 이 브랜드를 잡는 것이 그의 성과가 됨을 확인시킨다(강의 7 손실 프레임 + 강의 8 사회적 증거).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우리도 다른 채널이 있음을 흘린다.&lt;/b&gt; 복수 채널의 존재를 신호해 상대의 역량 좌표를 더 끌어내린다(강의 5&amp;middot;6). 단, 위협이 아니라 사실 공유의 톤으로 &amp;mdash; 장기 파트너에게 노골적 위협은 금물(강의 12).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;윗선 보고용 성과 자료를 함께 건넨다.&lt;/b&gt; 담당자가 상사에게 그대로 올릴 수 있는 데이터 패키지를 만들어 줘 체면을 세운다(강의 9 돌파 레버).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 셋이 맞물리면 더 큰 주문과 더 좋은 조건이 열린다. &lt;b&gt;주목하라 &amp;mdash; 우리는 가격을 깎지 않았다. 우리는 상대의 좌표를 옮겼다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;연습 14.&lt;/b&gt; 위 케이스에서 상대 유형이 &quot;거래/계약&quot;이었다면(반복 거래가 없다면) 가중치가 어떻게 바뀌고, 작전이 어떻게 달라지는가? 직접 표를 다시 계산하라.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;강의 15. 자기 인식과 협상가의 성장&lt;/h2&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;학습목표:&lt;/b&gt; 자신의 협상 스타일과 반복 약점을 진단하고, 성장 루프를 설계한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;15.1 협상은 거울이다&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상의 가장 어려운 상대는 종종 자기 자신이다. 같은 약점이 협상마다 반복된다. 관계를 잃을까 봐 너무 일찍 양보하는 사람, 앵커를 놓지 못하고 상대 숫자에 반응하는 사람, 시간 압박만 받으면 walk-away line을 넘는 사람. &lt;b&gt;자신의 패턴을 모르면, 상대가 그것을 먼저 알아채 이용한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;15.2 약해지는 조건 vs 강해지는 조건&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자신이 언제 약해지고 언제 강해지는지를 사전에 알면, 약해지는 조건을 피하거나 보완할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;전형적으로 약해지는 조건:&lt;/b&gt; 관계 훼손이 우려될 때, 시간 압박이 있을 때, 상대가 나보다 많이 아는 것 같을 때, 상대가 감정적일 때, 내 BATNA가 실제로 약할 때.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;전형적으로 강해지는 조건:&lt;/b&gt; 정보 우위가 있을 때, 대안이 확보돼 있을 때, 결렬해도 괜찮다는 확신이 있을 때, 감정이 개입되지 않은 구조적 문제일 때.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;처방은 명확하다. &lt;b&gt;강해지는 조건을 협상 전에 인위적으로 만들어라.&lt;/b&gt; 대안을 미리 확보하고, 정보를 미리 수집하고, walk-away line을 미리 종이에 적어라. 이것이 강의 6의 &quot;테이블 밖의 게임&quot;이 자기 자신에게 적용된 형태다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;15.3 성장 루프 &amp;mdash; 모든 협상을 데이터로&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세계적 협상가와 평범한 협상가의 차이는 재능이 아니라 &lt;b&gt;누적된 사후 분석&lt;/b&gt;에 있다. 모든 협상이 끝난 뒤 다음을 기록하라.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;실제 ZOPA는 어디였는가? (예상과 얼마나 달랐는가)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대의 진짜 이해관계는 무엇이었는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;내 앵커는 효과적이었는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시간 압박은 어느 쪽에 있었는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;내가 힘을 잃은 정확한 순간은 언제였는가?&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다음에 다르게 할 것은 무엇인가?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 기록이 누적되면, 자신의 반복 약점이 데이터로 드러나고, 협상은 운이 아니라 시스템이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;강의 전체의 결론:&lt;/b&gt; 협상은 화술이 아니라 구조이고(PART I&amp;middot;II), 구조는 인간의 심리 위에서 작동하며(PART III), 그 모두는 역량과 욕구라는 두 축으로 통합된다(PART IV). 그리고 이 모든 것의 출발점이자 종착점은 자기 자신에 대한 정직함이다(PART V). &lt;b&gt;최고의 협상가는 테이블에서 이기는 사람이 아니라, 이길 수밖에 없는 구조를 미리 설계해 두고, 자신의 약점을 시스템으로 보완한 사람이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;부록&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;A. 협상 전 진단 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;나 (My Side)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;내가 원하는 최종 결과(Best Case)는?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;수용 가능한 최소 결과(Walk-Away Line)는?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나의 BATNA는 무엇이고 얼마나 강한가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;숨겨야 할 정보 / 드러낼 정보(앵커&amp;middot;신뢰용)는?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나에게 시간 압박이 있는가? 언제까지인가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결렬 시 나에게 발생하는 비용은?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;상대 (Their Side)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;상대의 표면 / 심층 / 메타 욕구는?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대의 추정 BATNA는?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대에게 시간 압박이 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 결정권자는 누구인가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대가 체면을 차려야 하는 지점은?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;구조 (Structure)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분배적인가 통합적인가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ZOPA는 존재하는가, 어디인가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;패키지로 묶을 변수들(가격&amp;middot;조건&amp;middot;일정&amp;middot;관계)은?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;첫 제안(앵커)을 누가 해야 하는가?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;B. 협상 후 리뷰 템플릿&lt;/h2&gt;
&lt;pre class=&quot;cs&quot;&gt;&lt;code&gt;날짜 / 상대 / 주제:

[결과] 합의 내용 &amp;middot; 얻은 것 &amp;middot; 양보한 것:
[분석] 실제 ZOPA &amp;middot; 상대의 진짜 이해관계 &amp;middot; 앵커 효과 &amp;middot; 시간 압박의 소재:
[패턴] 힘을 잃은 순간 &amp;middot; 가장 효과적이었던 순간 &amp;middot; 다음에 다르게 할 것:
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;C. 상대 분석 매트릭스&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유형 신호 대응 전략&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;경쟁형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;극단적 첫 제안, 양보를 약함으로 봄&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강한 앵커, 조건부 양보&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;협력형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계&amp;middot;장기 파트너십 강조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;통합적 협상, 공동이익 프레임&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분석형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;데이터 요구, 느린 결정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;객관적 기준, 충분한 시간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;회피형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;결정 미룸, 책임 분산&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마감 설정, 결정 비용 명시&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;감정형&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계 훼손에 민감, 인정 욕구 강함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인정 먼저, 메타 욕구(체면) 충족&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;D. 핵심 문헌 (추천 순서)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;입문:&lt;/b&gt; Fisher &amp;amp; Ury, Getting to Yes &amp;mdash; 원칙협상의 출발점. &lt;b&gt;심리&amp;middot;실전:&lt;/b&gt; Voss, Never Split the Difference &amp;mdash; 전술적 공감. / Cialdini, Influence &amp;mdash; 설득의 원리. &lt;b&gt;전략&amp;middot;경영:&lt;/b&gt; Malhotra &amp;amp; Bazerman, Negotiation Genius &amp;mdash; 조사적 협상과 프레이밍. / Lax &amp;amp; Sebenius, 3-D Negotiation &amp;mdash; 셋업과 딜 설계. &lt;b&gt;이론&amp;middot;심화:&lt;/b&gt; Raiffa, The Art and Science of Negotiation &amp;mdash; 결정이론적 기초. / Schelling, The Strategy of Conflict &amp;mdash; 약속과 협상력의 역설.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;E. 강의별 핵심 명제 요약&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;협상은 화술이 아니라 구조의 게임이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;항상 통합 가능성을 먼저 탐색하고, 분배는 키워 놓은 파이 위에서 하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입장이 아니라 그 뒤의 이해관계를 보라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;협상력의 하한은 BATNA이고, 거래의 공간은 ZOPA다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;협상력은 다섯 구조 변수의 함수다 &amp;mdash; 그리고 대부분 테이블 밖에서 결정된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이긴 협상은 셋업에서 이미 결정되어 있다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;손실로 프레임하고, 근거를 갖춰 먼저 앵커하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;설득하지 말고, 상대가 스스로 납득하게 하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌파구는 메타 욕구 &amp;mdash; 특히 체면 &amp;mdash; 에서 열린다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;협상 준비란 좌표 위에서 내 점을 옮기는 일이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;협상력을 9요소로 분해하면, 불리함의 출처와 처방이 드러난다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가까울수록 체면으로, 멀수록 구조로 움직여라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;평소엔 즉시성 모드, 판돈이 클 때만 분석 모드.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;가격을 깎지 말고 상대의 좌표를 옮겨라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최고의 협상가는 이길 수밖에 없는 구조를 미리 설계한 사람이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>CEO note/Negotiation</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1558</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1558#entry1558comment</comments>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:57:22 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>협상 사고 프레임워크 (쉬운 버전)</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1557</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h1&gt;협상 사고 프레임워크 (쉬운 설명 버전)&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;한 줄 요약&lt;/b&gt; 협상은 &quot;누가 더 급한가&quot; 게임이다. &lt;b&gt;안달내는 쪽이 손해를 본다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상을 분석하는 방법에는 두 가지 모드가 있다. &lt;b&gt;같은 원리를 얼마나 깊게 쓰느냐&lt;/b&gt;만 다르다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;즉시성 모델&lt;/b&gt; &amp;mdash; 빠르게, 머릿속으로. 작고 빠른 일에.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;분석 모델&lt;/b&gt; &amp;mdash; 느리게, 점수로. 크고 중요한 일에.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;모드 1 &amp;mdash; 즉시성 모델 (빠른 판단)&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;① 이게 뭔가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;협상 직전, &lt;b&gt;30초 안에 머릿속으로&lt;/b&gt; &quot;지금 누가 더 급한가&quot;를 판단하는 방법이다. 계산도, 종이도 필요 없다. 작고 빠른 상황(가게 흥정, 친구와 교환)에 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;② 머릿속에 어떤 그림을 그리나&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딱 두 가지만 묻는다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;얼마나 원해?&lt;/b&gt; (세로 &amp;mdash; 위로 갈수록 많이 원함)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;없어도 괜찮아?&lt;/b&gt; (가로 &amp;mdash; 오른쪽으로 갈수록 대안이 많음)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 질문으로 네 칸짜리 그림이 생긴다. 여기에 &lt;b&gt;나와 상대를 점으로 찍는다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;gcode&quot;&gt;&lt;code&gt;                  많이 원함
                      │
        (최약&amp;middot;안달)    │   (최강)
        다 퍼주게 됨   │   침착하게 협상
                      │
   없어도 안 돼 ───────┼─────── 없어도 괜찮아
                      │
        (별 의미 없음) │   (여유)
                      │   상대가 더 원하게
                  별로 원함
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오른쪽 위 = 최강:&lt;/b&gt; 갖고 싶지만 없어도 괜찮은 사람. 가장 세다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;왼쪽 위 = 최약(안달):&lt;/b&gt; 너무 갖고 싶은데 이것 말곤 방법이 없는 사람. 들키면 끝.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;오른쪽 아래 = 여유:&lt;/b&gt; 별로 안 급하고 대안도 많음. 상대가 더 원하게 만들 수 있음.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;판단법:&lt;/b&gt; 내 점이 **왼쪽 위(안달)**에 있으면 위험 신호. &amp;rarr; 안달난 티를 숨기고 여유를 보여 &lt;b&gt;오른쪽으로 자리를 옮긴다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;③ 쓰는 순서 (30초)&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;나에게 두 질문 &amp;rarr; 내 점을 찍는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;상대에게 같은 두 질문(추측) &amp;rarr; 상대 점을 찍는다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;둘 중 **더 왼쪽 위(더 안달)**인 쪽이 불리하다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;내가 불리하면 여유를 연기하고, 유리하면 침착하게 밀어붙인다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;④ 생활 속 예시 &amp;mdash; 중고거래로 물건 사기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당근마켓에서 갖고 싶던 물건을 발견했다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;내 마음: 너무 갖고 싶다(많이 원함). 그런데 파는 사람이 한 명뿐이다(대안 없음). &amp;rarr; 나는 지금 &lt;b&gt;왼쪽 위(안달)&lt;/b&gt;. 그대로 가면 부르는 값에 산다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그림을 보고 바로 작전 변경: 안달난 티를 숨긴다. &quot;비슷한 거 다른 데도 있던데 고민 좀 해볼게요&quot; &amp;rarr; 여유를 연기해 &lt;b&gt;오른쪽으로 이동.&lt;/b&gt; &amp;rarr; 판매자가 오히려 &quot;조금 깎아드릴게요&quot;라고 먼저 나온다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심은 &lt;b&gt;물건이 아니라 내 위치를 바꾼 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;모드 2 &amp;mdash; 분석 모델 (정밀 분석)&lt;/h1&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;① 이게 뭔가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 협상 앞에서, 협상력을 &lt;b&gt;9개 요소로 분해&lt;/b&gt;하고 &lt;b&gt;상대 유형별 가중치&lt;/b&gt;를 적용해 좌표상의 위치를 정밀하게 계산하는 방법이다. 즉시성 모델이 &quot;느낌으로 찍는 점&quot;이라면, 분석 모델은 **&quot;가중 점수로 찍는 좌표&quot;**다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;② 3개 레이어 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9요소는 3개 레이어로 묶인다. 각 레이어는 좌표의 한 축 또는 돌파 레버에 대응한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이어 포함 요소 측정 대상 좌표 대응&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;A 동기군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자(Pull) &amp;middot; A2 불안(Avoid) &amp;middot; A3 불만(Pain)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;왜&amp;middot;얼마나 원하나&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;세로축 (욕구)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;B 관계군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함 &amp;middot; B2 체면 &amp;middot; B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자아&amp;middot;관계 욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;메타 (돌파 레버)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;C 구조군&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C1 제약 &amp;middot; C2 BATNA &amp;middot; C3 시간압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;떠날 수 있는 힘&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가로축 (역량)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;③ 상대 유형별 가중치표 (요소 단위, 0~3)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대가 누구냐에 따라 각 요소의 중요도가 달라진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 친밀 장기 협력 거래/계약 적대/분쟁&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자 (Pull)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A2 불안 (Avoid)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A3 불만 (Pain)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B2 체면&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C1 제약&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C2 BATNA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C3 시간 압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(친밀=가족/연인/절친, 장기협력=상사/동료/반복 파트너, 거래=벤더/채용/1회성, 적대=경쟁자/갈등)&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;④ 레이어 단위 가중치 &amp;mdash; 어떤 레이어가 지배하는가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 가중치를 레이어별로 합산하면, &lt;b&gt;상대 유형마다 무게중심이 어디 있는지&lt;/b&gt;가 드러난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이어 친밀 장기 협력 거래/계약 적대/분쟁&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A 동기군 (욕구축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B 관계군 (돌파레버)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C 구조군 (역량축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;8&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;합계&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;23&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;19&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비중(%)으로 보면:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레이어 친밀 장기 협력 거래/계약 적대/분쟁&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A 동기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;42%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;37%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B 관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;47%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;39%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;21%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C 구조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;11%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;26%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;45%&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;42%&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 통찰 1 &amp;mdash; B(관계)와 C(구조)는 거울상이다.&lt;/b&gt; 친밀 &amp;rarr; 적대로 갈수록 무게중심이 관계 레이어에서 구조 레이어로 정확히 이동한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;친밀: 관계(47%)가 지배, 구조(11%)는 거의 무의미.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;적대: 구조(42%)가 지배, 관계(21%)로 후퇴.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;핵심 통찰 2 &amp;mdash; A(동기)는 거의 일정하다(35~42%).&lt;/b&gt; 누구든 무언가를 원하기 때문에, 욕구 자극은 모든 협상의 공통 기반이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;실전 함의:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;친밀&amp;middot;장기협력&lt;/b&gt; &amp;rarr; BATNA&amp;middot;마감 같은 구조적 압박이 안 먹힌다. &lt;b&gt;체면&amp;middot;인정&amp;middot;미안함&lt;/b&gt;으로 움직여라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;거래&amp;middot;적대&lt;/b&gt; &amp;rarr; 관계 호소가 약하다. &lt;b&gt;대안(BATNA)&amp;middot;시간&amp;middot;제약&lt;/b&gt;이 무기다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;적대라도 체면(B2)만은 단독으로 높다&lt;/b&gt; &amp;rarr; 압박하되 상대의 퇴로(체면)는 남겨라.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⑤ 점수 계산법&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 요소마다 &lt;b&gt;현재 강도(0~3)&lt;/b&gt; 를 매기고, &lt;b&gt;유형 가중치&lt;/b&gt;를 곱한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;영향도 = 현재 강도 &amp;times; 유형 가중치&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;욕구 좌표&lt;/b&gt; = A층 영향도 전부 합산&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;역량 좌표&lt;/b&gt; = BATNA 영향도 &amp;minus; 제약 영향도 &amp;minus; 시간압박 영향도&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;돌파 레버&lt;/b&gt; = B층에서 영향도가 가장 큰 항목&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 하면 즉시성 모델에서 &quot;느낌&quot;으로 찍던 점이, &lt;b&gt;숫자 좌표&lt;/b&gt;로 정확히 찍힌다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;⑥ 협상 예시 &amp;mdash; 유통사와의 대형 계약 (가중치 적용)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황: 우리 브랜드가 한 유통사와 대형 입점 계약을 협상한다. 상대는 &lt;b&gt;&quot;장기 협력&quot;&lt;/b&gt; 유형.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상대 기준으로 9요소를 채운 표:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 유형 가중치 현재 강도 영향도&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A1 얻고자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A2 불안&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A3 불만&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B1 미안함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B2 체면&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;9&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;B3 인정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C1 제약&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C2 BATNA&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;C3 시간압박&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;좌표 계산:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;욕구 좌표 = 6 + 6 + 2 = &lt;b&gt;14 (높음)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;역량 좌표 = BATNA(2) &amp;minus; 제약(6) &amp;minus; 시간(4) = &lt;b&gt;&amp;minus;8 (낮음)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;rarr; 상대는 좌표상 &lt;b&gt;왼쪽 위(안달)에 깊숙이.&lt;/b&gt; 겉보기보다 훨씬 급하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;돌파 레버:&lt;/b&gt; B층 최댓값 = &lt;b&gt;체면(9)&lt;/b&gt; &amp;rarr; 담당자가 윗선에 자랑할 실적을 만들어줘라.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;작전:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;수요 데이터&lt;/b&gt;로 욕구를 자극한다 (이미 높음을 확인시켜 줌).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우리도 다른 채널이 있다&lt;/b&gt;는 걸 흘려 상대 역량을 더 끌어내린다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;담당자가 &lt;b&gt;윗선에 보고할 성과 자료&lt;/b&gt;를 함께 건네 체면을 세운다. &amp;rarr; 이 셋이 맞물리면 더 큰 주문&amp;middot;더 좋은 조건이 열린다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;두 모델, 언제 무엇을 쓰나&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉시성 모델 분석 모델&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;언제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;작고 빠른 일&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;크고 중요한 일&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;시간&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;머릿속 30초&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;점수표로 정밀하게&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;도구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;두 질문 + 네 칸 그림&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;9요소 &amp;times; 유형 가중치&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;결과&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;누가 더 급한지&quot; 감&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;숫자 좌표 + 돌파 레버 + 작전&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;평소엔 즉시성 모델로 충분하다. 정말 큰 협상 앞에서만 분석 모델로 내려가 9요소를 가중치로 따져본다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description>
      <category>CEO note/Negotiation</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1557</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1557#entry1557comment</comments>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:57:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>부처 말씀 6슬롯 분해 분석</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1556</link>
      <description>&lt;h1&gt;부처 말씀 6슬롯 분해 분석&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인간정신 5요소 프레임워크 + 규범 슬롯 스키마를 적용해, 부처 말씀을 하나씩 역설계한 문서.&lt;br /&gt;인간의 5요소는 단순히 What일 뿐이다. What의 조합이 역량과 성격이되고, 역량과 성격을 누구에게 지향하는가, 어떻게 조작하는가, 어떤 시간축으로 나타나는가, 어떤 양상으로 드러낼 것인가에 따라 우리가 경험적으로 얻는 행동 규범이 탄생한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;슬롯 범례 (legend)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬롯 정의 값&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;① 지향&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누구의 이익을 위한, 어느 장(場)을 향한 규칙인가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기 / 타자 / 관계 / 공동체 (노드&amp;middot;엣지&amp;middot;장)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;② 작용요소&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;5요소 중 무엇이 동원되는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지 &amp;middot; 정서 &amp;middot; 욕구 &amp;middot; 의지 &amp;middot; 자기&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;③ 조작&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;작용요소에 무슨 동사를 거는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소 &amp;middot; 강화 &amp;middot; 보정 / 전환 &amp;middot; 재배치 / 관조 / 금지 / 자기근거화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;④ 인과지평&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;효과&amp;middot;정당화가 언제 나타나는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각 / 누적 / 지연&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;⑤ 조건&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;적용 범위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대 / 맥락&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;⑥ 양상&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;규범적 힘의 종류&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지 / 의무 / 권장 / 서술&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;장르&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진술의 성격&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;법칙&lt;/b&gt;(시스템 동역학 진술) / &lt;b&gt;처방&lt;/b&gt;(조작 지시)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;조작 4계열&lt;/b&gt;: 수준(감소&amp;middot;강화&amp;middot;보정) / 방향(전환&amp;middot;재배치) / 관계(관조) / 표현(금지) &lt;b&gt;핵심 변수&lt;/b&gt;: 苦 = f(동일시). 관조 = 동일시 dial을 낮추는 조작. 자기 = I(관조)/Me(구성된 에고) 층화.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;A. 인지&amp;middot;생각의 지배 (생각이 곧 현실이자 주인)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;마음을 다스리지 못하면 마음이 너를 휘두른다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&amp;harr;정서/욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;생각을 다스리지 않으면 생각이 주인이 된다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&amp;middot;강화(메타인지)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;인간은 생각한 대로 이루어진다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모든 것은 생각에 기초&amp;middot;주도&amp;middot;형성된다; 오염된 마음&amp;rarr;고통&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;우리의 모든 것은 생각의 결과; 생각의 힘을 알면 부정적 생각을 안 한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소(부정생각)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙+처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;현재 모습은 어제의 생각, 현재 생각이 내일을 구축&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너 자신을 불행하게 만드는 유일한 것은 너의 생각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;하나의 부정적 생각이 자신을 태운다(성냥/나무)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;본인의 생각만큼 자신에게 해를 끼치는 건 없다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사람은 대부분을 머릿속에서 산다; 살기 좋은 곳인지 확인하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;지혜로운 사람은 빗나간 생각을 바르게 조절한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;우리가 제어할 수 있는 셋: 생각&amp;middot;상상&amp;middot;행동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고요한 상태가 중요하다; 마음이 복잡하면 영혼의 공간이 없다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;B. 분노&amp;middot;정서 다루기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분노 간직 = 독을 마시며 상대가 죽길 바람&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서(분노)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;화 간직 = 뜨거운 석탄 쥐기, 화상은 자신&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;화내지 마라; 반응 없으면 분노는 힘을 잃는다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;관조&lt;/b&gt;(표면은 금지)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각+누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지/실제 권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너는 분노의 첫 번째 희생자다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;네가 낸 화 자체가 너를 벌한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;번뇌의 흐름은 신념&amp;middot;지혜로 막고, 분노가 일면 백만 장애물&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(지혜)&amp;harr;정서(분노)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화+경고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(용량&amp;middot;임계)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;약한 자 복수, 강한 자 용서, 현명한 자 무시&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사과가 없어도 용서하라; 분노는 자신에게 해&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환(용서)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;원한은 갚음이 아니라 용서로 해결된다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙+처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;못된 마음은 인간에게서 생겨 인간을 잠식한다(쇠의 녹)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;감정은 방문객; 자유롭게 드나들게 두라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내면의 폭풍을 통제 말고 내면을 고요히 하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;C. 욕망&amp;middot;집착&amp;middot;만족&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;만족 모르면 부유해도 가난, 알면 가난해도 부유&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구/인지(평가)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;욕심은 고통의 나팔; 돈이 쏟아져도 만족 못 함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방+법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;욕심은 수많은 고통을 부른다; 고통은 선택 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;행복하려면 '나(에고)'와 '원한다(욕망)'를 지워라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기(Me)/욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조(탈동일시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방 (I/Me 핵심)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;감각적 쾌락 대신 마음의 안정&amp;middot;자유&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모든 것이 헛되니 가지려/잃을까 번민 마라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙+처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항상 가진 것에 감사하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(평가)/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자족은 최대의 재산&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;육체&amp;middot;정신을 피폐하게 하는 것은 단호히 거부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가볍게 날려면 무거운 짐을 내려놓아라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;D. 무상&amp;middot;현재&amp;middot;내려놓기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;과거는 버려졌고 미래는 안 왔으니 현재를 관찰하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;삶은 현재에만 벌어진다; 현재 망각 = 삶 상실&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;과거에 구애 말라, 단지 교훈; 항상 다시 시작 가능&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;과거의 실수는 다른 길로 안내할 뿐; 실수로 너를 정의 마라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내려놓아라; 헤어지고 변하고 사라진다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;욕구(집착)/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙+처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;변화는 고통이 아니고 저항이 고통이다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;행복도 고통도 영원하지 않다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(무상)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;영원한 것은 없다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(무상)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;무상을 받아들이고 고요함을 유지하는 것이 최고 지혜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내일 걱정은 해결 안 되고 오늘의 평화만 앗아간다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;곧 지나갈 순간에 두려워 마음 쓰지 마라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;인내심을 가져라; 모든 것은 적당한 때 온다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;E. 자기근거&amp;middot;비교&amp;middot;평판&amp;middot;자율&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;스스로를 등불로 의지하라, 누구에게도 의지 말라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&amp;middot;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신을 성으로 삼고 남에게 의존 말라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타인이 너를 어찌 보든 중요치 않다; 스스로 생각하는 네가 전부&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화(엣지 절단)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타인이 아닌 자신에게 자신을 증명하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/욕구(인정)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;자기근거화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신을 설명하려 애쓰지 마라(친구/적)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타인 만족시키려는 삶은 인생 낭비&amp;middot;자신 상실&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/욕구(인정)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;타인의 가치 말고 너 자신의 가치에 부합한 삶&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신의 삶을 타인과 비교 마라(태양&amp;middot;달)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소(비교)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비교하며 가치를 측정하면 즐거움을 놓친다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;비교해 시기 않고 교만 않는 것이 지혜로운 삶&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;단단한 바위처럼 찬사&amp;middot;비난에 흔들리지 않는다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신을 진정 아는 자만이 외부 의견에 안 흔들린다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기(자기인식)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;실망시킨 사람에 불평 말고 큰 기대한 자신을 보라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/욕구(기대)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너 자신을 극복하면 현실에서도 승리한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자기를 다스리는 자가 세상을 지배하는 자보다 크다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;행복한 자는 내면을 키우고 불행한 자는 환경에 불평한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;F. 실천&amp;middot;행동&amp;middot;의지&amp;middot;완성&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;흔들리지 말고 오늘 할 일을 열심히 하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;선한 일에 전념&amp;middot;반복하면 마음이 기쁨으로 찬다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(인과습 loop)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;계획을 말하지 말고 결과물을 보여줘라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&amp;middot;금지(말)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;들은 것을 사실인지 깊이 생각해 명확할 때 행동&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;인생 방해 둘: 시작 안 함 / 끝내지 않음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;문제 두 원인: 생각 없이 행동 / 생각만 하고 행동 안 함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;실천 없는 바른 말은 위선이다(향기 없는 꽃)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;작은 일도 옳지 않으면 두려워하고 좋은 일은 망설이지 마라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&amp;middot;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;방향을 안 바꾸고 계속 나아가면 목적지에 도착한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;무엇이든 할 수 있다 믿는 자가 할 수 있다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;물방울이 항아리를 채우듯 조금씩 좋은 것을 쌓는다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(loop)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;매일 아침 새 인생; 어제의 힘듦 버리고 오늘을 최고로&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(시간축)/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&amp;middot;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;역경을 참아 이기고 잘 풀릴 때를 조심하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&amp;middot;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;인내는 가장 힘든 훈련, 최후 승리는 인내하는 자에게&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;치유는 자기 행동의 책임지기에서 시작된다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;두 선택: 진화할 것인지 과거를 반복할 것인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;G. 인과&amp;middot;업&amp;middot;생각의 힘 (대부분 법칙)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;악의 열매 익기 전 악인도 행복, 익으면 불행&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&amp;rarr;자기 정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(암묵 금지)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;선업&amp;rarr;선과보, 악업&amp;rarr;악과보&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/타자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(강화/금지)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;본인 행동에 만사가 결정; 인간은 스스로를 열등&amp;middot;고상하게&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;현재 자아는 과거 생각&amp;middot;행동의 결과&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재배치&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신의 미래를 알려면 지금 하는 일을 보라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;한순간&amp;rarr;하루&amp;rarr;인생&amp;rarr;세상을 바꾼다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;삶은 위대한 스승; 못 배우면 반복해 가르친다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너의 문제는 문제 아니고, 그걸 문제로 보는 반응이 진짜 문제&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(평가)/자기(동일시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&amp;middot;재평가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고통이 너를 붙잡는 게 아니라 네가 붙잡는다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&amp;harr;정서(동일시)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내면 상처에 집중하면 고통, 교훈을 배우면 성장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(평가)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙+처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;고통은 벌 아니고 기쁨은 보상 아니다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(평가)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;H. 관계&amp;middot;말&amp;middot;타인 대우&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모든 재앙은 입에서 나온다; 입을 살펴라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지(말)/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&amp;middot;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;혼자일 땐 생각을, 사람들과 있을 땐 말을 살펴라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/의지(말)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;신뢰는 종이 같아 한번 구겨지면 못 편다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지(말)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(금지)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+비가역&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙(엣지 동역학)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;대화 없이 관계 없고 존경 없이 사랑 없고 신뢰 없이 지속 없다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙(엣지)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;무례한 사람에게 친절하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;타자/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&amp;middot;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자신에게 거짓 없이; 기대 없이 사랑; 순수히 듣고 말하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;잠자리 전 그날 힘들게 한 모두를 용서하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전환(용서)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;나의 허물을 꾸짖는 지혜로운 이를 보물처럼 대하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;어리석은 이와 언쟁 = 자기 뺨 때리기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가짜 친구는 그림자; 어두울 때 떠난다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;가치 없이 전해질 상대에겐 침묵이 최고의 대답&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의지(말)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;금지(침묵)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;기쁨을 나눠도 줄지 않는다(촛불)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;타자/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;존경은 거울; 보여줄수록 자신에게 돌아온다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙(엣지)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;말할 때는 아는 것을 말하고, 들을 때 새것을 배운다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화(경청)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;I. 자기인식&amp;middot;지혜&amp;middot;겸손&amp;middot;중도&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말씀 지향 작용요소 조작 인과지평 조건 양상 장르&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;남의 잘못 보기 쉽고 내 잘못 보기 어렵다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(자기인식)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;부족함을 아는 자가 현명, 현명하다 여기는 자가 가장 어리석다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;안다고 생각하면 모르는 것, 모른다 생각하면 아는 것&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;태산 같은 자부심에 풀처럼 겸손하라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(중도)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사나움&amp;middot;나약함 버려 중도를 지켜라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(중도)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;사슴처럼 온화하고 호랑이처럼 사나워라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&amp;middot;전환&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방(맥락의존 명시)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;교만하면 성공을 유지 못 한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기(교만)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;한 소견에 치중해 다른 소견을 미성숙하다 보면 큰 장애&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;경고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;모든 이로부터 배우되 누구도 따라가지 마라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내가 틀렸을 때 인정, 옳을 때 침묵&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의무&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;항상 희망을 가져라; 내일은 알 수 없다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;희망에 가장 집중할 때는 가장 어두운 시기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;해답을 못 찾을 땐 받아들여야 할 진실일 수 있다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;맥락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;삶이 힘들 때 객관적으로 관찰하라; 배움을 준다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지(평가)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&amp;middot;재평가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자비와 자유가 있으면 어디든 극락&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서(자비)/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;내 마음이 곧 부처다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너는 영혼을 가진 게 아니라 네가 영원이다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기(I)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;mdash;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙(I/Me)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;아무도 구해주지 않는다; 스스로 길을 걸어야 한다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&amp;middot;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정신&amp;middot;영혼을 위해 사는 자는 어두운 길에 등불 든 사람&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/의지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;어디서든 스스로 주인이 되면 진리가 따른다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기근거화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;마지막 3가지: 사랑&amp;middot;품위&amp;middot;집착 없이 놓아줌&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/타자&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정서/욕구/자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누적+지연&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;활쏘기: 흔들리는 건 눈&amp;middot;손&amp;middot;마음; 과녁은 제자리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기/정서/인지&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;너무 걱정 말고 순리대로; 기대&amp;middot;판단 말라&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/욕구&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;감소&amp;middot;관조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;권장&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;처방&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;마음이 밝으면 해가 뜨고 어두우면 달도 진다&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자기&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인지/정서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;강화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;즉각&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절대&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;서술&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;법칙&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h1&gt;코퍼스 전체 패턴 분석&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;분해 결과 드러난 부처 코퍼스의 통계적&amp;middot;구조적 시그니처.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. 지향 &amp;mdash; 압도적 자기-내향&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;거의 모든 말씀이 &lt;b&gt;자기(내향)&lt;/b&gt; 지향이다. 타자&amp;middot;관계&amp;middot;공동체 지향은 말&amp;middot;용서&amp;middot;신뢰&amp;middot;친절을 다루는 H 섹션과 일부 E 항목에 국한된다. &lt;b&gt;공동체(장) 지향은 사실상 부재.&lt;/b&gt; &amp;rarr; 부처 윤리는 &quot;외부를 바꾸지 말고 내부 구성을 바꾸라&quot;는 내향 편중이며, 앞서 진단한 &quot;외향 축의 공백&quot;이 통계로 확인된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 작용요소 &amp;mdash; 인지&amp;middot;자기&amp;middot;정서 중심, 욕구&amp;middot;의지는 영역 한정&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인지&amp;middot;자기&amp;middot;정서가 다수를 차지한다. &lt;b&gt;욕구&lt;/b&gt;는 C(집착&amp;middot;만족)에 집중되고, &lt;b&gt;의지&lt;/b&gt;는 F(실천)에 집중된다. 즉 욕구&amp;middot;의지는 특정 주제에서만 동원되는 반면 인지&amp;middot;자기는 코퍼스 전역에 깔려 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3. 조작 &amp;mdash; 관조가 최빈 시그니처&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 빈번한 조작은 **관조(탈동일시)**이며, 그다음 감소&amp;middot;강화&amp;middot;재배치&amp;middot;보정 순이다. &lt;b&gt;금지&amp;middot;전환은 소수.&lt;/b&gt; &amp;rarr; 부처의 대표 조작은 &quot;요소를 없애라&quot;가 아니라 &quot;요소와의 동일시를 낮추고 지켜보라&quot;이다. 苦 = f(동일시) 공리와 정합.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 인과지평 &amp;mdash; 법칙은 누적+지연, 처방은 즉각&amp;middot;누적 혼합&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;법칙류(특히 G 인과&amp;middot;업)는 &lt;b&gt;누적+지연&lt;/b&gt;이 많아 단발 관찰로 반박되지 않는 구조를 갖는다. 처방류는 즉각(관조&amp;middot;재배치)과 누적(실천&amp;middot;loop)이 섞인다. 신뢰는 *비가역(hysteresis)*이라는 별도 동역학을 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;5. 양상 &amp;mdash; 강한 금지보다 관점 전환&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;서술(법칙)&amp;middot;권장이 다수&lt;/b&gt;, 금지&amp;middot;의무는 소수다. &amp;rarr; 부처는 &quot;~하지 마라&quot;는 강한 명령보다, 세계가 어떻게 작동하는지를 보여주어(법칙) 스스로 조작하게 만드는(처방) 설득 방식을 쓴다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6. 두 장르의 분업 &amp;mdash; 법칙 &amp;asymp; 처방&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코퍼스는 거의 절반씩 **법칙(서술)**과 **처방(명령)**으로 나뉜다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법칙&lt;/b&gt;: 시스템 동역학을 진술 &amp;mdash; 인과-습 loop, 무상, 평가 층, 동일시, 엣지 동역학.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;처방&lt;/b&gt;: 그 법칙 위에서 조작을 지시 &amp;mdash; 관조&amp;middot;감소&amp;middot;재배치&amp;middot;자기근거화.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;분업 구조&lt;/b&gt;: 법칙이 &quot;왜 그래야 하는지&quot;의 바닥을 깔고, 처방이 &quot;무엇을 하라&quot;를 얹는다. 한 사상가의 말이 공리계 + 정리계로 조직돼 있다는 뜻.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;7. 스키마 보강 후보 (역설계에서 도출)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;인과지평에 지연(latency) 차원 추가&lt;/b&gt; &amp;mdash; '악의 열매'류.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;조작에 조절 용량/임계(capacity) 개념 추가&lt;/b&gt; &amp;mdash; 고강도 정서가 통제를 탈취('백만 장애물').&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;표면 양상 &amp;ne; 실제 조작&lt;/b&gt; &amp;mdash; 명령문 문법이 아니라 메커니즘 절을 읽어야 진짜 조작이 나온다('화내지 마라' &amp;rarr; 실제는 관조).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;법칙/처방 장르 구분을 스키마 상위 분류로 승격.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
      <category>지혜/가치관제작소</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1556</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1556#entry1556comment</comments>
      <pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:27:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>인간의 성격 분석</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1555</link>
      <description>&lt;h1&gt;인간의 성격이란?&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote style=&quot;background-color: #ffffff; color: #333333; text-align: center;&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;color: #666666;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;인지&amp;middot;정서&amp;middot;욕구&amp;middot;의지&amp;middot;자기가 반복적으로 상호작용하며 형성된 안정적 작동 패턴&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;background-color: #ffffff; color: #000000; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;성격은 정신의 한 기능이 아니라,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;정신 전체가 평소 어떤 스타일로 작동하는지&lt;/b&gt;를 보여주는 표현 양식이다.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;HEXACO 형용사 &amp;times; 인간 정신 5요소 심화 분석&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;목적&lt;/b&gt;: HEXACO 6차원의 형용사적 표현 각각이 어떤 요소가 / 어떤 하위 facet으로 / 어떻게 맞물려 발현되는지를 인과 구조 수준에서 기술한다. &lt;b&gt;원칙&lt;/b&gt;: 요소들은 동급 나열이 아니라 &lt;b&gt;역할 분담(재료&amp;middot;기준&amp;middot;집행 등)된 인과 사슬&lt;/b&gt;을 이룬다. &lt;b&gt;비중 표기&lt;/b&gt;: ◎ 주 엔진 &amp;middot; ○ 보조 &amp;middot; ◎◎ 압도적 단일. &lt;b&gt;정서성 주의&lt;/b&gt;: 본 문서는 정서성을 &lt;b&gt;저극(低極) 긍정 형용사&lt;/b&gt;로 분석한다. 고극(감정적인&amp;middot;여린&amp;middot;겁많은&amp;middot;불안&amp;middot;의존&amp;hellip;)은 대체로 정서①(반응성)&amp;middot;②(강도)가 높고 자기&amp;middot;의지 조절이 약한 역상(逆相) 으로 읽으면 된다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;하위 facet 어휘 (Legend)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 하위 facet&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;인지(認知)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;①지각/주의 ②판단/평가 ③추론/추상 ④시간투사(과거회상&amp;middot;미래시뮬) ⑤표상생성(상상&amp;middot;결합) ⑥정밀처리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;정서(情緖)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;①반응성/역치 ②강도 ③정서가(긍정/부정) ④특정정서(공포&amp;middot;분노&amp;middot;공감&amp;middot;애착&amp;hellip;) ⑤지속성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;욕구(欲求)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;①존재기반(안전&amp;middot;소속) ②자기확장(지위&amp;middot;인정&amp;middot;영향력) ③성취(유능) ④탐구(새로움&amp;middot;이해)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;의지(意志)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;①충동억제 ②완수/지속 ③개시/추진 ④회복/조정 ⑤목표구속&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;자기(自己)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;①자기인식(메타인지) ②자기평가(가치&amp;middot;효능) ③자기일관성/정체성 ④자기정박/자율 ⑤I/Me구조 ⑥자기경계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 정직겸손성 (Honesty-Humility) &amp;mdash; 자기&amp;middot;의지 중심&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;진실한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;자기◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;자기③(일관성)이 내면-표현을 일치시킴 + 자기②(평가)가 안정되어 꾸밀 필요가 낮음 + 의지①이 가식 충동을 억제. &quot;안정된 자기상 &amp;rarr; 일관성 요구 &amp;rarr; 가식 억제.&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;정직한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;자기◎ 의지○ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;인지②가 사실을 식별(재료) &amp;rarr; 자기③이 사실-진술 일치를 요구(기준) &amp;rarr; 의지①이 거짓의 단기 이득 유혹을 억제(집행). 셋이 재료&amp;middot;기준&amp;middot;집행으로 역할 분담.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;충실한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;의지◎ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;의지②(완수/지속)가 역할&amp;middot;약속을 시간을 가로질러 이행 + 자기③(정체성)이 &quot;맡은 바를 지키는 나&quot;로 규정 + 의지⑤(목표구속).&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;충성적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;의지◎ 정서○ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;정서④(유대&amp;middot;애착)가 결합을 제공(연료) &amp;rarr; 의지②(지속)가 역경 너머로 유지(골격) &amp;rarr; 자기③이 &quot;이 대상에 속한 나&quot;로 정체화. 의리와 동형.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;겸손한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;자기◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;자기①(자기인식)이 자기②(자기평가)를 정확히 교정 &amp;rarr; 자기확장 욕구(②지위&amp;middot;인정)가 자기상을 부풀리지 못하게 제동. 겸손 = 자기인식이 자기확장 욕구를 견제.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;가식적이지 않은&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;자기◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;자기③(일관성)이 표현을 내면에 정렬 + 자기확장 욕구(인정받으려는 연출)의 비활성 + 의지①이 &quot;더 좋게 보이려는&quot; 충동 억제. 초점은 타인 앞 연출 억제.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;공정한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;인지◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;인지②(판단/평가)가 이해당사자를 동일 기준으로 평가 + 의지①이 자기확장 욕구(자기이익)를 억제해 판단 편향을 차단. 무편향 판단 + 자기이익 억제.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10%;&quot;&gt;윤리적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.8605%;&quot;&gt;인지◎ 자기○ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.0233%;&quot;&gt;인지②/③이 내면화된 규범을 보유 &amp;rarr; 자기①(양심의 자기관찰)이 행동을 기준에 비춤 &amp;rarr; 의지②가 기준대로 실행&amp;middot;지속. 양심보다 규범(인지)이 전면.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 정서성 (Emotionality) &amp;mdash; 저극 긍정 / 세 갈래 분기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;감정을 억제하는&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;정서◎◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서①(반응성)&amp;middot;②(강도)가 모두 낮아 자극 대비 정서 산출이 적음. 다른 요소 개입이 거의 없는 순수 기질. 공감(④) 결손과도 통해 가치중립.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;겁없는&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;정서◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서①이 특히 공포(④)에 대해 높은 역치. 무릅쓸 공포가 없어 의지 불필요 &amp;mdash; 용감한과 갈리는 결정적 지점.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;터프한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;정서◎ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서①(높은 역치)로 외부 자극에 덜 흔들림 + 자기⑥(경계)&amp;middot;④(자율)가 안정되어 충격이 자기핵까지 침투하지 못함.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;독립적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;자기◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서가 아니라 자기④(자율/내적 정박)가 핵심. 정서&amp;middot;자기조절의 소재가 내부에 있어 타자에 위임하지 않음. 의존적인의 깨끗한 거울상.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;강인한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;의지◎ 정서○ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;의지④(회복/조정)+②(지속)가 역경에서 무너지지 않고 회복 + 정서①(안정)이 흔들림 감소 + 자기④(자율)가 버팀목. 회복탄력성의 의지 기반.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 8.37209%;&quot;&gt;용감한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 18.3721%;&quot;&gt;의지◎ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;공포(정서④)가 존재하는데 의지③(개시/추진)이 무릅쓰고 행동 + 의지①이 회피 충동 억제. 미덕은 정서 결손(겁없음)이 아니라 의지의 정서 압도에 있음.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;요점&lt;/b&gt;: &quot;긍정적 정서성&quot;은 단일하지 않다. ①정서 저반응형(감정없음&amp;middot;겁없음&amp;middot;터프함) / ②자기 자율형(독립) / ③의지 통제형(강인&amp;middot;용감)으로 쪼개지며, 진짜 미덕은 ②③이고 ①은 기질적 둔감일 수 있다. 강인&amp;middot;용감(의지◎)은 고극에 대응쌍이 없어, 의지 미덕이 정서성 차원에 얹혀 있음을 보여준다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 외향성 (Extraversion) &amp;mdash; 4엔진 접근 정렬&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;쾌활한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;정서◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;정서③(정서가)이 긍정 쪽으로 높은 baseline. 순수 정서 기질.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;명랑한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;정서◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;정서③(긍정)+②(강도)의 외부 표출. 쾌활보다 표현 강도가 큼.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;외향적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;욕구◎ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;욕구②(자기확장)&amp;middot;①(소속)이 외부&amp;middot;사회로 향함 &amp;rarr; 정서③(긍정)이 사회 접촉에서 보상감 산출. 접근 동기 자체.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;사회적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;욕구◎ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;욕구①(소속)+②(인정)이 교류를 추구 &amp;rarr; 정서④(애착&amp;middot;즐거움)가 강화. 외향적인보다 관계 형성에 초점.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;수다스러운&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;욕구◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;표현&amp;middot;교류 욕구가 강하고 의지①(억제)이 약해 표현 충동이 여과 없이 행동화. 억제 결여가 특징.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;활동적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;의지◎ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;의지③(개시/추진)의 높은 baseline으로 행동을 자주&amp;middot;빠르게 개시 + 정서(활력)가 에너지 공급.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;적극적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;의지◎ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;의지③(추진)+⑤(목표구속)이 목표로 능동 행동 + 자기②(자기효능)이 &quot;할 수 있다&quot;는 신념으로 추진을 정당화.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 11.1628%;&quot;&gt;자신감 있는&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 15.1163%;&quot;&gt;자기◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.7209%;&quot;&gt;자기②(자기평가/효능)가 핵심. 자기 능력에 대한 긍정 신념으로, 다른 외향 항목들의 토대.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 원만성 (Agreeableness) &amp;mdash; 의지의 분노 하향조절&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;참을성 많은&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;의지◎ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;의지①(충동억제)이 분노&amp;middot;짜증(정서④)의 행동화를 억제 + 정서①(높은 역치)이면 억제 부담도 감소.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;용서하는&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;의지◎ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;의지①이 보복 충동을 억제 + 자기⑥(경계) 회복으로 원한(정서④, 지속성⑤)을 해소. 단순 억제를 넘어 정서 잔여까지 내려놓음.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;관대한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;의지◎ 자기○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;타인 과오에 대한 처벌 욕구를 의지①이 억제 + 자기②가 안정되어 타인 과오를 자기위협으로 받지 않음.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;신사적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;의지◎ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;인지②(규범 판단)가 적절한 처신 기준 보유 &amp;rarr; 의지①이 무례&amp;middot;충동을 억제해 기준대로 행동. 성품+예법 혼합.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;용인하는&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;의지◎ 자기○ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;인지③(조망수용)이 타자의 차이를 이해 &amp;rarr; 자기⑥(경계)이 차이를 위협으로 안 봄 &amp;rarr; 의지①이 거부 반응 억제.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;평화스러운&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;정서◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서①의 높은 분노 역치로 적대 정서가 잘 안 일어남 &amp;rarr; 의지 부담 적음. 기질적 저적대.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;온화한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;정서◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;정서④에서 적대(낮음)+친화(높음)의 조합. 분노가 낮고 따뜻함이 높은 baseline.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.1163%;&quot;&gt;원만한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;정서◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.2558%;&quot;&gt;낮은 적대 정서(①③) + 의지④(조정)가 생긴 마찰을 조정. 마찰을 적게 만들고, 생기면 다룬다.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. 성실성 (Conscientiousness) &amp;mdash; 인지형 vs 의지형&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;치밀한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;인지◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;인지⑥(정밀처리)+①(주의)이 세부까지 점검 + 의지②(지속)이 그 점검을 끝까지.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;정확한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;인지◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;인지⑥(정밀처리)+②(판단)의 오차 최소화. 순수 인지 정밀성.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;효율적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;인지◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;인지②(판단)가 자원-목표 최적 경로를 산출 + 의지⑤(목표구속)이 경로 이탈 없이 실행.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;신중한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;인지◎ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;인지④(시간투사)로 결과 예측 &amp;rarr; 의지①이 즉각 행동(충동)을 지연 &amp;rarr; 인지②가 숙고 후 판단. 판단 전 정지의 의지.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;부지런한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;의지◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;의지②(완수/지속)+③(개시)의 높은 baseline. 자주 시작하고 오래 지속.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;철저한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;의지◎ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;의지②(완수)가 끝까지 밀어붙임(완수 sub-function 전형) + 인지⑥이 빠진 부분 점검.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;자기 규율적&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;의지◎ 자기◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;자기①(자기인식)이 자기 상태&amp;middot;일탈을 모니터 &amp;rarr; 자기④(자율)가 외부 강제 없이 &amp;rarr; 의지①(억제)이 일탈 충동을 통제. 자기가 자기를 다스리는 폐회로.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 9.18605%;&quot;&gt;완벽주의적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 17.4418%;&quot;&gt;자기◎ 의지○ 정서○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 73.3721%;&quot;&gt;자기②(자기평가) 기준선이 과도하게 높음 &amp;rarr; 의지②가 충족까지 멈추지 않음 &amp;rarr; 미달 시 정서④(불안&amp;middot;자책). 성실성에 정서성(불안)이 새어든 교집합.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 개방성 (Openness) &amp;mdash; 인지◎ 압도, 욕구&amp;middot;자기 분기&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형용사 비중 설명&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;지성적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지③(추론/추상)+처리용량의 높은 baseline.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;상상력 풍부&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지⑤(표상생성)이 비현전 대상을 생성&amp;middot;조작.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;복잡한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지③(추상)이 다차원&amp;middot;미묘함을 다룸. 단순화 거부.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;창조적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎ 욕구○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지⑤(표상생성)이 기존 요소를 새로 결합 + 탐구 욕구(④)가 새 결합을 추구.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;혁신적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎ 욕구○ 의지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지⑤(새 결합) + 탐구욕구(④) + 의지③(실행)이 아이디어를 현실화. 개방성+성실성 교집합.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;철학적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;인지◎ 욕구○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;인지③(근본&amp;middot;추상 추론) + 탐구욕구(④)가 의미&amp;middot;근원을 향함. 탐구 대상이 추상.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;탐구심이 풍부한&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;욕구◎ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;욕구④(탐구) 자체가 핵심 동력 &amp;mdash; 새로움&amp;middot;이해를 향한 추동이 인지를 가동. 개방성에서 유일하게 욕구가 주엔진.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 10.5814%;&quot;&gt;비관습적인&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 16.6279%;&quot;&gt;자기◎ 인지○&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 72.6744%;&quot;&gt;자기④(자율)+③(정체성)이 관습&amp;middot;규범으로부터 독립 &amp;rarr; 인지가 대안을 탐색. 정서성의 &quot;독립적인&quot;과 자기④를 공유하나, 여기선 규범으로부터의 독립.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;횡단 패턴 (요약)&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;요소별 본거지&lt;/b&gt;: 인지&amp;rarr;개방성, 정서&amp;rarr;외향성, 의지&amp;rarr;성실성/원만성, 자기&amp;rarr;정직겸손성. &lt;b&gt;욕구는 단독 본거지 없음&lt;/b&gt; &amp;mdash; 활성화 차원(외향&amp;middot;개방)에서만 조연급 주엔진, 조절 차원(정직겸손&amp;middot;원만&amp;middot;성실)에서는 억제 대상.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;활성화 vs 조절&lt;/b&gt;: 개방&amp;middot;외향&amp;middot;(정서성 고극)은 한 요소가 활짝 열리는 활성화형, 정직겸손&amp;middot;원만&amp;middot;성실은 한 요소가 다른 요소를 누르는 조절형. 도덕적 성품은 거의 조절형에 몰린다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;경계 누수 형용사&lt;/b&gt;(두 차원 교집합): 완벽주의적인(성실성&amp;harr;정서성, 정서 불안 매개), 혁신적인(개방성&amp;harr;성실성, 의지 실행 매개), 충성적인(정직겸손&amp;harr;원만, 정서 유대 매개).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;불안 = 미래투사축 식민화&lt;/b&gt;: 정서성 고극 &quot;걱정많은&quot;의 기제(정서가 인지④ 시간투사축을 부정 방향으로 점유)는 불교 증강 작업의 &quot;인지 시간투사축 + 무상&quot; 축과 직접 연결된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;용기의 진짜 소재는 의지&lt;/b&gt;: &quot;용감한&quot;은 정서 결손(겁없음)이 아니라 의지의 정서 압도다. HEXACO는 이 의지 미덕을 정서성 차원에 잘못 얹어 두었다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;</description>
      <category>지혜/가치관제작소</category>
      <author>iliosncelini</author>
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      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1555#entry1555comment</comments>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 22:26:57 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4-Layer Framework: 죽어있는 전략을 살아있는 비즈니스로 만드는 프레임워크</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1554</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;fileblock&quot; data-ke-align=&quot;alignCenter&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bf2w7W/dJMcajoXv3C/gK2YwDL5m1nNRDvkAqZfG1/%EC%A0%84%EB%9E%B5_OS_%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC_%ED%8F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8.html?attach=1&amp;amp;knm=tfile.html&quot; class=&quot;&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;image&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;filename&quot;&gt;&lt;span class=&quot;name&quot;&gt;전략_OS_티스토리_포스트.html&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;size&quot;&gt;0.03MB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;제목 없는 다이어그램.drawio.png&quot; data-origin-width=&quot;1550&quot; data-origin-height=&quot;901&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/19qWj/dJMcajig4of/xKvRVtN8MsS8qd2D2g3ad0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/19qWj/dJMcajig4of/xKvRVtN8MsS8qd2D2g3ad0/img.png&quot; data-alt=&quot;비즈니스의 가장 상위 단위 요소(what)들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/19qWj/dJMcajig4of/xKvRVtN8MsS8qd2D2g3ad0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F19qWj%2FdJMcajig4of%2FxKvRVtN8MsS8qd2D2g3ad0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1550&quot; height=&quot;901&quot; data-filename=&quot;제목 없는 다이어그램.drawio.png&quot; data-origin-width=&quot;1550&quot; data-origin-height=&quot;901&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;비즈니스의 가장 상위 단위 요소(what)들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #404040; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Screenshot_1.png&quot; data-origin-width=&quot;1931&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbvNU7/dJMcadoLyZp/tyLMaholoahoMb2qkp7sO1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbvNU7/dJMcadoLyZp/tyLMaholoahoMb2qkp7sO1/img.png&quot; data-alt=&quot;My business 로 zoom-in 했을 때 확인할 수 있는 요소(what)들&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dbvNU7/dJMcadoLyZp/tyLMaholoahoMb2qkp7sO1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdbvNU7%2FdJMcadoLyZp%2FtyLMaholoahoMb2qkp7sO1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1931&quot; height=&quot;1084&quot; data-filename=&quot;Screenshot_1.png&quot; data-origin-width=&quot;1931&quot; data-origin-height=&quot;1084&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;My business 로 zoom-in 했을 때 확인할 수 있는 요소(what)들&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;4-Layer Framework &amp;mdash; 전략 OS&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Summary&lt;/b&gt; &amp;middot; &lt;span style=&quot;color: #666666; text-align: center;&quot;&gt;#WHAT구성 #이상향설정 #가중치설정 #priority설정 #변수간의 종속 관계 인식 #시나리오에 따른 변수의 소멸과 생성 #변수의 조합 #여러 변수에 (+)영향을 주는 긍정적 전략 #여러 변수에 (-)영향을 주는 부정적 리스크 #PPT (Person, Process Technology)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 지금까지 외부인의 관점(전략컨설턴트 혹은 투자자)에서 어떤 기업을 평가했다. 따라서, 기업에 대해 What을 알 필요가 있었지만, What들 중 어떤 변수가 Weight이 높은지, 어떤 변수가 우선순위가 높은지, 자산은 어떻게 배분되고 있는지 전혀 알 필요가 없었다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사업은 투자자의 관점과 다르다. 사업자는 What에 대한 변수를 정확히 이해해야 할 뿐만 아니라, 스스로 문제를 해결해야 하는 실행자이기 때문에 &quot;관점&quot;이 있어야 한다. 이 포인트가 전략 컨설턴트로써 살아온 내가, 사업자로써의 내가 됐을 때 결여되어 있었던 최대의 missing point였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4-Layer Framework는 단순히 사업을 구성하는 What이 어떤 것인지를 넘어서서, 실제 사업을 운영할 때 필요한 What에 대한 관점을 제공한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 대부분의 전략 Framework은 죽어있는가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 흔히 보는 전략 framework &amp;mdash; Value Driver, KSF, MECE 분해, KBF 매핑 &amp;mdash; 은 모두 &quot;무엇이 존재하는가&quot;를 잘 정리한 카탈로그다. 빠뜨림 없이, 중복 없이, 모든 가능성을 펼쳐 보이는 것이 이 framework의 미덕이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이 카탈로그를 받아 든 경영자는 곧 한 가지 사실을 발견한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;모든 What이 평등하게 펼쳐져 있으면, 어디에 자원을 더 써야 할지에 대한 신호가 0이다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것이 전략 framework이 자주 죽는 첫 번째 이유다. 분석 도구로는 강하지만, 결정 도구로는 약하다. KSF를 펼치는 데에는 능하지만, KSF를 솎아내는 forcing function이 없다. 모두가 다 &quot;하면 좋은 것&quot;으로 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;죽은 전략의 4가지 증상&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;자원이 분산된다. 모든 KSF가 &quot;중요&quot;하므로, 모든 곳에 조금씩 투자가 흘러간다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;우선순위가 회의마다 바뀐다. 가중치 기준이 없으니, 발언권 큰 사람이 그날의 우선순위를 만든다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;안 할 것&quot;이 정의되지 않는다. 카탈로그에 적힌 모든 항목이 잠재적 To-Do가 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실행 6개월 후, 무엇이 진짜로 진전됐는지 누구도 답하지 못한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;핵심 이동 &amp;mdash; 카탈로그를 벡터로 만들기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽은 framework을 살리는 단 한 가지 이동이 있다. &lt;b&gt;WHAT의 인벤토리에 &quot;관점&quot;을 더하는 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관점이란 무엇인가. 무수히 많은 What 중에 어떤 것에 무게를 둘지(Weight), 그리고 어떤 것을 먼저 실행할지(Priority)에 대한 결정이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;관점 = Weight &amp;times; Priority&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 카탈로그 위에 회사마다 다른 관점이 얹히면, 회사마다 다른 전략이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 &quot;관점&quot;은 어디서 오는가? 임의로 정할 수 있는 것이 아니다. 관점에는 세 가지 input이 있고, 이 셋이 합쳐져서 Weight와 Priority라는 두 가지 output을 만들어낸다. 이게 4-Layer Framework의 핵심 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;전략 OS &amp;mdash; 4-Layer Framework&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 구조&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 이름 핵심 질문 Output&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WHAT (Inventory)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무엇이 가능한가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;선택지의 공간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STANCE (Direction)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어디로 가는가 / 지금 어디에 막혀 있는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Weight &amp;times; Priority&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LEVERAGE (How + Who)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산을, 누가, 어떤 순서로 움직일 것인가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실행 계획&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RECALIBRATION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;언제, 무엇을, 다시 점검할 것인가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Feedback Loop&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 1은 대부분의 회사가 이미 가지고 있다. 진짜 작업은 Layer 2부터 시작된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 1 &amp;mdash; WHAT (Inventory Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선택할 수 있는 모든 What의 공간을 MECE하게 그리는 layer. 기존 전략 framework이 가장 잘 다루는 영역이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Value Driver&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이익을 구성하는 변수들 (P &amp;times; Q &amp;minus; Cost의 하위 분해)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;KSF (Key Success Factor)&lt;/b&gt; &amp;mdash; Value Driver를 움직이는 핵심 성공 요인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Assets&lt;/b&gt; &amp;mdash; KSF를 실행 가능하게 만드는 유/무형 자산&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;KBF (Key Buying Factor)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 고객이 우리를 선택하는 결정 요인&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 layer가 끝나면 자연스럽게 다음 질문이 발생한다 &amp;mdash; &quot;이 중에 무엇이 더 중요한가?&quot; 이 질문이 Layer 2로 가는 입구다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 2 &amp;mdash; STANCE (Direction Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽은 카탈로그를 살아있는 벡터로 만드는 핵심 layer. 세 가지 input이 두 가지 output을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2a. 이상향 (Aspirational State) &amp;mdash; 미래 좌표&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;우리가 도달하고자 하는 도착점의 &quot;작동 가능한 상태&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;슬로건이 아니라 outcome statement &amp;mdash; 외부에서 &quot;이 상태인지 아닌지&quot; 판별 가능해야 한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예시: &quot;세계 최고의 SCM팀은 OOS율 &amp;le;2%, 현금-운영 사이클 &amp;le;45일, demand forecast 정확도 &amp;plusmn;10%를 유지한다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2b. 진단 (Diagnosis) &amp;mdash; 현재 병목&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;지금 우리를 막고 있는 단 하나의 지점&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;증상이 아니라 근본 원인 (Rumelt의 Diagnosis 정의)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나쁜 진단: &quot;매출이 부족하다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;좋은 진단: &quot;매출이 부족한 이유는 수요가 없어서가 아니라, 핵심 바이어가 초기 브랜드 리스크를 감수할 확신을 아직 갖지 못해서다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2c. Stage &amp;mdash; 현재 위치&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진단과 다른 차원. 진단이 &quot;막힌 곳&quot;이라면, Stage는 &quot;여정의 어디까지 왔는가&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lifecycle 좌표: Early / Growth / Scale / Mature&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 진단이라도 Stage가 다르면 처방이 다르다. &quot;채용이 안 된다&quot;는 진단 &amp;mdash; Early stage면 founder가 직접, Scale stage면 시스템 설계로 푼다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Weight (가중치) Priority (우선순위)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;이상향이 &quot;어떤 What을 요구하는가&quot;를 읽어 부여&lt;/b&gt; = 장기적 중요도. 이상향 도달에 더 결정적으로 기여하는 What일수록 가중치 &amp;uarr;. (현재 상태와의 거리(gap)가 아니라, 이상향이 그 What에 부여하는 중요도)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(진단) + (Stage) 제약 안에서 가장 먼저 풀어야 할 What = 현시점에 풀 수 있는 것 중 가장 무거운 것. 가장 무거운 What이 자동으로 1순위가 아님&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Weight를 얻는 순서:&lt;/b&gt; ① Layer 1에서 What 인벤토리를 펼친다 &amp;rarr; ② 이상향을 깊이 조사해 &quot;이 도착점이 어떤 What을 요구하는가&quot;를 읽어낸다. 이게 &lt;b&gt;weight 감각&lt;/b&gt;이다. 이상향(벤치마크)이 바뀌면 같은 인벤토리 위에서 weight 서열이 통째로 바뀐다 &amp;mdash; 뒤의 Apple vs Zara가 정확히 이 현상이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;Weight는 gap이 아니다 &amp;mdash; 가장 흔한 함정&lt;/b&gt; Weight는 &quot;이상향에 비춰 이 What이 얼마나 중요한가(importance)&quot;이지, &quot;현재가 이상향에서 얼마나 멀리 떨어져 있는가(gap)&quot;가 아니다. &lt;b&gt;둘은 직교하는 별개의 축이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;gap을 weight로 쓰면 &amp;rarr; &quot;우리가 가장 못하는 것&quot;에 자원을 쏟게 된다. 그 What이 이상향에 무의미해도. (이상향이 '가장 빠른 SCM'인데 사무실 인테리어 gap이 크다고 거기 투자하는 격)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반대로 이상향에 결정적인 What은 gap이 작아도(이미 잘하고 있어도) weight가 높다 &amp;mdash; 유지&amp;middot;방어해야 하므로.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 gap은 어디 쓰는가?&lt;/b&gt; gap은 weight와 곱해져 &quot;기회의 크기&quot;를 만든다 &amp;mdash; 기회 &amp;asymp; Weight(중요도) &amp;times; Gap(거리). 높은 weight &amp;times; 큰 gap = 최대 기회. 높은 weight &amp;times; 작은 gap = 이미 강점, 유지. gap 자체의 판단(진단+Stage feasibility)은 Priority로 흘러간다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;결정적 인사이트&lt;/b&gt; Weight와 Priority는 다르다. Weight는 장기 중요도, Priority는 &quot;지금 풀 수 있는 가장 무거운 것&quot;. 이 둘을 분리해야 &quot;중요하지만 지금은 아닌 것&quot;을 의식적으로 미룰 수 있다. 이게 Do Not List의 원자재다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 1. 변수는 고정되어 있지 않다 &amp;mdash; Weight의 조건부성&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞의 정의에서 Weight는 &quot;이상향이 어떤 What을 요구하는가&quot;에서 나온다. 여기에는 숨은 가정이 하나 더 있다 &amp;mdash; &lt;b&gt;이상향이 요구하는 변수의 목록&amp;middot;성질 자체가 고정되어 있다&lt;/b&gt;는 것. 즉 KBF, KSF, Value Driver의 구성이 미래에도 지금과 같다고 전제한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현실에서 변수는 세 가지 방식으로 변한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;생성(Birth):&lt;/b&gt; 없던 KBF가 새로 등장한다. (예: 고객이 갑자기 sustainability를 구매결정요인으로 삼기 시작)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소멸(Death):&lt;/b&gt; 핵심이던 KSF가 무의미해진다. (예: 기술 표준화로 차별화 요인이 commodity가 됨)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변형(Mutation):&lt;/b&gt; 변수의 성질&amp;middot;방향이 바뀐다. (예: 가격이 더 이상 P&amp;times;Q를 키우는 lever가 아니라 brand risk signal로 작동)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 따라서 &lt;b&gt;Weight는 점 추정치(point estimate)가 아니라 시나리오에 대한 조건부 값이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 이동: 단일 미래를 가정한 Weight &amp;rarr; 복수 시나리오에 걸친 Weight&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;What 시나리오 A 시나리오 B 강건성(Robustness)&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KBF₁ (성분 안전성)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;강건&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어느 미래에도 무겁다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KBF₂ (인플루언서 노출)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Low&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;조건부&lt;/b&gt; &amp;mdash; A에서만 무겁다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;두 종류의 베팅을 구분하라&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;강건한 베팅 (Robust bet):&lt;/b&gt; 거의 모든 시나리오에서 weight가 유지되는 What &amp;rarr; 무조건 투자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;조건부 베팅 (Conditional bet):&lt;/b&gt; 특정 시나리오에서만 weight가 큰 What &amp;rarr; (해당 시나리오 발생확률 &amp;times; 옵션가치)로 판단. 작게, 되돌릴 수 있게(reversible) 투자&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Layer 4와의 차이.&lt;/b&gt; Layer 4의 recalibration은 변수 변화를 사후에 KPI 이상신호로 잡는 &lt;b&gt;reactive&lt;/b&gt; 메커니즘이다. 여기 시나리오 사고는 변화를 사전에 오늘의 weight에 반영하는 &lt;b&gt;proactive&lt;/b&gt; 메커니즘이다. 둘은 보완 관계다 &amp;mdash; 시나리오로 미리 가격을 매기되, recalibration으로 어느 시나리오가 현실화되는지 추적한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 2. 변수는 독립적이지 않다 &amp;mdash; 조합 구조와 시스템 Weight&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 framework은 각 What에 &lt;b&gt;개별적으로&lt;/b&gt; Weight를 매긴다. 마치 변수들이 서로 독립인 것처럼. 하지만 변수들은 상호작용한다. &lt;b&gt;한 변수의 가치는 다른 변수의 상태에 의존한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 가지 조합 유형:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보완재 (Complement):&lt;/b&gt; A를 올리면 B를 올리는 가치가 커진다 (&amp;part;B가치/&amp;part;A &amp;gt; 0). 묶어서 함께 움직여야 효과가 super-additive.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: '임상 데이터(KSF)' &amp;times; 'B2B 바이어 신뢰(KBF)' &amp;mdash; 임상이 강해질수록 바이어 설득의 가치가 커진다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;대체재 (Substitute):&lt;/b&gt; A를 올리면 B를 올릴 한계가치가 줄어든다. 둘 다에 중복 투자하지 마라.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: '인플루언서 노출' &amp;times; '퍼포먼스 광고' &amp;mdash; 같은 인지 획득 목표를 두고 한쪽이 커지면 다른쪽 ROI 하락&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;선행조건 (Prerequisite):&lt;/b&gt; B는 A가 임계치를 넘기 전엔 개선 불가능하거나 낭비된다. 순서를 강제한다 (Layer 3 Sequencing의 원자재).
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 'demand forecast 시스템(A)'이 없으면 '안전재고 최적화(B)'는 추측에 불과&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 핵심 이동: standalone Weight &amp;rarr; systemic Weight&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;systemic Weight = standalone Weight + 이 변수가 다른 변수에 미치는 leverage(연결 구조상의 중심성)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 자기 자신만 보면 standalone 중요도가 중간이어도, 여러 변수를 푸는 &lt;b&gt;keystone 변수&lt;/b&gt;는 effective weight가 그보다 높다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;결정적 인사이트&lt;/b&gt; 개별 변수의 standalone 중요도만 보고 Weight를 매기면, keystone(여러 개를 푸는 길목)을 과소평가하고 dead-end(아무것도 안 푸는 외딴 변수)를 과대평가한다. Weight는 변수의 &quot;크기&quot;가 아니라 변수의 **&quot;위치(연결 구조상의)&quot;**로도 결정된다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 조합 구조가 Layer 3의 실행 &amp;mdash; &quot;여러 변수를 동시에 움직이는 lever 찾기&quot; &amp;mdash; 로 직접 연결된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 3. 변수는 정지해 있지 않다 &amp;mdash; 시간축(리드타임 &amp;times; 감가)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확장 1이 &quot;변수가 어느 미래에 중요할지 불확실하다(시나리오 분기)&quot;를 다룬다면, 확장 3은 다른 축이다 &amp;mdash; &lt;b&gt;하나의 타임라인 위에서 변수가 시간에 따라 어떻게 움직이는가(궤적)&lt;/b&gt;. 확장 1은 가능한 세계들의 폭(breadth), 확장 3은 한 타임라인의 깊이(depth). 둘은 직교한다 &amp;mdash; 어떤 변수는 어느 시나리오에서도 확실히 중요하지만(확장 1: robust) 동시에 빠르게 감가하고 리드타임이 길 수 있다(확장 3: 지금 시작해서 계속 먹여야 함).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 프레임은 변수를 &quot;현재 시점의 스냅샷&quot;으로 본다. 하지만 변수는 stock이다. 시간축을 붙이면 세 가지가 드러난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) 궤적 &amp;mdash; 변수는 가만 둬도 움직인다&lt;/b&gt; 지금 A의 수준만 보지 말고, 개입이 없을 때 2-3개월 뒤 A가 어디로 갈지 본다. 상승(모멘텀), 하락(경쟁 잠식&amp;middot;유행 소멸), 계절성. 예: 'B2B 바이어 신뢰'는 sell-through 증거를 계속 공급하지 않으면 시간이 지나며 희석된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) 리드타임 &amp;mdash; 결과는 투입보다 늦다 (lag)&lt;/b&gt; 미래 시점 T에 필요한 상태는 T &amp;minus; 리드타임에 시작해야 존재한다. 이것이 순수 중요도 순서를 뒤집는다 &amp;mdash; 리드타임이 긴 변수는 raw weight가 중간이어도 &lt;b&gt;지금&lt;/b&gt; 착수해야 한다(critical-path 사고). 예: OEM(정코스) 생산 리드타임 때문에 Q3 재고는 Q1 PO가 필요하다. 3개월 뒤 distributor 미팅용 sell-out 데이터는 지금부터 축적해야 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(3) 감가 / 유지비 &amp;mdash; 포지션은 공짜로 유지되지 않는다 (Red Queen)&lt;/b&gt; 경쟁우위&amp;middot;예측 정확도&amp;middot;바이어 신뢰는 방치하면 감소한다. 획득 비용(build)만 예산화하고 유지 비용(maintain)을 빼면, 지켜놓은 줄 알았던 변수가 조용히 무너진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; Weight &amp;times; Priority에 두 개의 시간 보정이 붙는다:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;보정 무엇을 바꾸나 규칙&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;미래 중요도 (Anticipatory Weight)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Weight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현재 중요도가 아니라 중요도의 궤적으로 가중. 앞으로 무거워질 변수는 지금 당겨 올린다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리드타임 당김 (Lead-time Pull)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Priority&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;착수 시점 = 필요 시점 &amp;minus; 리드타임. 긴 리드타임 변수는 due date보다 앞서 큐에 넣는다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;&quot;미래적 사고&quot;를 확장 1과 혼동하지 마라&lt;/b&gt; 그냥 &quot;미래를 생각하자&quot;는 확장 1(시나리오)과 겹쳐 죽는다. 확장 3의 살아있는 핵심은 두 가지 구체 개념이다 &amp;mdash; **리드타임(lag)**과 &lt;b&gt;감가(decay)&lt;/b&gt;. 이 둘이 있어야 &quot;지금 무엇을 시작&amp;middot;유지할지&quot;가 오늘의 결정으로 바뀐다. 없으면 그냥 &quot;나중에 잘하자&quot;는 슬로건이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;Layer 4와의 연결&lt;/b&gt; 감가율이 빠른 변수일수록 recalibration cadence를 촘촘히 가져가야 한다. 즉 확장 3(변수의 시간 동학)이 Layer 4(재점검 주기)의 설계 입력이 된다. 리드타임이 긴 변수는 &quot;이미 착수했어야 하는데 안 한&quot; 상태를 조기에 잡는 trigger가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 3 &amp;mdash; LEVERAGE (How + Who Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관점이 정해졌으면 다음은 자산을 어떻게 활용해 가중치 높은 What을 움직일 것인가에 대한 답이다. 세 가지 매핑으로 구성된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;매핑 질문 산출물&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Asset &amp;rarr; Driver&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산이 이 What을 움직일 lever인가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자산-드라이버 매트릭스&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Owner &amp;rarr; Asset&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누가 이 자산을 Make / Maintain / Expand 하는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Owner Assignment&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Sequencing&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 순서로 자산을 동원하는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실행 시퀀스 (분기 단위)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;Owner 매핑은 옵션이 아니다&lt;/b&gt; How(자산 활용)와 Who(담당자 지정)를 분리하지 않는다. Owner 없는 자산은 frame 안에서 &quot;있는 것&quot;으로 보이지만 현실에서는 &quot;움직이지 않는 것&quot;이다. Layer 3에 Owner column이 없으면, 전체 framework이 다시 죽은 카탈로그로 돌아간다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 1. Up-Leverage &amp;mdash; 여러 변수를 동시에 올리는 lever&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 2의 보완재 구조에서 도출되는 실행 원리. Asset&amp;rarr;Driver 매핑을 &lt;b&gt;1:1이 아니라 1:N으로&lt;/b&gt; 본다 &amp;mdash; 하나의 자산&amp;middot;움직임이 몇 개의 driver를 동시에 올리는가(&lt;b&gt;fan-out&lt;/b&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 가치 높은 lever는 fan-out이 큰 lever다. 같은 비용으로 여러 What을 올린다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;판별 질문:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 자산을 Make/Expand하면 몇 개의 driver가 함께 올라가는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Layer 2에서 식별한 보완재 쌍을 동시에 건드리는 단일 움직임이 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예 (epii SCM):&lt;/b&gt; 'demand forecast 시스템' 구축은 ① 수요예측 정확도 &amp;uarr; ② 안전재고 최적화로 재고비용 &amp;darr; ③ OOS 손실 &amp;darr; &amp;mdash; 단일 자산이 driver 3개를 동시에 움직인다. 채용(Person)은 fan-out 1, 시스템(Tech)은 fan-out 3. &lt;b&gt;같은 What을 풀어도 fan-out이 다르면 우선순위가 다르다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이것이 Layer 2의 systemic Weight를 실행으로 옮기는 경로다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 2. Down-Risk &amp;mdash; 여러 변수가 동시에 무너지는 구조&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;Up-lever와 Down-risk는 같은 edge를 반대로 탄 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;fan-out이 큰 자산은 &lt;b&gt;최고의 up-lever인 동시에 최대의 concentration risk&lt;/b&gt;다. 그 자산이 무너지면 연결된 모든 driver가 동시에 무너진다(contagion). 분산이 안 된 fan-out은 곧 single point of failure다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 문서의 SCM 예시가 정확히 이 구조다 &amp;mdash; SCM 1명은 구매+생산+물류 3역에 연결된 high fan-out 자산이다. 이상적으론 강력한 lever지만, 그게 &lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;이라서(가용성 낮고 분산 큰 자산 유형) up-lever가 아니라 down-risk로 작동한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 따라서 Asset-Driver 매트릭스는 &lt;b&gt;같은 매트릭스를 두 방향으로 읽어야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방향 질문 산출물&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정방향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산을 키우면 여러 driver가 오르는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기회 (Up-lever)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;역방향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산이 무너지면 여러 driver가 떨어지는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리스크 (Down-risk)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;high fan-out 자산은 반드시 자산 유형(아래 PPT)을 점검하라. Person이면 &amp;rarr; 분산&amp;middot;이중화하거나 Process&amp;middot;Tech로 이전한다. 이 점검은 &lt;b&gt;Layer 4 recalibration의 고정 항목&lt;/b&gt;이 되어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 3. PPT &amp;mdash; How를 구성하는 자산의 분류 (Person &amp;middot; Process &amp;middot; Tech)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;무엇을 해결할까(What)&quot;가 정해지면 &quot;어떻게(How)&quot;가 남는다. &lt;b&gt;모든 How는 세 가지 자산 유형의 조합으로 분해된다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유형 정의 이 문서의 기존 언어 매핑 특성&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;사람의 직접 실행&amp;middot;판단&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;채용, 영웅 의존, 직접 실행, Make(내부)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유연&amp;middot;빠름 / 가용성&amp;darr;&amp;middot;분산&amp;uarr;&amp;middot;확장성&amp;darr;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절차&amp;middot;R&amp;amp;R&amp;middot;파트너십&amp;middot;위임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부 위임, SOP, Buy, ODM&amp;middot;3PL 관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;반복가능&amp;middot;이전가능 / 설계비용&amp;middot;경직성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tech&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시스템&amp;middot;자동화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ERP&amp;middot;분석 시스템, Automate&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;확장성&amp;uarr;&amp;middot;가용성&amp;uarr; / 초기투자&amp;uarr;&amp;middot;변경비용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;세 가지 활용 원리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(1) &lt;b&gt;How 분해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 하나의 What은 보통 P/P/T 중 하나가 아니라 적정 mix를 요구한다. &quot;demand forecast&quot;를 Person만으로 풀면 영웅 의존, Tech만으로 풀면 데이터 없이 자동화 &amp;mdash; 둘 다 실패한다. P(초기 룰 설계) &amp;rarr; Process(SOP) &amp;rarr; Tech(자동화)의 조합이 정답.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(2) &lt;b&gt;성숙 경로&lt;/b&gt; &amp;mdash; 같은 What도 Stage에 따라 적정 유형이 이동한다. Early에는 Person이 정답(빠른 학습). Growth/Scale에서 같은 걸 Person으로 계속 풀면 ceiling이 된다. &lt;b&gt;Person &amp;rarr; Process &amp;rarr; Tech로 load를 이전하는 것이 성숙이다.&lt;/b&gt; (Layer 2의 Stage input과 직결)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(3) &lt;b&gt;Make-Buy-Automate = PPT 결정의 다른 이름&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Make(내부) &amp;asymp; &lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Buy(외부 위임&amp;middot;파트너) &amp;asymp; &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automate(시스템) &amp;asymp; &lt;b&gt;Tech&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 그래서 아래 SCM 예시의 시퀀스 &quot;Make-Buy-Automate 분류 &amp;rarr; 외부 위임 &amp;rarr; 자동화 &amp;rarr; 채용&quot;은 사실 *&quot;이 What을 어느 PPT 유형으로 풀 것인가, 어떤 순서로 유형을 이전할 것인가&quot;*의 결정이었다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;PPT와 Down-Risk의 연결&lt;/b&gt; high fan-out 자산이 위험한 이유를 PPT가 설명한다 &amp;mdash; Person 유형은 가용성이 낮고 분산이 크다. 그래서 가장 위험한 구성은 **'high fan-out &amp;times; Person'**이다(= SCM 1명). 해법은 fan-out을 줄이는 게 아니라, 유형을 Person &amp;rarr; Process/Tech로 옮겨 가용성을 높이는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 4 &amp;mdash; RECALIBRATION (Feedback Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 전략 framework이 누락하는 layer. 한 번 설계된 전략은 시간이 지나면 outdated된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진단(병목)은 빠르게 outdated된다 &amp;mdash; 분기마다 병목이 이동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage는 전환된다 &amp;mdash; 지금 Early여도 6개월 후 Growth일 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이상향 자체가 재정의되어야 한다 &amp;mdash; 회사가 커지면 더 큰 이상향이 필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수 자체가 변한다&lt;/b&gt; &amp;mdash; Layer 2 확장 1의 시나리오가 현실화됐는지, 새 KBF가 생성&amp;middot;소멸했는지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 layer는 &quot;언제 다시 Layer 2-3로 돌아갈 것인가의 ritual&quot;이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재점검 대상 Cadence Trigger&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;진단 (병목)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분기 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;KPI가 의외 방향으로 움직일 때&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Stage&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6개월 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매출 2배, 인원 2배, 또는 시장 구조 변화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이상향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12개월 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Stage 전환 시 강제로&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Weight &amp;times; Priority&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분기 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진단 update 직후 자동 재계산&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;변수 인벤토리 (생성&amp;middot;소멸&amp;middot;변형)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;분기 1회&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;새 KBF 신호, 시나리오 현실화&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Concentration risk (high fan-out &amp;times; Person)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;분기 1회&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;신규 single point of failure 발생 시&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 cadence가 없으면 작년의 관점으로 올해의 실행을 하게 된다 &amp;mdash; Bad Strategy의 가장 흔한 발생 경로다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;이상향 설정 &amp;mdash; 가장 어려운, 가장 중요한 작업&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 2의 세 input 중에서 이상향(Aspirational State)의 설계가 가장 어렵다. 진단과 Stage는 &quot;지금&quot;을 분석하는 것이므로 데이터로 답할 수 있다. 이상향은 &quot;미래&quot;를 선언하는 것이므로 선택이 필요하다. 이 선택이 곧 회사의 전략적 입장이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상향을 설계할 때 흔히 빠지는 함정 3가지를 살펴본다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 1. Vagueness &amp;mdash; 측정 가능하지 않은 이상향&lt;/b&gt; &quot;세계 최고의 SCM은 재고가 절대 엥꼬나지 않는다.&quot; 듣기엔 좋다. 하지만 &quot;엥꼬&quot;가 0%인가, 5%인가, 10%인가? 측정 불가능한 이상향은 슬로건이지 좌표가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;❌ 나쁜 이상향 ✅ 좋은 이상향&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&quot;재고가 엥꼬 안 남&quot;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;OOS율 &amp;le;2% AND 현금-운영 사이클 &amp;le;45일 AND demand forecast 정확도 &amp;plusmn;10%&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원칙: 이상향은 2-3개의 측정 가능한 outcome metric으로 분해되어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 2. Trade-off Blindness &amp;mdash; 모순된 이상향&lt;/b&gt; &quot;재고 절대 엥꼬 안 남&quot; + &quot;현금흐름 정확 예측&quot; &amp;mdash; 이 두 가지는 trade-off 관계다. 안전재고를 올리면 cash flow가 나빠진다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상향이 &quot;모든 게 다 좋은 상태&quot;로 설계되면, 그것은 작동 불가능한 fantasy다. 좋은 이상향은 어떤 trade-off를 받아들였을 때 도달 가능한 상태를 명시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시 (좋은 이상향): &quot;OOS율 &amp;le;2%를 달성한다. 이를 위해 안전재고 +5일 허용하고, cash flow에 그만큼의 부담을 감수한다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 3. Benchmark Mismatch &amp;mdash; 잘못된 &quot;세계 최고&quot;&lt;/b&gt; &quot;세계 최고&quot;는 회사마다 다른 의미다. Apple의 SCM 이상향과 Zara의 SCM 이상향은 정반대다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벤치마크 Apple 모델 Zara 모델 Glossier 모델&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;SCM 우선순위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마진 + 예측 정확도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;속도 + 회전율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단순성 + SKU 최소화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Trade-off 수용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재고비용 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forecast 오차 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매출 ceiling&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;메타 원칙&lt;/b&gt; 이상향 설정은 단순한 동기부여가 아니라 차별화 선언이다. &quot;우리는 X처럼은 되지 않는다&quot;가 &quot;Y처럼 된다&quot;만큼 중요하다. 이상향을 선택하는 행위 자체가 첫 번째 전략적 선택이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;적용 예시 &amp;mdash; SCM 도메인 풀 워크스루&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4-Layer Framework을 한 도메인(SCM)에 끝까지 적용한 예시. 어떤 회사든 자신의 도메인에 동일한 흐름을 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 1 &amp;mdash; WHAT&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Value Driver&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(재고비용 + OOS 손실 + 운영비) / 매출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KSF&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수요예측 정확도, 입출고 효율, 공급사 관계 관리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Assets&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM 운영 인력, 자체 ERP&amp;middot;분석 시스템, ODM 관계, 3PL 네트워크&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 2 &amp;mdash; STANCE&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이상향:&lt;/b&gt; &quot;월 단위 OOS율 &amp;le;2%, demand forecast 정확도 &amp;plusmn;15%, working capital 90일 이내. Zara 모델 &amp;mdash; 속도와 회전을 위해 약간의 재고비용을 감수한다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;진단:&lt;/b&gt; &quot;SCM 인력 1명이 구매+생산+물류 3역을 동시에 담당. 본인 부재 시 모든 운영이 멈춤. Single point failure가 전체 운영의 ceiling이 됨.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Stage:&lt;/b&gt; &quot;Early &amp;rarr; Growth 전환 직전. 영웅 의존 모델로는 다중 SKU 동시 launch가 불가능한 임계점.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;조합 구조 (확장 2):&lt;/b&gt; '수요예측 정확도'는 keystone &amp;mdash; 이것이 풀리면 '안전재고 최적화'와 'OOS 손실 감소'가 연쇄적으로 풀린다(선행조건 + 보완재). standalone 중요도는 중간이지만 systemic Weight는 최상위.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; Weight 결정 &amp;rarr; Priority 결정&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자동화 가능 영역 가중치 &amp;uarr; / 사람 의존 영역 가중치 &amp;darr; (Stage 전환 신호 + keystone 구조 반영)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;① Make-Buy-Automate 분류 ② 자동화 시스템 구축 ③ 채용 (가장 마지막)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 3 &amp;mdash; LEVERAGE&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Asset-Driver mapping:&lt;/b&gt; ERP&amp;middot;분석 시스템 &amp;rarr; 수요예측 driver (자동화 path)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Up-leverage (확장 1):&lt;/b&gt; demand forecast 시스템 = fan-out 3 (예측정확도 &amp;uarr; &amp;middot; 재고비용 &amp;darr; &amp;middot; OOS손실 &amp;darr;). 채용보다 우선.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Down-risk (확장 2):&lt;/b&gt; SCM 1명 = high fan-out &amp;times; Person &amp;rarr; single point of failure. 정방향으론 매력적이나 역방향으론 최대 리스크.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PPT (확장 3):&lt;/b&gt; 현재 100% Person 의존 &amp;rarr; Process(외부 위임&amp;middot;SOP) + Tech(자동화)로 load 이전이 성숙 경로. Make-Buy-Automate가 곧 이 결정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Owner Assignment:&lt;/b&gt; SCM 1명 &amp;rarr; Maintain only. Make/Expand는 외부 자문 + 시스템 + 경영진.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sequencing:&lt;/b&gt; Make-Buy-Automate 분류 (4주) &amp;rarr; 외부 위임 setup (8주) &amp;rarr; 자동화 구축 (12주) &amp;rarr; 그 후 채용 검토.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 4 &amp;mdash; RECALIBRATION&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진단 재점검:&lt;/b&gt; 분기 리뷰에서 &quot;SCM 1명이 여전히 ceiling인가?&quot; 체크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Concentration risk:&lt;/b&gt; high fan-out &amp;times; Person 구성이 해소됐는지 분기 점검&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Stage 전환 trigger:&lt;/b&gt; 월 매출 안정화 OR 다중 SKU 동시 운영 도달 시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이상향 재정의:&lt;/b&gt; 12개월 후 Zara 모델 &amp;rarr; Apple 모델로 옮길지 결정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정리 &amp;mdash; 핵심 메시지&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;기존 전략 framework(Value Driver, KSF, MECE)은 WHAT의 인벤토리일 뿐, 결정 도구가 아니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Framework을 살아있게 만드는 것은 관점(Weight &amp;times; Priority)이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관점은 이상향, 진단, Stage 세 가지 input의 합으로 도출된다. 특히 &lt;b&gt;Weight(중요도)는 이상향이 &quot;어떤 What을 요구하는가&quot;에서 나온다 &amp;mdash; 현재와의 거리(gap)가 아니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이상향은 측정 가능 + Trade-off 명시 + 차별화 선언의 3가지 조건을 만족해야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실행 layer에는 항상 Owner Assignment이 포함되어야 한다. Who가 빠진 How는 다시 죽은 카탈로그다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전략은 한 번 설계로 끝나지 않는다. Recalibration cadence가 없으면 작년의 관점으로 올해를 산다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Weight는 고정된 변수에 대한 점 추정이 아니다.&lt;/b&gt; 변수 자체가 변하는 시나리오에 걸쳐 강건한 것(robust bet)과 조건부인 것(conditional bet)을 구분하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수는 독립적이지 않다.&lt;/b&gt; 개별 gap이 아니라 조합 구조(보완&amp;middot;대체&amp;middot;선행)상의 위치가 systemic Weight를 결정한다 &amp;mdash; keystone을 놓치지 마라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수는 정지해 있지 않다.&lt;/b&gt; 리드타임(결과는 투입보다 늦다)과 감가(포지션은 방치하면 내려간다)를 반영해, 미래 시점에 필요한 것은 지금 착수&amp;middot;유지하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;최고의 up-lever(high fan-out)는 동시에 최대의 down-risk다.&lt;/b&gt; 같은 자산 매트릭스를 정방향(기회)&amp;middot;역방향(리스크) 양쪽으로 읽어라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 How는 PPT(Person&amp;middot;Process&amp;middot;Tech)로 분해된다.&lt;/b&gt; Stage에 따라 load를 Person &amp;rarr; Process &amp;rarr; Tech로 이전하는 것이 성숙이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자가 진단 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 회사의 전략에 다음이 있는가? 빠진 layer가 우리 framework이 죽어있는 이유다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 이상향이 측정 가능한 metric으로 정의되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 이상향에 명시적인 trade-off가 포함되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 현재 우리를 막고 있는 &quot;단 하나의 진단&quot;을 한 문장으로 쓸 수 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 현재 Stage가 명확히 정의되어 있는가? (Early / Growth / Scale)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 주요 자산마다 Make / Maintain / Expand Owner가 지정되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리는 Weight를 &quot;이상향이 요구하는 중요도&quot;로 매겼는가, 아니면 &quot;현재 못하는 정도(gap)&quot;로 매겼는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 진단/Stage/이상향을 언제 재점검할지 cadence가 정해져 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 핵심 What들의 Weight가 단일 미래 가정인가, 복수 시나리오에서 강건한지 검증됐는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 핵심 변수들 사이의 보완&amp;middot;대체&amp;middot;선행 관계를 매핑했는가? keystone 변수를 식별했는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 핵심 변수마다 리드타임과 감가율을 파악했는가? 미래 시점에 필요한 것을 지금 착수&amp;middot;유지하고 있는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 가장 high fan-out 자산이 무엇인지, 그것이 up-lever인지 down-risk인지 식별했는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 각 핵심 What을 Person/Process/Tech 중 어떤 조합으로 풀고 있으며, 그것이 우리 Stage에 맞는 유형인가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마지막 한 줄&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 전략은 &quot;무엇을 할까&quot;의 카탈로그가 아니라, &lt;b&gt;&quot;무엇을 더 중요하게 볼 것인가, 무엇을 먼저 풀 것인가, 무엇을 하지 않을 것인가&quot;&lt;/b&gt; 에 대한 선택의 집합이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;mdash; 끝 &amp;mdash;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;
&lt;h1&gt;4-Layer&lt;/h1&gt;
&lt;h1&gt;Framework &amp;mdash; 전략 OS&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Summary&lt;/b&gt; &amp;middot; #[4-Layer Framework] #[전략 OS] #[관점 = Weight &amp;times; Priority] #[WHAT Inventory] #[STANCE] #[LEVERAGE] #[RECALIBRATION] #[이상향(Aspirational State)] #[진단(Diagnosis)] #[Stage] #[Weight &amp;ne; Gap] #[Do Not List] #[시나리오 조건부 Weight] #[Robust Bet vs Conditional Bet] #[조합 구조(보완&amp;middot;대체&amp;middot;선행)] #[systemic Weight] #[Keystone 변수] #[시간축] #[리드타임(Lead-time)] #[감가/유지비(Red Queen)] #[Anticipatory Weight] #[Asset-Driver 매트릭스] #[Owner Assignment] #[fan-out] #[Up-Leverage] #[Down-Risk] #[Single Point of Failure] #[PPT(Person&amp;middot;Process&amp;middot;Tech)] #[Make-Buy-Automate]&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나는 지금까지 외부인의 관점(전략컨설턴트 혹은 투자자)에서 어떤 기업을 평가했다. 따라서, 기업에 대해 What을 알 필요가 있었지만, What들 중 어떤 변수가 Weight이 높은지, 어떤 변수가 우선순위가 높은지, 자산은 어떻게 배분되고 있는지 전혀 알 필요가 없었다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사업은 투자자의 관점과 다르다. 사업자는 What에 대한 변수를 정확히 이해해야 할 뿐만 아니라, 스스로 문제를 해결해야 하는 실행자이기 때문에 &quot;관점&quot;이 있어야 한다. 이 포인트가 전략 컨설턴트로써 살아온 내가, 사업자로써의 내가 됐을 때 결여되어 있었던 최대의 missing point였다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4-Layer Framework는 단순히 사업을 구성하는 What이 어떤 것인지를 넘어서서, 실제 사업을 운영할 때 필요한 What에 대한 관점을 제공한다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;왜 대부분의 전략 Framework은 죽어있는가&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리가 흔히 보는 전략 framework &amp;mdash; Value Driver, KSF, MECE 분해, KBF 매핑 &amp;mdash; 은 모두 &quot;무엇이 존재하는가&quot;를 잘 정리한 카탈로그다. 빠뜨림 없이, 중복 없이, 모든 가능성을 펼쳐 보이는 것이 이 framework의 미덕이다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이 카탈로그를 받아 든 경영자는 곧 한 가지 사실을 발견한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;모든 What이 평등하게 펼쳐져 있으면, 어디에 자원을 더 써야 할지에 대한 신호가 0이다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이것이 전략 framework이 자주 죽는 첫 번째 이유다. 분석 도구로는 강하지만, 결정 도구로는 약하다. KSF를 펼치는 데에는 능하지만, KSF를 솎아내는 forcing function이 없다. 모두가 다 &quot;하면 좋은 것&quot;으로 남는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;죽은 전략의 4가지 증상&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;자원이 분산된다. 모든 KSF가 &quot;중요&quot;하므로, 모든 곳에 조금씩 투자가 흘러간다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;우선순위가 회의마다 바뀐다. 가중치 기준이 없으니, 발언권 큰 사람이 그날의 우선순위를 만든다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;안 할 것&quot;이 정의되지 않는다. 카탈로그에 적힌 모든 항목이 잠재적 To-Do가 된다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실행 6개월 후, 무엇이 진짜로 진전됐는지 누구도 답하지 못한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;핵심 이동 &amp;mdash; 카탈로그를 벡터로 만들기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽은 framework을 살리는 단 한 가지 이동이 있다. &lt;b&gt;WHAT의 인벤토리에 &quot;관점&quot;을 더하는 것.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관점이란 무엇인가. 무수히 많은 What 중에 어떤 것에 무게를 둘지(Weight), 그리고 어떤 것을 먼저 실행할지(Priority)에 대한 결정이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;관점 = Weight &amp;times; Priority&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 카탈로그 위에 회사마다 다른 관점이 얹히면, 회사마다 다른 전략이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 &quot;관점&quot;은 어디서 오는가? 임의로 정할 수 있는 것이 아니다. 관점에는 세 가지 input이 있고, 이 셋이 합쳐져서 Weight와 Priority라는 두 가지 output을 만들어낸다. 이게 4-Layer Framework의 핵심 구조다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;전략 OS &amp;mdash; 4-Layer Framework&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;전체 구조&lt;/h3&gt;
Layer 이름 핵심 질문 Output
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;WHAT (Inventory)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무엇이 가능한가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;선택지의 공간&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;STANCE (Direction)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어디로 가는가 / 지금 어디에 막혀 있는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Weight &amp;times; Priority&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;LEVERAGE (How + Who)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산을, 누가, 어떤 순서로 움직일 것인가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실행 계획&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Layer 4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;RECALIBRATION&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;언제, 무엇을, 다시 점검할 것인가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Feedback Loop&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 1은 대부분의 회사가 이미 가지고 있다. 진짜 작업은 Layer 2부터 시작된다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 1 &amp;mdash; WHAT (Inventory Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선택할 수 있는 모든 What의 공간을 MECE하게 그리는 layer. 기존 전략 framework이 가장 잘 다루는 영역이다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Value Driver&lt;/b&gt; &amp;mdash; 이익을 구성하는 변수들 (P &amp;times; Q &amp;minus; Cost의 하위 분해)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;KSF (Key Success Factor)&lt;/b&gt; &amp;mdash; Value Driver를 움직이는 핵심 성공 요인&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Assets&lt;/b&gt; &amp;mdash; KSF를 실행 가능하게 만드는 유/무형 자산&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;KBF (Key Buying Factor)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 고객이 우리를 선택하는 결정 요인&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 layer가 끝나면 자연스럽게 다음 질문이 발생한다 &amp;mdash; &quot;이 중에 무엇이 더 중요한가?&quot; 이 질문이 Layer 2로 가는 입구다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 2 &amp;mdash; STANCE (Direction Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽은 카탈로그를 살아있는 벡터로 만드는 핵심 layer. 세 가지 input이 두 가지 output을 만든다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2a. 이상향 (Aspirational State) &amp;mdash; 미래 좌표&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;우리가 도달하고자 하는 도착점의 &quot;작동 가능한 상태&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;슬로건이 아니라 outcome statement &amp;mdash; 외부에서 &quot;이 상태인지 아닌지&quot; 판별 가능해야 한다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예시: &quot;세계 최고의 SCM팀은 OOS율 &amp;le;2%, 현금-운영 사이클 &amp;le;45일, demand forecast 정확도 &amp;plusmn;10%를 유지한다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2b. 진단 (Diagnosis) &amp;mdash; 현재 병목&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;지금 우리를 막고 있는 단 하나의 지점&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;증상이 아니라 근본 원인 (Rumelt의 Diagnosis 정의)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;나쁜 진단: &quot;매출이 부족하다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;좋은 진단: &quot;매출이 부족한 이유는 수요가 없어서가 아니라, 핵심 바이어가 초기 브랜드 리스크를 감수할 확신을 아직 갖지 못해서다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Input 2c. Stage &amp;mdash; 현재 위치&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진단과 다른 차원. 진단이 &quot;막힌 곳&quot;이라면, Stage는 &quot;여정의 어디까지 왔는가&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lifecycle 좌표: Early / Growth / Scale / Mature&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 진단이라도 Stage가 다르면 처방이 다르다. &quot;채용이 안 된다&quot;는 진단 &amp;mdash; Early stage면 founder가 직접, Scale stage면 시스템 설계로 푼다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Weight (가중치) Priority (우선순위)
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;이상향이 &quot;어떤 What을 요구하는가&quot;를 읽어 부여&lt;/b&gt; = 장기적 중요도. 이상향 도달에 더 결정적으로 기여하는 What일수록 가중치 &amp;uarr;. (현재 상태와의 거리(gap)가 아니라, 이상향이 그 What에 부여하는 중요도)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(진단) + (Stage) 제약 안에서 가장 먼저 풀어야 할 What = 현시점에 풀 수 있는 것 중 가장 무거운 것. 가장 무거운 What이 자동으로 1순위가 아님&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Weight를 얻는 순서:&lt;/b&gt; ① Layer 1에서 What 인벤토리를 펼친다 &amp;rarr; ② 이상향을 깊이 조사해 &quot;이 도착점이 어떤 What을 요구하는가&quot;를 읽어낸다. 이게 &lt;b&gt;weight 감각&lt;/b&gt;이다. 이상향(벤치마크)이 바뀌면 같은 인벤토리 위에서 weight 서열이 통째로 바뀐다 &amp;mdash; 뒤의 Apple vs Zara가 정확히 이 현상이다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;Weight는 gap이 아니다 &amp;mdash; 가장 흔한 함정&lt;/b&gt; Weight는 &quot;이상향에 비춰 이 What이 얼마나 중요한가(importance)&quot;이지, &quot;현재가 이상향에서 얼마나 멀리 떨어져 있는가(gap)&quot;가 아니다. &lt;b&gt;둘은 직교하는 별개의 축이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;gap을 weight로 쓰면 &amp;rarr; &quot;우리가 가장 못하는 것&quot;에 자원을 쏟게 된다. 그 What이 이상향에 무의미해도. (이상향이 '가장 빠른 SCM'인데 사무실 인테리어 gap이 크다고 거기 투자하는 격)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반대로 이상향에 결정적인 What은 gap이 작아도(이미 잘하고 있어도) weight가 높다 &amp;mdash; 유지&amp;middot;방어해야 하므로.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;그럼 gap은 어디 쓰는가?&lt;/b&gt; gap은 weight와 곱해져 &quot;기회의 크기&quot;를 만든다 &amp;mdash; 기회 &amp;asymp; Weight(중요도) &amp;times; Gap(거리). 높은 weight &amp;times; 큰 gap = 최대 기회. 높은 weight &amp;times; 작은 gap = 이미 강점, 유지. gap 자체의 판단(진단+Stage feasibility)은 Priority로 흘러간다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;결정적 인사이트&lt;/b&gt; Weight와 Priority는 다르다. Weight는 장기 중요도, Priority는 &quot;지금 풀 수 있는 가장 무거운 것&quot;. 이 둘을 분리해야 &quot;중요하지만 지금은 아닌 것&quot;을 의식적으로 미룰 수 있다. 이게 Do Not List의 원자재다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 1. 변수는 고정되어 있지 않다 &amp;mdash; Weight의 조건부성&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞의 정의에서 Weight는 &quot;이상향이 어떤 What을 요구하는가&quot;에서 나온다. 여기에는 숨은 가정이 하나 더 있다 &amp;mdash; &lt;b&gt;이상향이 요구하는 변수의 목록&amp;middot;성질 자체가 고정되어 있다&lt;/b&gt;는 것. 즉 KBF, KSF, Value Driver의 구성이 미래에도 지금과 같다고 전제한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현실에서 변수는 세 가지 방식으로 변한다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;생성(Birth):&lt;/b&gt; 없던 KBF가 새로 등장한다. (예: 고객이 갑자기 sustainability를 구매결정요인으로 삼기 시작)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;소멸(Death):&lt;/b&gt; 핵심이던 KSF가 무의미해진다. (예: 기술 표준화로 차별화 요인이 commodity가 됨)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변형(Mutation):&lt;/b&gt; 변수의 성질&amp;middot;방향이 바뀐다. (예: 가격이 더 이상 P&amp;times;Q를 키우는 lever가 아니라 brand risk signal로 작동)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 따라서 &lt;b&gt;Weight는 점 추정치(point estimate)가 아니라 시나리오에 대한 조건부 값이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 이동: 단일 미래를 가정한 Weight &amp;rarr; 복수 시나리오에 걸친 Weight&lt;/p&gt;
What 시나리오 A 시나리오 B 강건성(Robustness)
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KBF₁ (성분 안전성)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;강건&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어느 미래에도 무겁다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KBF₂ (인플루언서 노출)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;High&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Low&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;조건부&lt;/b&gt; &amp;mdash; A에서만 무겁다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;두 종류의 베팅을 구분하라&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;강건한 베팅 (Robust bet):&lt;/b&gt; 거의 모든 시나리오에서 weight가 유지되는 What &amp;rarr; 무조건 투자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;조건부 베팅 (Conditional bet):&lt;/b&gt; 특정 시나리오에서만 weight가 큰 What &amp;rarr; (해당 시나리오 발생확률 &amp;times; 옵션가치)로 판단. 작게, 되돌릴 수 있게(reversible) 투자&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Layer 4와의 차이.&lt;/b&gt; Layer 4의 recalibration은 변수 변화를 사후에 KPI 이상신호로 잡는 &lt;b&gt;reactive&lt;/b&gt; 메커니즘이다. 여기 시나리오 사고는 변화를 사전에 오늘의 weight에 반영하는 &lt;b&gt;proactive&lt;/b&gt; 메커니즘이다. 둘은 보완 관계다 &amp;mdash; 시나리오로 미리 가격을 매기되, recalibration으로 어느 시나리오가 현실화되는지 추적한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 2. 변수는 독립적이지 않다 &amp;mdash; 조합 구조와 시스템 Weight&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 framework은 각 What에 &lt;b&gt;개별적으로&lt;/b&gt; Weight를 매긴다. 마치 변수들이 서로 독립인 것처럼. 하지만 변수들은 상호작용한다. &lt;b&gt;한 변수의 가치는 다른 변수의 상태에 의존한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 가지 조합 유형:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보완재 (Complement):&lt;/b&gt; A를 올리면 B를 올리는 가치가 커진다 (&amp;part;B가치/&amp;part;A &amp;gt; 0). 묶어서 함께 움직여야 효과가 super-additive.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: '임상 데이터(KSF)' &amp;times; 'B2B 바이어 신뢰(KBF)' &amp;mdash; 임상이 강해질수록 바이어 설득의 가치가 커진다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;대체재 (Substitute):&lt;/b&gt; A를 올리면 B를 올릴 한계가치가 줄어든다. 둘 다에 중복 투자하지 마라.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: '인플루언서 노출' &amp;times; '퍼포먼스 광고' &amp;mdash; 같은 인지 획득 목표를 두고 한쪽이 커지면 다른쪽 ROI 하락&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;선행조건 (Prerequisite):&lt;/b&gt; B는 A가 임계치를 넘기 전엔 개선 불가능하거나 낭비된다. 순서를 강제한다 (Layer 3 Sequencing의 원자재).
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예: 'demand forecast 시스템(A)'이 없으면 '안전재고 최적화(B)'는 추측에 불과&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 핵심 이동: standalone Weight &amp;rarr; systemic Weight&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;systemic Weight = standalone Weight + 이 변수가 다른 변수에 미치는 leverage(연결 구조상의 중심성)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즉, 자기 자신만 보면 standalone 중요도가 중간이어도, 여러 변수를 푸는 &lt;b&gt;keystone 변수&lt;/b&gt;는 effective weight가 그보다 높다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;결정적 인사이트&lt;/b&gt; 개별 변수의 standalone 중요도만 보고 Weight를 매기면, keystone(여러 개를 푸는 길목)을 과소평가하고 dead-end(아무것도 안 푸는 외딴 변수)를 과대평가한다. Weight는 변수의 &quot;크기&quot;가 아니라 변수의 **&quot;위치(연결 구조상의)&quot;**로도 결정된다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 조합 구조가 Layer 3의 실행 &amp;mdash; &quot;여러 변수를 동시에 움직이는 lever 찾기&quot; &amp;mdash; 로 직접 연결된다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 3. 변수는 정지해 있지 않다 &amp;mdash; 시간축(리드타임 &amp;times; 감가)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;확장 1이 &quot;변수가 어느 미래에 중요할지 불확실하다(시나리오 분기)&quot;를 다룬다면, 확장 3은 다른 축이다 &amp;mdash; &lt;b&gt;하나의 타임라인 위에서 변수가 시간에 따라 어떻게 움직이는가(궤적)&lt;/b&gt;. 확장 1은 가능한 세계들의 폭(breadth), 확장 3은 한 타임라인의 깊이(depth). 둘은 직교한다 &amp;mdash; 어떤 변수는 어느 시나리오에서도 확실히 중요하지만(확장 1: robust) 동시에 빠르게 감가하고 리드타임이 길 수 있다(확장 3: 지금 시작해서 계속 먹여야 함).&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기존 프레임은 변수를 &quot;현재 시점의 스냅샷&quot;으로 본다. 하지만 변수는 stock이다. 시간축을 붙이면 세 가지가 드러난다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(1) 궤적 &amp;mdash; 변수는 가만 둬도 움직인다&lt;/b&gt; 지금 A의 수준만 보지 말고, 개입이 없을 때 2-3개월 뒤 A가 어디로 갈지 본다. 상승(모멘텀), 하락(경쟁 잠식&amp;middot;유행 소멸), 계절성. 예: 'B2B 바이어 신뢰'는 sell-through 증거를 계속 공급하지 않으면 시간이 지나며 희석된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(2) 리드타임 &amp;mdash; 결과는 투입보다 늦다 (lag)&lt;/b&gt; 미래 시점 T에 필요한 상태는 T &amp;minus; 리드타임에 시작해야 존재한다. 이것이 순수 중요도 순서를 뒤집는다 &amp;mdash; 리드타임이 긴 변수는 raw weight가 중간이어도 &lt;b&gt;지금&lt;/b&gt; 착수해야 한다(critical-path 사고). 예: OEM(정코스) 생산 리드타임 때문에 Q3 재고는 Q1 PO가 필요하다. 3개월 뒤 distributor 미팅용 sell-out 데이터는 지금부터 축적해야 존재한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(3) 감가 / 유지비 &amp;mdash; 포지션은 공짜로 유지되지 않는다 (Red Queen)&lt;/b&gt; 경쟁우위&amp;middot;예측 정확도&amp;middot;바이어 신뢰는 방치하면 감소한다. 획득 비용(build)만 예산화하고 유지 비용(maintain)을 빼면, 지켜놓은 줄 알았던 변수가 조용히 무너진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; Weight &amp;times; Priority에 두 개의 시간 보정이 붙는다:&lt;/p&gt;
보정 무엇을 바꾸나 규칙
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;미래 중요도 (Anticipatory Weight)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Weight&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현재 중요도가 아니라 중요도의 궤적으로 가중. 앞으로 무거워질 변수는 지금 당겨 올린다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;리드타임 당김 (Lead-time Pull)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Priority&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;착수 시점 = 필요 시점 &amp;minus; 리드타임. 긴 리드타임 변수는 due date보다 앞서 큐에 넣는다&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;&quot;미래적 사고&quot;를 확장 1과 혼동하지 마라&lt;/b&gt; 그냥 &quot;미래를 생각하자&quot;는 확장 1(시나리오)과 겹쳐 죽는다. 확장 3의 살아있는 핵심은 두 가지 구체 개념이다 &amp;mdash; **리드타임(lag)**과 &lt;b&gt;감가(decay)&lt;/b&gt;. 이 둘이 있어야 &quot;지금 무엇을 시작&amp;middot;유지할지&quot;가 오늘의 결정으로 바뀐다. 없으면 그냥 &quot;나중에 잘하자&quot;는 슬로건이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;Layer 4와의 연결&lt;/b&gt; 감가율이 빠른 변수일수록 recalibration cadence를 촘촘히 가져가야 한다. 즉 확장 3(변수의 시간 동학)이 Layer 4(재점검 주기)의 설계 입력이 된다. 리드타임이 긴 변수는 &quot;이미 착수했어야 하는데 안 한&quot; 상태를 조기에 잡는 trigger가 필요하다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 3 &amp;mdash; LEVERAGE (How + Who Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;관점이 정해졌으면 다음은 자산을 어떻게 활용해 가중치 높은 What을 움직일 것인가에 대한 답이다. 세 가지 매핑으로 구성된다.&lt;/p&gt;
매핑 질문 산출물
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Asset &amp;rarr; Driver&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산이 이 What을 움직일 lever인가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자산-드라이버 매트릭스&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Owner &amp;rarr; Asset&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누가 이 자산을 Make / Maintain / Expand 하는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Owner Assignment&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Sequencing&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 순서로 자산을 동원하는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실행 시퀀스 (분기 단위)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;Owner 매핑은 옵션이 아니다&lt;/b&gt; How(자산 활용)와 Who(담당자 지정)를 분리하지 않는다. Owner 없는 자산은 frame 안에서 &quot;있는 것&quot;으로 보이지만 현실에서는 &quot;움직이지 않는 것&quot;이다. Layer 3에 Owner column이 없으면, 전체 framework이 다시 죽은 카탈로그로 돌아간다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 1. Up-Leverage &amp;mdash; 여러 변수를 동시에 올리는 lever&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 2의 보완재 구조에서 도출되는 실행 원리. Asset&amp;rarr;Driver 매핑을 &lt;b&gt;1:1이 아니라 1:N으로&lt;/b&gt; 본다 &amp;mdash; 하나의 자산&amp;middot;움직임이 몇 개의 driver를 동시에 올리는가(&lt;b&gt;fan-out&lt;/b&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가장 가치 높은 lever는 fan-out이 큰 lever다. 같은 비용으로 여러 What을 올린다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;판별 질문:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 자산을 Make/Expand하면 몇 개의 driver가 함께 올라가는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Layer 2에서 식별한 보완재 쌍을 동시에 건드리는 단일 움직임이 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;예 (epii SCM):&lt;/b&gt; 'demand forecast 시스템' 구축은 ① 수요예측 정확도 &amp;uarr; ② 안전재고 최적화로 재고비용 &amp;darr; ③ OOS 손실 &amp;darr; &amp;mdash; 단일 자산이 driver 3개를 동시에 움직인다. 채용(Person)은 fan-out 1, 시스템(Tech)은 fan-out 3. &lt;b&gt;같은 What을 풀어도 fan-out이 다르면 우선순위가 다르다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 이것이 Layer 2의 systemic Weight를 실행으로 옮기는 경로다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 2. Down-Risk &amp;mdash; 여러 변수가 동시에 무너지는 구조&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;Up-lever와 Down-risk는 같은 edge를 반대로 탄 것이다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;fan-out이 큰 자산은 &lt;b&gt;최고의 up-lever인 동시에 최대의 concentration risk&lt;/b&gt;다. 그 자산이 무너지면 연결된 모든 driver가 동시에 무너진다(contagion). 분산이 안 된 fan-out은 곧 single point of failure다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 문서의 SCM 예시가 정확히 이 구조다 &amp;mdash; SCM 1명은 구매+생산+물류 3역에 연결된 high fan-out 자산이다. 이상적으론 강력한 lever지만, 그게 &lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;이라서(가용성 낮고 분산 큰 자산 유형) up-lever가 아니라 down-risk로 작동한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 따라서 Asset-Driver 매트릭스는 &lt;b&gt;같은 매트릭스를 두 방향으로 읽어야 한다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
방향 질문 산출물
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;정방향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산을 키우면 여러 driver가 오르는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;기회 (Up-lever)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;역방향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자산이 무너지면 여러 driver가 떨어지는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리스크 (Down-risk)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;high fan-out 자산은 반드시 자산 유형(아래 PPT)을 점검하라. Person이면 &amp;rarr; 분산&amp;middot;이중화하거나 Process&amp;middot;Tech로 이전한다. 이 점검은 &lt;b&gt;Layer 4 recalibration의 고정 항목&lt;/b&gt;이 되어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;▸ 확장 3. PPT &amp;mdash; How를 구성하는 자산의 분류 (Person &amp;middot; Process &amp;middot; Tech)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&quot;무엇을 해결할까(What)&quot;가 정해지면 &quot;어떻게(How)&quot;가 남는다. &lt;b&gt;모든 How는 세 가지 자산 유형의 조합으로 분해된다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
유형 정의 이 문서의 기존 언어 매핑 특성
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;사람의 직접 실행&amp;middot;판단&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;채용, 영웅 의존, 직접 실행, Make(내부)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;유연&amp;middot;빠름 / 가용성&amp;darr;&amp;middot;분산&amp;uarr;&amp;middot;확장성&amp;darr;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;절차&amp;middot;R&amp;amp;R&amp;middot;파트너십&amp;middot;위임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부 위임, SOP, Buy, ODM&amp;middot;3PL 관계&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;반복가능&amp;middot;이전가능 / 설계비용&amp;middot;경직성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Tech&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;시스템&amp;middot;자동화&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;ERP&amp;middot;분석 시스템, Automate&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;확장성&amp;uarr;&amp;middot;가용성&amp;uarr; / 초기투자&amp;uarr;&amp;middot;변경비용&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;세 가지 활용 원리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(1) &lt;b&gt;How 분해&lt;/b&gt; &amp;mdash; 하나의 What은 보통 P/P/T 중 하나가 아니라 적정 mix를 요구한다. &quot;demand forecast&quot;를 Person만으로 풀면 영웅 의존, Tech만으로 풀면 데이터 없이 자동화 &amp;mdash; 둘 다 실패한다. P(초기 룰 설계) &amp;rarr; Process(SOP) &amp;rarr; Tech(자동화)의 조합이 정답.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(2) &lt;b&gt;성숙 경로&lt;/b&gt; &amp;mdash; 같은 What도 Stage에 따라 적정 유형이 이동한다. Early에는 Person이 정답(빠른 학습). Growth/Scale에서 같은 걸 Person으로 계속 풀면 ceiling이 된다. &lt;b&gt;Person &amp;rarr; Process &amp;rarr; Tech로 load를 이전하는 것이 성숙이다.&lt;/b&gt; (Layer 2의 Stage input과 직결)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(3) &lt;b&gt;Make-Buy-Automate = PPT 결정의 다른 이름&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Make(내부) &amp;asymp; &lt;b&gt;Person&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Buy(외부 위임&amp;middot;파트너) &amp;asymp; &lt;b&gt;Process&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automate(시스템) &amp;asymp; &lt;b&gt;Tech&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 그래서 아래 SCM 예시의 시퀀스 &quot;Make-Buy-Automate 분류 &amp;rarr; 외부 위임 &amp;rarr; 자동화 &amp;rarr; 채용&quot;은 사실 *&quot;이 What을 어느 PPT 유형으로 풀 것인가, 어떤 순서로 유형을 이전할 것인가&quot;*의 결정이었다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;PPT와 Down-Risk의 연결&lt;/b&gt; high fan-out 자산이 위험한 이유를 PPT가 설명한다 &amp;mdash; Person 유형은 가용성이 낮고 분산이 크다. 그래서 가장 위험한 구성은 **'high fan-out &amp;times; Person'**이다(= SCM 1명). 해법은 fan-out을 줄이는 게 아니라, 유형을 Person &amp;rarr; Process/Tech로 옮겨 가용성을 높이는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;◼ Layer 4 &amp;mdash; RECALIBRATION (Feedback Layer)&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분의 전략 framework이 누락하는 layer. 한 번 설계된 전략은 시간이 지나면 outdated된다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;진단(병목)은 빠르게 outdated된다 &amp;mdash; 분기마다 병목이 이동&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Stage는 전환된다 &amp;mdash; 지금 Early여도 6개월 후 Growth일 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이상향 자체가 재정의되어야 한다 &amp;mdash; 회사가 커지면 더 큰 이상향이 필요&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수 자체가 변한다&lt;/b&gt; &amp;mdash; Layer 2 확장 1의 시나리오가 현실화됐는지, 새 KBF가 생성&amp;middot;소멸했는지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 layer는 &quot;언제 다시 Layer 2-3로 돌아갈 것인가의 ritual&quot;이다.&lt;/p&gt;
재점검 대상 Cadence Trigger
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;진단 (병목)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분기 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;KPI가 의외 방향으로 움직일 때&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Stage&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;6개월 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매출 2배, 인원 2배, 또는 시장 구조 변화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;이상향&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;12개월 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Stage 전환 시 강제로&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Weight &amp;times; Priority&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분기 1회&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;진단 update 직후 자동 재계산&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;변수 인벤토리 (생성&amp;middot;소멸&amp;middot;변형)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;분기 1회&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;새 KBF 신호, 시나리오 현실화&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Concentration risk (high fan-out &amp;times; Person)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;분기 1회&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;신규 single point of failure 발생 시&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 cadence가 없으면 작년의 관점으로 올해의 실행을 하게 된다 &amp;mdash; Bad Strategy의 가장 흔한 발생 경로다.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;이상향 설정 &amp;mdash; 가장 어려운, 가장 중요한 작업&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Layer 2의 세 input 중에서 이상향(Aspirational State)의 설계가 가장 어렵다. 진단과 Stage는 &quot;지금&quot;을 분석하는 것이므로 데이터로 답할 수 있다. 이상향은 &quot;미래&quot;를 선언하는 것이므로 선택이 필요하다. 이 선택이 곧 회사의 전략적 입장이 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상향을 설계할 때 흔히 빠지는 함정 3가지를 살펴본다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 1. Vagueness &amp;mdash; 측정 가능하지 않은 이상향&lt;/b&gt; &quot;세계 최고의 SCM은 재고가 절대 엥꼬나지 않는다.&quot; 듣기엔 좋다. 하지만 &quot;엥꼬&quot;가 0%인가, 5%인가, 10%인가? 측정 불가능한 이상향은 슬로건이지 좌표가 아니다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
❌ 나쁜 이상향 ✅ 좋은 이상향
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&quot;재고가 엥꼬 안 남&quot;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;OOS율 &amp;le;2% AND 현금-운영 사이클 &amp;le;45일 AND demand forecast 정확도 &amp;plusmn;10%&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원칙: 이상향은 2-3개의 측정 가능한 outcome metric으로 분해되어야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 2. Trade-off Blindness &amp;mdash; 모순된 이상향&lt;/b&gt; &quot;재고 절대 엥꼬 안 남&quot; + &quot;현금흐름 정확 예측&quot; &amp;mdash; 이 두 가지는 trade-off 관계다. 안전재고를 올리면 cash flow가 나빠진다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이상향이 &quot;모든 게 다 좋은 상태&quot;로 설계되면, 그것은 작동 불가능한 fantasy다. 좋은 이상향은 어떤 trade-off를 받아들였을 때 도달 가능한 상태를 명시한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예시 (좋은 이상향): &quot;OOS율 &amp;le;2%를 달성한다. 이를 위해 안전재고 +5일 허용하고, cash flow에 그만큼의 부담을 감수한다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⚠ &lt;b&gt;함정 3. Benchmark Mismatch &amp;mdash; 잘못된 &quot;세계 최고&quot;&lt;/b&gt; &quot;세계 최고&quot;는 회사마다 다른 의미다. Apple의 SCM 이상향과 Zara의 SCM 이상향은 정반대다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
벤치마크 Apple 모델 Zara 모델 Glossier 모델
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;SCM 우선순위&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;마진 + 예측 정확도&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;속도 + 회전율&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;단순성 + SKU 최소화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Trade-off 수용&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;재고비용 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Forecast 오차 &amp;uarr;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매출 ceiling&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;  &lt;b&gt;메타 원칙&lt;/b&gt; 이상향 설정은 단순한 동기부여가 아니라 차별화 선언이다. &quot;우리는 X처럼은 되지 않는다&quot;가 &quot;Y처럼 된다&quot;만큼 중요하다. 이상향을 선택하는 행위 자체가 첫 번째 전략적 선택이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;적용 예시 &amp;mdash; SCM 도메인 풀 워크스루&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;4-Layer Framework을 한 도메인(SCM)에 끝까지 적용한 예시. 어떤 회사든 자신의 도메인에 동일한 흐름을 적용할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 1 &amp;mdash; WHAT&lt;/h3&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Value Driver&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;(재고비용 + OOS 손실 + 운영비) / 매출&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;KSF&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;수요예측 정확도, 입출고 효율, 공급사 관계 관리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Assets&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;SCM 운영 인력, 자체 ERP&amp;middot;분석 시스템, ODM 관계, 3PL 네트워크&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 2 &amp;mdash; STANCE&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;이상향:&lt;/b&gt; &quot;월 단위 OOS율 &amp;le;2%, demand forecast 정확도 &amp;plusmn;15%, working capital 90일 이내. Zara 모델 &amp;mdash; 속도와 회전을 위해 약간의 재고비용을 감수한다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;진단:&lt;/b&gt; &quot;SCM 인력 1명이 구매+생산+물류 3역을 동시에 담당. 본인 부재 시 모든 운영이 멈춤. Single point failure가 전체 운영의 ceiling이 됨.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Stage:&lt;/b&gt; &quot;Early &amp;rarr; Growth 전환 직전. 영웅 의존 모델로는 다중 SKU 동시 launch가 불가능한 임계점.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;조합 구조 (확장 2):&lt;/b&gt; '수요예측 정확도'는 keystone &amp;mdash; 이것이 풀리면 '안전재고 최적화'와 'OOS 손실 감소'가 연쇄적으로 풀린다(선행조건 + 보완재). standalone 중요도는 중간이지만 systemic Weight는 최상위.&lt;/p&gt;
&amp;rarr; Weight 결정 &amp;rarr; Priority 결정
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;자동화 가능 영역 가중치 &amp;uarr; / 사람 의존 영역 가중치 &amp;darr; (Stage 전환 신호 + keystone 구조 반영)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;① Make-Buy-Automate 분류 ② 자동화 시스템 구축 ③ 채용 (가장 마지막)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 3 &amp;mdash; LEVERAGE&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Asset-Driver mapping:&lt;/b&gt; ERP&amp;middot;분석 시스템 &amp;rarr; 수요예측 driver (자동화 path)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Up-leverage (확장 1):&lt;/b&gt; demand forecast 시스템 = fan-out 3 (예측정확도 &amp;uarr; &amp;middot; 재고비용 &amp;darr; &amp;middot; OOS손실 &amp;darr;). 채용보다 우선.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Down-risk (확장 2):&lt;/b&gt; SCM 1명 = high fan-out &amp;times; Person &amp;rarr; single point of failure. 정방향으론 매력적이나 역방향으론 최대 리스크.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;PPT (확장 3):&lt;/b&gt; 현재 100% Person 의존 &amp;rarr; Process(외부 위임&amp;middot;SOP) + Tech(자동화)로 load 이전이 성숙 경로. Make-Buy-Automate가 곧 이 결정.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Owner Assignment:&lt;/b&gt; SCM 1명 &amp;rarr; Maintain only. Make/Expand는 외부 자문 + 시스템 + 경영진.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sequencing:&lt;/b&gt; Make-Buy-Automate 분류 (4주) &amp;rarr; 외부 위임 setup (8주) &amp;rarr; 자동화 구축 (12주) &amp;rarr; 그 후 채용 검토.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Layer 4 &amp;mdash; RECALIBRATION&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;진단 재점검:&lt;/b&gt; 분기 리뷰에서 &quot;SCM 1명이 여전히 ceiling인가?&quot; 체크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Concentration risk:&lt;/b&gt; high fan-out &amp;times; Person 구성이 해소됐는지 분기 점검&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Stage 전환 trigger:&lt;/b&gt; 월 매출 안정화 OR 다중 SKU 동시 운영 도달 시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이상향 재정의:&lt;/b&gt; 12개월 후 Zara 모델 &amp;rarr; Apple 모델로 옮길지 결정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;정리 &amp;mdash; 핵심 메시지&lt;/h2&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;기존 전략 framework(Value Driver, KSF, MECE)은 WHAT의 인벤토리일 뿐, 결정 도구가 아니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Framework을 살아있게 만드는 것은 관점(Weight &amp;times; Priority)이다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;관점은 이상향, 진단, Stage 세 가지 input의 합으로 도출된다. 특히 &lt;b&gt;Weight(중요도)는 이상향이 &quot;어떤 What을 요구하는가&quot;에서 나온다 &amp;mdash; 현재와의 거리(gap)가 아니다.&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이상향은 측정 가능 + Trade-off 명시 + 차별화 선언의 3가지 조건을 만족해야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실행 layer에는 항상 Owner Assignment이 포함되어야 한다. Who가 빠진 How는 다시 죽은 카탈로그다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;전략은 한 번 설계로 끝나지 않는다. Recalibration cadence가 없으면 작년의 관점으로 올해를 산다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Weight는 고정된 변수에 대한 점 추정이 아니다.&lt;/b&gt; 변수 자체가 변하는 시나리오에 걸쳐 강건한 것(robust bet)과 조건부인 것(conditional bet)을 구분하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수는 독립적이지 않다.&lt;/b&gt; 개별 gap이 아니라 조합 구조(보완&amp;middot;대체&amp;middot;선행)상의 위치가 systemic Weight를 결정한다 &amp;mdash; keystone을 놓치지 마라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;변수는 정지해 있지 않다.&lt;/b&gt; 리드타임(결과는 투입보다 늦다)과 감가(포지션은 방치하면 내려간다)를 반영해, 미래 시점에 필요한 것은 지금 착수&amp;middot;유지하라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;최고의 up-lever(high fan-out)는 동시에 최대의 down-risk다.&lt;/b&gt; 같은 자산 매트릭스를 정방향(기회)&amp;middot;역방향(리스크) 양쪽으로 읽어라.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;모든 How는 PPT(Person&amp;middot;Process&amp;middot;Tech)로 분해된다.&lt;/b&gt; Stage에 따라 load를 Person &amp;rarr; Process &amp;rarr; Tech로 이전하는 것이 성숙이다.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;자가 진단 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 회사의 전략에 다음이 있는가? 빠진 layer가 우리 framework이 죽어있는 이유다.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 이상향이 측정 가능한 metric으로 정의되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 이상향에 명시적인 trade-off가 포함되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 현재 우리를 막고 있는 &quot;단 하나의 진단&quot;을 한 문장으로 쓸 수 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 현재 Stage가 명확히 정의되어 있는가? (Early / Growth / Scale)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 주요 자산마다 Make / Maintain / Expand Owner가 지정되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리는 Weight를 &quot;이상향이 요구하는 중요도&quot;로 매겼는가, 아니면 &quot;현재 못하는 정도(gap)&quot;로 매겼는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 진단/Stage/이상향을 언제 재점검할지 cadence가 정해져 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 핵심 What들의 Weight가 단일 미래 가정인가, 복수 시나리오에서 강건한지 검증됐는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 핵심 변수들 사이의 보완&amp;middot;대체&amp;middot;선행 관계를 매핑했는가? keystone 변수를 식별했는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 핵심 변수마다 리드타임과 감가율을 파악했는가? 미래 시점에 필요한 것을 지금 착수&amp;middot;유지하고 있는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 우리의 가장 high fan-out 자산이 무엇인지, 그것이 up-lever인지 down-risk인지 식별했는가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;☐ 각 핵심 What을 Person/Process/Tech 중 어떤 조합으로 풀고 있으며, 그것이 우리 Stage에 맞는 유형인가? (확장)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;마지막 한 줄&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좋은 전략은 &quot;무엇을 할까&quot;의 카탈로그가 아니라, &lt;b&gt;&quot;무엇을 더 중요하게 볼 것인가, 무엇을 먼저 풀 것인가, 무엇을 하지 않을 것인가&quot;&lt;/b&gt; 에 대한 선택의 집합이다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;mdash; 끝 &amp;mdash;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
      <category>CEO note/Strategy</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1554</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1554#entry1554comment</comments>
      <pubDate>Sun, 14 Jun 2026 21:49:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>CEO Operating Framework v1.0</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1553</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1. Framework 구조&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐ &lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;L4. Stakeholder Relations (대외/대내 관계)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ External Relations&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;└─ Internal Communication&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;L3. Execution (실행)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ Capital Allocation&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 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&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─&amp;nbsp;Leadership&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;└─ Culture Design&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;L1. Direction (방향)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ Strategy &amp;amp; Vision&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ Market &amp;amp; Customer Intimacy&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◀ NEW&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;└─ Risk Awareness&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◀ NEW&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;├──────────────────────────────────────────────────────────────┤ &lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;L0. The Operator (경영자 자신)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;mdash; Foundation&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ Self-Management&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;├─ Decision Discipline&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◀ NEW&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;└─ Learning Loop&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;◀ NEW&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;│&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;└──────────────────────────────────────────────────────────────┘ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;총&amp;nbsp;5&amp;nbsp;layers&amp;nbsp;&amp;middot;&amp;nbsp;14&amp;nbsp;elements&lt;/div&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핵심 구조 원칙: &lt;b&gt;L0는 토대&lt;/b&gt;(도구로서의 CEO 자신), &lt;b&gt;L1-L4는 회사 일의 4축&lt;/b&gt;. L0가 무너지면 위 4축이 다 무너짐.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2. 각 Element &amp;mdash; 정의 &amp;middot; 진단 &amp;middot; 신호&lt;/h3&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;L0. The Operator&lt;/h4&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도구가 무뎌지면 모든 작업이 실패한다.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;Element정의진단 질문잘되고 있다는 신호
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Self-Management&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;에너지&amp;middot;회복&amp;middot;심리적 회복탄력성&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;지난 30일 진짜로 회복된 날이 며칠?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;위기 상황에서도 의사결정 품질이 유지됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Decision Discipline&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;결정의 방법론 (Type 1/2, 가역성, 결정&amp;ne;결과)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;최근 3개 큰 결정의 Type을 즉답 가능한가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Type 2는 빠르게, Type 1은 느리게&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Learning Loop&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;실패/성공에서 패턴 추출하는 회사 시스템&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;분기 retrospective 형식이 정해져 있나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;같은 실수가 반복되지 않음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;L1. Direction&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;Element정의진단 질문잘되고 있다는 신호
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Strategy &amp;amp; Vision&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어디로, 왜&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직원 5명에게 &quot;올해 목표&quot;를 물으면 같은 답이 나오나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직원이 시키지 않은 일도 strategy에 정렬됨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Market &amp;amp; Customer Intimacy&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;고객/시장 first-hand 이해&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;매월 고객&amp;middot;핵심 파트너와 직접 대화하는 횟수?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Strategy가 가설이 아니라 데이터에 기반&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Risk Awareness&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무엇이 우리를 죽일 수 있는가&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Top 3 single points of failure 즉답 가능?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리스크가 surface되면 즉시 plan 존재&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;L2. People&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;Element정의진단 질문잘되고 있다는 신호
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Talent Management&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;채용&amp;middot;평가&amp;middot;개발&amp;middot;해고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직속 5명의 강점/약점/24개월 path 즉답?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A급 인재가 남아있고 성장&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Leadership&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비전 공유&amp;middot;동기부여&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;왜 epii&quot;를 정기 형식으로 마지막 전달한 게 언제?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직원이 시키지 않은 일을 자발적으로 함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Culture Design&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의도된 행동 규범&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;우리 회사 행동 규범 3-5개 즉답 가능?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CEO 없을 때도 결정이 culture와 정렬&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;L3. Execution&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;Element정의진단 질문잘되고 있다는 신호
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Capital Allocation&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;돈/시간/주의력을 어디에 얼마나&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직원 시간의 80%가 top goal에 매핑되나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;리소스가 동시에 흩어지지 않음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Operational Cadence&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;정기 회의/리뷰의 살아있는 리듬&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;모든 정기 회의의 ROI 즉답 가능?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;회의 후 의사결정&amp;middot;follow-up이 명확&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Information &amp;amp; Truth Systems&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;나쁜 소식이 빠르게 흐르는 구조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;나쁜 소식이 발생 후 며칠 만에 내게 도달?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CEO가 맨 마지막에 알게 되는 일이 없음&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;L4. Stakeholder Relations&lt;/h4&gt;
&lt;div&gt;Element정의진단 질문잘되고 있다는 신호
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;External Relations&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;파트너&amp;middot;투자자&amp;middot;미디어&amp;middot;인플루언서&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;핵심 외부 관계 중 내 개인에만 의존하는 것 몇 개?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;관계가 대체 가능한 형태로 구조화&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Internal Communication&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;비전&amp;middot;우선순위&amp;middot;맥락의 조직 전파 구조&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;같은 메시지를 토할 때까지 반복했나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;직원에게 물으면 우선순위가 동일하게 나옴&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4. 사용법&lt;/h3&gt;</description>
      <category>CEO note</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1553</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1553#entry1553comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:48:01 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GTM 5-Layer Framework v3</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1552</link>
      <description>&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;GTM 5-Layer Framework v3&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;v2 대비 변경&lt;/b&gt;: L0의 Sub-Module &lt;b&gt;0-2 (승리 조건 정의)&lt;/b&gt; 에 매출 KPI 4-layer 분해 (절대 규모 / Mix / Unit economics / 성장률) 통합. 나머지 Layer는 v2와 동일.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 0&lt;/b&gt;: 진단&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 1&lt;/b&gt;: Where to Play&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 2&lt;/b&gt;: How to Win (차별화 + demand gen)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 3&lt;/b&gt;: Execution Variables (운영/물류/규제)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 4&lt;/b&gt;: Measurement (구 Layer 5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Layer 5&lt;/b&gt;: Risk &amp;amp; Do Not (구 Layer 6)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L0. 진단 &amp;mdash; &quot;이 GTM의 본질적 조건은 무엇인가&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0-1. 외부환경 (PEST)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 이 시점에 왜 이 시장이 매력적인가? (과거엔 왜 안 됐고 지금은 왜 되나)&lt;br /&gt;&amp;bull; 정치/경제/사회/기술 중 무엇이 10X 변화 중인가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 규제 및 인증 환경은 안정적인가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ①&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0-2. 승리 조건 정의&lt;/b&gt; ⭐&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 이 GTM의 승리 = 매출인가, B2B 협상용 evidence인가, 카테고리 점거인가, 인플루언서 검증인가? (복수 가능, 단 우선순위 명시)&lt;br /&gt;&amp;bull; &lt;b&gt;매출 KPI 4-Layer 정의&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;ㄴ &lt;b&gt;절대 매출 목표&lt;/b&gt; &amp;mdash; 분기&amp;middot;연간, 채널별 / SKU별 / 트랙별 (B2C&amp;middot;B2B)&lt;br /&gt;ㄴ &lt;b&gt;매출 Mix 목표&lt;/b&gt; &amp;mdash; sell-in vs sell-through, B2C vs B2B, 신채널 vs 기존 채널&lt;br /&gt;ㄴ &lt;b&gt;단위 경제성 KPI&lt;/b&gt; &amp;mdash; Gross Margin %, Contribution Margin, CAC, LTV, Payback period&lt;br /&gt;ㄴ &lt;b&gt;성장률 KPI&lt;/b&gt; &amp;mdash; MoM&amp;middot;QoQ&amp;middot;YoY 매출 성장률 (base / upside / downside 시나리오)&lt;br /&gt;&amp;bull; 단기 (3개월) / 중기 (12개월) / 장기 (24개월) 각 시점의 매출 KPI?&lt;br /&gt;&amp;bull; 매출 KPI가 단순 output 지표인가, input 지표 (leading) 와 짝지어졌는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0-3. 의사결정 분류&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 이 진입은 Type 1 (비가역) 인가 Type 2 (가역) 인가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 모든 결정 항목을 Type 1 / Type 2로 분류했는가? (Type 1 = 신중&amp;middot;합의&amp;middot;시나리오 분석 / Type 2 = 빠르게&amp;middot;single owner&amp;middot;deadline)&lt;br /&gt;&amp;bull; 가장 큰 비가역 약속은 무엇인가 (재고 commitment, exclusivity, 계약 등)?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (Bezos)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0-4. 정합성&amp;middot;시너지 가설&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 기존 자사 사업과의 정합성은? (자본/기술/CS/SCM 역량 충분?)&lt;br /&gt;&amp;bull; 기존 사업의 무형자산 (인플루언서, G2Core, B2B 관계, 브랜드 IP) 이 신 GTM에 어떻게 활용되나?&lt;br /&gt;&amp;bull; 신 GTM이 기존 사업의 KBF&amp;middot;매출에 부정 영향 (cannibalization) 을 줄 가능성?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑦⑧&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;0-5. Feasibility&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Base rate: 비슷한 K-beauty 브랜드의 동일 시도 성공률?&lt;br /&gt;&amp;bull; 실패 정의 + 철수 트리거 (3개월/6개월 cutoff 숫자) 는?&lt;br /&gt;&amp;bull; 자본&amp;middot;인력 bandwidth가 받쳐주는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ② + GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;⭐ = v3 업데이트 항목&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L1. Where to Play &amp;mdash; &quot;어디서 싸우고 어디서 안 싸울 것인가&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;1-1. 시장 정의 (5단계 깊이)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; &lt;b&gt;대륙 &amp;gt; 국가 &amp;gt; 카테고리 &amp;gt; 컨선(Concern) &amp;gt; 성분/SKU&lt;/b&gt; 5단계로 시장을 어디까지 좁혔는가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 시장 매트릭스 (Value Chain &amp;times; 산업/제품) 에서 우리 위치는?&lt;br /&gt;&amp;bull; 상위 시장 / 하위 시장 / 인접 시장 / 대체 시장은 무엇인가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ② + 다슬님 요청&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;1-2. 시장 규모&amp;middot;성장성&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 전방시장 판매규모 &amp;times; 시장이용률 = 우리 시장 규모?&lt;br /&gt;&amp;bull; 향후 5년 성장률 + 그 성장의 Rationale (수요처 / 규제 / 트렌드) ?&lt;br /&gt;&amp;bull; 시장의 진짜 KBF가 변화 중인가 (예: anti-aging &amp;rarr; slow aging, 일반 &amp;rarr; &quot;Ozempic Face&quot;) ?&lt;br /&gt;&amp;bull; 시장 공급 측 (국내 생산 / 수입) 현황은?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ②&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;1-3. 고객&amp;middot;세그먼트 정의&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; End-user는 누구인가? (B2C: age/sex/area/price/skin type / B2B: distributor 유형)&lt;br /&gt;&amp;bull; 가장 매출이 높은 고객군은? (축별 매출 분석)&lt;br /&gt;&amp;bull; Acquisition KBF vs Retention KBF는 같은가 다른가?&lt;br /&gt;&amp;bull; Slow Aging Concept 같은 &lt;b&gt;Who &amp;times; Why 매트릭스&lt;/b&gt;로 정의했는가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ③&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;1-4. 채널&amp;middot;진입 단위&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Hero SKU 1-2개 집중 vs 라인 전체?&lt;br /&gt;&amp;bull; B2C: Amazon UK / TikTok Shop US&amp;middot;UK / DTC 중 진입 sequencing?&lt;br /&gt;&amp;bull; B2B: 신규 distributor 지역 (GCC 추가? EU? 동남아?), 유형 (전문 화장품 distributor vs 마트 vendor)?&lt;br /&gt;&amp;bull; 진입 방법: 직진입 / OEM / JV / 기존 distributor 활용?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑩ + GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;1-5. 안 싸울 영역 (Do Not Play)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 명시적으로 &quot;지금 안 함&quot; 시장&amp;middot;채널&amp;middot;세그먼트는?&lt;br /&gt;&amp;bull; 후순위 시장의 보류 기준 (언제 다시 검토)?&lt;br /&gt;&amp;bull; Territory 충돌 점검 (예: TikTok Shop UK &amp;harr; ABW UK exclusivity) ?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (Forcing function)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L2. How to Win &amp;mdash; &quot;왜 우리가 선택받는가&quot; (Demand Gen + Evidence Flow 통합)&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2-1. 고객 KBF (Why&amp;middot;What&amp;middot;How&amp;middot;Who&amp;middot;When)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Why: 고객이 왜 다른 시장(대체재) 이 아닌 이 시장을 선택하나?&lt;br /&gt;&amp;bull; What: KBF의 구체적 기준은? (예: &quot;보습&quot;이 아니라 &quot;Ectoin X% 이상&quot;)&lt;br /&gt;&amp;bull; How: 시장 내 기업들이 KBF를 어떤 KSF로 만족시키나?&lt;br /&gt;&amp;bull; Who: 우리 KBF 만족 고객 풀의 크기&amp;middot;세그먼트?&lt;br /&gt;&amp;bull; When: KBF는 언제 변화하나 (트렌드)?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ③&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2-2. 경쟁 Landscape&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Top share 기업의 점유율은? 과점인가 분산인가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 경쟁사별 KSF&amp;middot;진입장벽&amp;middot;카피 가능성?&lt;br /&gt;&amp;bull; 시장 매트릭스 上 경쟁사 포지션 빈 자리는?&lt;br /&gt;&amp;bull; 향후 변화할 시장 KSF를 누가 먼저 갖추나?&lt;br /&gt;&amp;bull; 경쟁사 SWOT&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ④&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2-3. 차별화 축 (자사 KSF)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Price / Product / Place / Promotion 중 우리 무기는?&lt;br /&gt;&amp;bull; G2Global에 진짜 KSF는: 인플루언서 네트워크 (T1) / G2Core 데이터 (T1) / B2B 관계 (T1) &amp;mdash; 어느 축이 이 시장에서 작동하나?&lt;br /&gt;&amp;bull; 제품 IP 없음을 무엇으로 보완하나?&lt;br /&gt;&amp;bull; 경쟁사가 쉽게 카피할 수 없는 것은?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ④⑤ + G2Global 자산 매핑&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2-4. Demand Generation 설계&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Pre-launch buzz: D-30 ~ D-0 인플루언서 seeding 규모&amp;middot;sequence?&lt;br /&gt;&amp;bull; Launch day amplification: Day 1 동시 노출 creator 수, UGC 사전 확보량?&lt;br /&gt;&amp;bull; Performance Marketing: 채널별 budget, ACoS&amp;middot;ROAS 목표?&lt;br /&gt;&amp;bull; Reviews/Ratings 부트스트랩: Day 1에 100+ review 확보 경로?&lt;br /&gt;&amp;bull; Retention loop: 첫 구매 &amp;rarr; 재구매 트리거 (CRM 부재 보완 방법)?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;2-5. Evidence Flow (B2C &amp;harr; B2B)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; B2C에서 어떤 데이터를 생산해 어떤 B2B 협상에 투입할 것인가? (분기별)&lt;br /&gt;&amp;bull; B2C sell-through 데이터 &amp;rarr; ABW 재계약&amp;middot;신규 distributor 협상 evidence로 어떻게 패키지?&lt;br /&gt;&amp;bull; 인플루언서 성과 &amp;rarr; B2B 바이어 신뢰 증거로 어떻게 변환?&lt;br /&gt;&amp;bull; B2B 매출&amp;middot;레퍼런스 &amp;rarr; 신규 B2C 채널 진입 시 신뢰 자산으로 어떻게 활용?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (G2Global-specific)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L3. Execution Variables &amp;mdash; &quot;실행을 위한 운영 변수&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;3-1. 가격 전략&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Cost-base / Competition-base / Value-base / Government-base 중 어느 logic?&lt;br /&gt;&amp;bull; 채널 간 가격 충돌 (Amazon UK vs ABW UK 마진)?&lt;br /&gt;&amp;bull; MAP (Minimum Advertised Price) 정책?&lt;br /&gt;&amp;bull; 환율&amp;middot;관세 변동 시 가격 조정 protocol?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;3-2. 운영 (SCM&amp;middot;인증&amp;middot;물류)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; UK 창고 D-30 안전재고 / FBA vs 3PL vs Fulfilled by TikTok?&lt;br /&gt;&amp;bull; EU CPNP&amp;middot;Responsible Person&amp;middot;TikTok Shop 셀러 인증?&lt;br /&gt;&amp;bull; 통관&amp;middot;VAT&amp;middot;sales tax 등록 상태?&lt;br /&gt;&amp;bull; 결품&amp;middot;반품&amp;middot;재고 회전 monitoring?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;3-3. 비용 구조&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 손익계산서 비용축: 원가 / 판관비 / 영업외 / 이자&lt;br /&gt;&amp;bull; 변동비 vs 고정비 / 한계비용?&lt;br /&gt;&amp;bull; 신 GTM의 unit economics (per-unit gross margin, contribution margin)?&lt;br /&gt;&amp;bull; Payback period 목표&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;3-4. 유통&amp;middot;CS 운영&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Vendor Central vs Seller Central / Affiliate-led vs Direct?&lt;br /&gt;&amp;bull; 영국 시간대 CS 처리 (외부 BPO / 미국 팀 연장)?&lt;br /&gt;&amp;bull; 반품률 가정 + 반품 처리 SOP?&lt;br /&gt;&amp;bull; B2B 측: 샘플 운영, 바이어 visit, 트레이드쇼, pipeline 관리&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;3-5. 조직 7S 정합성&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Strategy / System / Structure / Shared Value / Skills / Staff / Style이 신 GTM을 받쳐주는가?&lt;br /&gt;&amp;bull; Single point of failure (SCM 1명, Tech 1명) 가 launch와 동시에 부담?&lt;br /&gt;&amp;bull; 이 GTM을 owning할 사람은 누구인가?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L4. Measurement &amp;mdash; &quot;무엇을 측정하고 언제 결정을 바꾸는가&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;4-1. PQC 매출 모델링&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Q = 전방시장수요 &amp;times; 시장이용률 &amp;times; 자사 선택률 분해&lt;br /&gt;&amp;bull; Q = New Customer &amp;times; (1 + R &amp;times; A) 재구성 (R=재구매율, A=평균 재구매 횟수)&lt;br /&gt;&amp;bull; 채널별&amp;middot;SKU별&amp;middot;기간별 P &amp;times; Q &amp;times; C 모델?&lt;br /&gt;&amp;bull; Driver별 lever 크기 추정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑤&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;4-2. Driver 분석&amp;middot;시나리오&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 매출 성장 driver는 무엇이고 각 driver의 크기는?&lt;br /&gt;&amp;bull; Base / Upside / Downside 3가지 시나리오와 각 trigger?&lt;br /&gt;&amp;bull; 지난 5년 driver별 performance? (G2Global의 경우 G2Core 데이터 활용)&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑨&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;4-3. Leading vs Lagging Indicators&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Leading: 콘텐츠 view&amp;middot;CTR, ATC, listing impression, review velocity, pipeline 건수&lt;br /&gt;&amp;bull; Lagging: 매출, gross margin, repeat rate, payback, LTV&lt;br /&gt;&amp;bull; Paired Indicators (Grove): 모든 지표에 counter-metric 짝지었나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (Grove)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;4-4. Cross-track Metric&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; B2C sell-through evidence가 B2B pipeline conversion에 미친 영향?&lt;br /&gt;&amp;bull; B2B 신규 distributor 매출이 새 B2C 채널 진입 시 신뢰 자산이 됐는가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 인플루언서 콘텐츠 자산이 B2C&amp;middot;B2B 양측에 얼마나 활용됐나?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;4-5. Decision Triggers (사전 합의)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 3개월 / 6개월 / 12개월 시점의 cutoff 숫자?&lt;br /&gt;&amp;bull; 트리거 미달 시 액션 (콘텐츠 재설계 / 광고 비중 조정 / 가격 변경 / SKU 변경 / 철수)?&lt;br /&gt;&amp;bull; 트리거 초과 시 액션 (스케일 / 추가 채널 / 신규 SKU)?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;L5. Risk &amp;amp; Do Not &amp;mdash; &quot;무엇이 잘못될 수 있고, 무엇을 안 할 것인가&quot;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;Sub-ModuleKey Questions출처
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;5-1. 시장&amp;middot;진입 장벽 리스크&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 정부 규제 / IP / 초기 투자 비용 / 경쟁도?&lt;br /&gt;&amp;bull; Top share 기업의 카운터 공격 시나리오?&lt;br /&gt;&amp;bull; 환율 / 통관 / 인증 / 공급사 리스크?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD ⑥&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;5-2. 카운터 전략&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 경쟁사가 우리 진입을 가격 인하&amp;middot;콘텐츠 카피&amp;middot;exclusivity로 막을 경우 대응?&lt;br /&gt;&amp;bull; ABW가 신채널 진입을 channel conflict로 항의할 경우 대응 framing?&lt;br /&gt;&amp;bull; 첫 launch가 결과를 못 낼 때 회복 plan?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;CDD 카운터 전략&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;5-3. 트랙 충돌 리스크&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; B2C 가격이 B2B 마진을 침범?&lt;br /&gt;&amp;bull; 신규 distributor 대화가 ABW 관계에 보내는 신호?&lt;br /&gt;&amp;bull; 4-launch in 5 months + 3-channel 동시 진입의 bandwidth 충돌?&lt;br /&gt;&amp;bull; Single point of failure (SCM 1명, Tech 1명) 가 동시에 부하 받는 시점?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (G2Global-specific)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;5-4. Do Not List (Forcing Function)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; 명시적으로 안 하는 것 5-7개 (시장&amp;middot;채널&amp;middot;전술&amp;middot;SKU)?&lt;br /&gt;&amp;bull; Do Not List 위반 시 누가 alarm을 울리는가?&lt;br /&gt;&amp;bull; 분기별 Do Not List 재검토 ritual?&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (다슬님 프레임 약점 보완)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;5-5. 인지 편향 방어&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&amp;bull; Anchoring: 첫 숫자에 휘둘리지 않기 &amp;mdash; 자사 number를 먼저 정의&lt;br /&gt;&amp;bull; Sunk Cost: &quot;0에서 다시 시작한다면 이걸 할 것인가&quot;&lt;br /&gt;&amp;bull; Survivorship Bias: 성공 사례 1개당 실패 사례 1개 분석&lt;br /&gt;&amp;bull; Planning Fallacy: 모든 timeline &amp;times; 1.3-1.5&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;GTM 고유 (Munger&amp;middot;KB9)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;stephow-hover-overlay&quot; style=&quot;opacity: 0;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;guideflo-extension-unique-identifier&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description>
      <category>CEO note/Strategy</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1552</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1552#entry1552comment</comments>
      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:29:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>매니징하는 감 - L1 People Architecture</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1551</link>
      <description>&lt;h1&gt;L1 People Architecture 매니징 가이드라인 v1&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;G2Global People Management Framework &amp;mdash; Layer 1&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 개요&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.1 L1의 위치&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6-layer People Management Framework 중 &lt;b&gt;첫 번째&lt;/b&gt; layer.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;L1 People Architecture&lt;/b&gt; &amp;rarr; L2 Systems &amp;amp; Infrastructure &amp;rarr; L3 Capability Transfer &amp;rarr; L4 Performance Management &amp;rarr; L5 Motivation &amp;amp; Growth &amp;rarr; L6 Peer Alignment&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L1이 첫 번째인 이유: 나머지 5개 layer는 모두 *&quot;이미 적합한 사람이 적합한 자리에 있다&quot;*는 전제 위에서 작동한다. People Architecture가 무너지면 L2-L6에 아무리 투자해도 성과가 나오지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.2 핵심 질문&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;적합한 사람이 적합한 자리에 있는가? 그리고 새로운 자리가 필요할 때 어떻게 채울 것인가?&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.3 문서의 목적&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;5명 멤버의 자리 적합도를 점검하는 framework&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4개 channel 확장(2026 Jun-Aug)에 따른 채용 시스템화&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분기/연간 People Review에 활용할 수 있는 작업 도구&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 철학적 토대&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.1 First Who, Then What (Collins)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Jim Collins (Good to Great): &quot;Get the right people on the bus, then figure out where to drive.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 전략보다 사람이 먼저. 자리를 채워놓고 전략을 짜는 게 아니라, 강한 사람을 모으고 그 사람들이 전략을 그리게 한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.2 A-Player Only 원칙 (Smart, Topgrading)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Bradford Smart: &quot;A-player를 채용하지 않으면 B-player가 들어오고, B-player는 C-player를 채용한다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 채용의 bar를 절대 낮추지 않는다. &lt;b&gt;채용보다 채용 안 함이 더 좋은 결정일 때가 많다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.3 Role Scorecard 우선 (Mochary)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Matt Mochary: &quot;Job Description은 task 리스트, Scorecard는 outcome. 두 개는 다른 문서다.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 사람을 평가할 기준이 Scorecard. 채용 전에 Scorecard를 먼저 쓴다. &lt;b&gt;Scorecard 없는 채용 = 결과 정의 없는 채용.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.4 Hiring Slow, Firing Fast (Welch)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Jack Welch + Reid Hoffman: 채용은 신중하게, 결정 나면 빠르게 처리.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;채용&lt;/b&gt;: 시간을 충분히 들임. 의구심이 있으면 거른다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;내보냄&lt;/b&gt;: 결정 나면 빠르게. 미루면 본인도, 팀도, 회사도 더 다친다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &quot;Hiring slow, firing fast&quot;는 매정한 게 아니라 인간적인 원칙. &lt;b&gt;명확함이 모호함보다 친절하다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 4축 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L1은 4개의 평행 축으로 분해된다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;축 핵심 질문&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Role Design (자리 설계)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 자리가 있어야 하고, 각 자리는 무엇을 책임지는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Selection (선택/채용)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;그 자리를 채울 적합한 사람을 어떻게 찾고 결정하는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Placement (배치/재배치)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이미 있는 사람이 자기 자리에 맞는가? 안 맞으면 어떻게 옮기는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Exit (내보냄)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;적합하지 않은 사람을 어떻게 내보내는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.1 Role Design (자리 설계)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 네 가지를 설계:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;조직도 (Org Chart)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떤 seat이 있고, 누가 누구에게 보고하는가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Role Scorecard&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;각 자리의 Mission, Outcomes, Competencies&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Span of Control&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;한 사람이 직접 매니징하는 인원 (보통 5-7명)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Decision Rights&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;각 자리가 단독으로 결정할 수 있는 영역&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 4가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Role Scorecard 양식 (Mochary)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Mission&lt;/b&gt;: 1줄. &quot;이 자리의 존재 이유&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Outcomes&lt;/b&gt;: 3-7개. 1년 안에 달성할 측정 가능한 결과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Competencies&lt;/b&gt;: 5-10개. 그 outcome을 내기 위해 필요한 skill/특성&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;JD &amp;ne; Scorecard.&lt;/b&gt; JD는 task 리스트(매일 하는 일), Scorecard는 outcome(1년 후 결과). Scorecard로 채용, JD로 일상 관리.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Org Chart 시각화 (분기 1회 업데이트)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;누가 누구에게 보고하는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어떤 자리가 vacant인가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;어떤 자리가 over-loaded인가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Span of Control 점검&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;한 명이 7명 초과 매니징 &amp;rarr; &lt;b&gt;분화 신호&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;한 명이 2명 미만 매니징 &amp;rarr; over-staffed 가능성 (특히 senior level)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Decision Rights 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;각 자리가 단독으로 할 수 있는 결정 vs 보고해야 할 결정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L3 Capability Transfer, L5 위임 사다리와 연결&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.2 Selection (선택/채용)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 네 가지 단계:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단계 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Sourcing&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어디서 사람을 찾는가 (referral, network, recruiter)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Assessment&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;무엇을 어떻게 평가하는가 (skill, culture fit, references)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Decision&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;어떻게 결정하는가 (Bar Raiser, hiring committee)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Onboarding&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;첫 90일을 어떻게 설계하는가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 5가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Sourcing 우선순위&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Referral (1순위)&lt;/b&gt; &amp;mdash; 기존 멤버/네트워크 추천. 가장 높은 hit rate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Network search&lt;/b&gt; &amp;mdash; LinkedIn, 업계 네트워크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Recruiter&lt;/b&gt; &amp;mdash; 임원/specialist level에 한해&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;공고 (마지막)&lt;/b&gt; &amp;mdash; A-player는 공고 보고 잘 안 옴&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Topgrading Interview (Smart)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;구조화된 인터뷰: 첫 직장부터 현재까지 chronological full career walk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 직장마다: 무엇을 했나 / 무엇을 성취했나 / 매니저가 누구였나 / 매니저가 당신을 어떻게 평가할까&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;시간: 1.5-3시간 (충분히 길게)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;목적: 실제 패턴 발견. 짧은 인터뷰는 인상만 남고 진짜 사람을 못 본다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Reference Check&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;4-5명 &amp;mdash; 후보자가 지목한 reference + 우리가 찾은 reference 섞기&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;구체적 질문: &quot;그 사람이 다른 직원들과 어떻게 달랐나?&quot; / &quot;약점은?&quot; / &quot;재고용할 의향?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reference 통과 = 채용 마지막 게이트&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Bar Raiser System (Bezos/Amazon)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;채용 결정에 hiring manager 외 1명이 거부권&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;G2Global 적용&lt;/b&gt;: Co-CEO 3명 중 적어도 1명은 hiring manager가 아닌 위치에서 Bar Raiser 역할&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;의구심이 있는 채용은 거른다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(e) 90일 Onboarding Plan&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;30일&lt;/b&gt;: 회사/팀/시스템 이해 + 첫 small win&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;60일&lt;/b&gt;: 자기 영역에서 ownership 시작&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;90일&lt;/b&gt;: Role Scorecard의 1년 outcomes에 대한 첫 진척&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;90일 review&lt;/b&gt;: A-player path인지 판정 (continue / extend / exit)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.3 Placement (배치/재배치)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 네 가지 점검:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;요소 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Right Seat 점검&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;각 사람이 자기 강점에 맞는 자리에 있는가&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Underperformance 신호&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;misplacement vs underperformance 구분&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Rotation&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;성장을 위한 자리 이동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Internal Mobility&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;부서간 이동 정책&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 4가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Quarterly People Review (Welch-style)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분기 1회 Co-CEO 3명이 모여 5명 전원에 대해 1시간 review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 사람: 강점 / 약점 / Right Seat 여부 / next move&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;결과 문서화&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) 9-box Grid (Performance &amp;times; Potential)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;가로: Performance (Low / Mid / High)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;세로: Potential (Low / Mid / High)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 사람을 9칸 중 한 칸에 plot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분기마다 이동 추적&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) &quot;Free Agency&quot; (분기 1회)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본인이 자리 이동을 요청할 수 있는 공식 창구&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;일반 1:1과 별개. 분기 1회 짧은 conversation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;지금 자리에서 만족도는?&quot; / &quot;다른 영역을 해보고 싶은가?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Misplacement Diagnosis&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;문제가 보일 때 세 가지로 분리:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원인 신호 처방&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;사람 문제&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;다른 사람이라면 잘할 자리. 이 사람이 못함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Exit 검토&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Role 문제&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;누구라도 못할 자리. 설계가 잘못됨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Role 재설계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;System 문제&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;사람&amp;middot;role 모두 OK인데 환경이 막음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;L2/L3에서 해결&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; &lt;b&gt;사람 문제로 보이는 것의 절반은 실제로는 Role 또는 System 문제.&lt;/b&gt; 먼저 후자부터 확인.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.4 Exit (내보냄)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 네 가지 상황:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상황 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Underperformance&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;A-player가 아님이 명확해짐&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Cultural Misfit&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;가치관/일하는 방식 충돌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Voluntary Exit&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;자발적 떠남&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Compassionate Exit&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;인간적이면서도 결단력 있게 처리&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 4가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Performance Improvement Plan (PIP)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;30-90일 명확한 목표 + 지원&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;통과 기준 명시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실패 시 다음 단계 명시 (exit)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⚠️ &lt;b&gt;PIP는 fix 도구가 아니라 명확화 도구.&lt;/b&gt; PIP까지 갔다면 exit 확률이 더 높음&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Hiring Slow, Firing Fast 원칙&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;결정나면 1-2주 안에 처리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;끌면 본인 미래도, 팀 morale도, 회사 reputation도 다침&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Welch의 질문: &quot;내일 다시 채용한다면 이 사람을 채용할 것인가?&quot; &amp;mdash; 아니라면 결정 안 났을 뿐&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Exit Interview&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;떠난 사람으로부터 system 학습&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;다시 입사한다면 무엇이 달라져야 하나?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;동료에게 우리 회사를 추천할 수 있는가? 왜?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Severance &amp;amp; 인간적 처리&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;적절한 severance (지역 법규 + 회사 정책)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;떠나는 방식이 남는 사람의 신뢰에 영향&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Network로 돌아옴 &amp;mdash; 6개월 후 referral source가 될 수도&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 적용 프로세스&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.1 새로운 자리를 만들 때 (Sequential)&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Role Design&lt;/b&gt; &amp;mdash; Scorecard 먼저 작성 (Mission / Outcomes / Competencies)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Selection&lt;/b&gt; &amp;mdash; Sourcing &amp;rarr; Assessment &amp;rarr; Decision &amp;rarr; Onboarding&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(이후 L2-L5로 이전)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.2 기존 멤버에 대한 점검 (Parallel)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 운영 중인 멤버들에 대해서는 분기마다 4축 점검:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;점검 시점 주력 축&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분기 People Review&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Placement (9-box) + Role Design (Scorecard 적합도)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분기 채용 검토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Selection (필요한 새 자리)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;분기 Exit 검토&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Exit (PIP / 결정 대기 건)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. G2Global 5명 적용 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;B2B 2명 (MENA, CIS)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 매출의 dominant share. 다슬님이 high TRM&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Role Design 점검&lt;/b&gt;: 두 자리의 Scorecard가 명시되어 있는가? &quot;MENA owner&quot; / &quot;CIS owner&quot;로 분리되어 있는가?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Placement 점검&lt;/b&gt;: 각 멤버가 자기 region에 맞는가? Right Seat 여부&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Single-point risk&lt;/b&gt;: 다슬님 본인이 B2B 관계의 single-point. &lt;b&gt;다음 hire 후보로 B2B에서 다슬님 backup이 1순위가 될 수 있음&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;SCM 1명 (3-역 single point)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 한 사람이 3개 sub-function을 owning&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Role Design 진단&lt;/b&gt;: 이건 &lt;b&gt;Role 문제일 가능성 높음&lt;/b&gt; (사람이 아니라 role 설계가 잘못됨)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;결정 필요한 것&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;단기 (3개월): 가장 부담 큰 sub-function 1개를 외주/파트타임/임시 hire로 분리&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;중기 (6-12개월): SCM 매니저 채용 (이 사람을 specialist로 갈지, 매니저로 키울지 L5 Trajectory 결정 후)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;이게 가장 acute한 L1 case&lt;/b&gt; &amp;mdash; 다음 분기 review의 1순위&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;브랜딩 2명 (1명 fully committed, 1명 not)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 1명 &quot;not fully committed&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Placement 진단&lt;/b&gt; (Misplacement Diagnosis 적용):
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;사람 문제인가? (다른 사람이라면 잘할 자리?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Role 문제인가? (역할 정의가 모호함?)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;System 문제인가? (다슬님의 도메인 친숙도 낮아 인정&amp;middot;피드백이 안 옴?)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L5의 Energy Audit이 진단의 first step&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;결정 대기&lt;/b&gt;: 사람 문제로 확정되면 PIP &amp;rarr; Exit. Role/System 문제면 재설계&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다슬님 본인&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;다슬님의 Scorecard는 작성되어 있는가?&lt;/b&gt; Co-CEO 3명이 각자 다른 책임 영역이라면, 각자 Scorecard 있어야 함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Span of Control&lt;/b&gt;: 5명 직접 매니징 + 3개 팀 &amp;mdash; 적정선의 상한&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bar Raiser 역할&lt;/b&gt;: 다슬님이 hiring manager일 때, YB나 Jai가 Bar Raiser. 반대도 동일&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. 채용 플레이북 (Case Study: 다음 hire를 어떻게 할 것인가)&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.1 G2Global 채용 맥락&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;4개 channel 확장 (2026 Jun-Aug): Amazon UK, TikTok Shop US/UK 외 1개&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;채용 우선순위 후보&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;SCM 분화 (가장 acute, Role 문제 해결용)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;B2B backup (single-point risk 해소)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Channel ops (확장 대응)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;브랜딩 specialist (도메인 친숙도 gap 해소)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.2 채용 프로세스 5단계&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Step 1 &amp;mdash; Scorecard 작성 (채용 시작 1-2주 전)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Mission 1줄: &quot;이 자리가 1년 후 우리 회사에 어떤 차이를 만들어야 하는가&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Outcomes 3-7개: 1년 안에 달성할 측정 가능한 결과 (예: &quot;Amazon UK 매출 X억 달성&quot;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Competencies 5-10개: outcome 내기 위해 필요한 skill/특성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;⚠️ &lt;b&gt;Scorecard 없이 채용 시작 안 함&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Step 2 &amp;mdash; Sourcing (2-4주)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1순위: Referral. 기존 멤버에게 후보자 추천 받음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2순위: 다슬님/YB/Jai 네트워크&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3순위: Recruiter (specialist/senior level)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4순위: 공고 (가장 마지막)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Step 3 &amp;mdash; Assessment (2-3주)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1차: 30분 screening call (다슬님 또는 hiring manager)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2차: Topgrading interview 1.5-3시간 (hiring manager)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3차: 도메인 case study or work sample&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4차: &lt;b&gt;Bar Raiser interview&lt;/b&gt; (Co-CEO 3명 중 hiring manager가 아닌 1명)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5차: Reference check 4-5명&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Step 4 &amp;mdash; Decision (1주)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Hiring manager + Bar Raiser 합의&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;합의 안 되면 &lt;b&gt;거른다&lt;/b&gt; (의구심 = no)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;합의되면 Offer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Step 5 &amp;mdash; Onboarding (90일)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;30/60/90일 명확한 milestone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L5 Diagnosis 첫 step (Strength Interview)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L4 Scorecard 진척 첫 review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;90일 후 A-player path 판정&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.3 채용 시 5가지 원칙&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Scorecard First, Always&lt;/b&gt; &amp;mdash; 정의 없는 채용 = 결과 없는 채용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;A-player only or no hire&lt;/b&gt; &amp;mdash; Bar 낮추지 말 것. 거절이 잘못된 채용보다 훨씬 저렴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Reference is non-negotiable&lt;/b&gt; &amp;mdash; Reference 통과 못 하면 거른다 (느낌이 좋아도)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Bar Raiser must disagree&lt;/b&gt; &amp;mdash; Bar Raiser가 &quot;I love this hire&quot;만 하면 역할 실패. 거부 옵션이 실제로 작동해야 함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Slow is OK, Wrong is not&lt;/b&gt; &amp;mdash; 비어 있는 자리가 잘못 채워진 자리보다 낫다&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 분기 점검 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 분기 People Review에서:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Role Design 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] 5명 전원의 Role Scorecard가 작성되어 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Org Chart가 최신인가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Span of Control이 적정한가 (5-7명/매니저)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Decision Rights가 명문화되어 있는가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Selection 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] 다음 6개월에 필요한 자리가 정의되어 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] 진행 중 채용의 Scorecard가 작성되어 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] 채용 process 5단계가 지켜지고 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Bar Raiser가 실제로 거부할 수 있는 위치에 있는가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Placement 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] 9-box grid에서 5명 전원의 위치 update&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Misplacement signal이 있는 사람은 누구인가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Free Agency conversation 분기 1회 실시 여부&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Exit 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] PIP 진행 중인 사람이 있는가, 다음 step 명확한가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] &quot;내일 다시 채용한다면&quot; 질문에 NO인 사람이 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Exit interview에서 학습한 내용이 system에 반영되었는가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Red Flag Signals (즉시 개입)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;  Role Scorecard 없는 자리에 사람이 채워져 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  한 사람이 7명 초과 직접 매니징&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  Bar Raiser 없이 결정된 채용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  90일 onboarding 끝났는데 A-player 판정 못 한 신입&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  &quot;내일 다시 채용 안 함&quot; 판정 후 3개월 이상 미결&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  3-역 single point owner가 12개월 이상 지속 (SCM 케이스)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 부록: 운영 템플릿&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;A. Role Scorecard 양식&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;angelscript&quot;&gt;&lt;code&gt;ROLE SCORECARD - [Role 이름]
작성일: ____  Hiring Manager: ____

[Mission - 1줄]
이 자리의 존재 이유는 ____ 이다.

[Outcomes - 1년 안에 달성할 측정 가능한 결과 (3-7개)]
1. (예) Amazon UK 매출 X억 달성
2. 
3. 

[Competencies - outcome 내기 위해 필요한 skill/특성 (5-10개)]
1. (예) E-commerce platform 운영 경험 3년+
2. (예) Excel/데이터 분석 advanced
3. 

[A-player Profile]
- 이 자리에서 A-player는 어떤 사람인가 (구체적):
- 1년 후 가장 큰 차이를 만들 사람은:
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;B. Topgrading Interview 양식&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;markdown&quot;&gt;&lt;code&gt;TOPGRADING INTERVIEW
후보자: ____  날짜: ____  면접관: ____

[각 직장에 대해 같은 질문 - chronological]
- 회사명 / 기간 / 직함
- 입사할 때 어떤 mission/목표를 받았나
- 실제 어떤 결과를 만들었나 (수치 포함)
- 매니저는 누구였나 / 매니저는 당신을 어떻게 평가할까 (1-10 + 이유)
- 가장 잘했던 것 / 가장 어려웠던 것
- 왜 떠났나

[Pattern Analysis]
- 모든 직장에서 일관되게 잘한 것 = 강점
- 모든 직장에서 부족했던 것 = weakness (table-stakes 여부 판단)
- 매니저 평가가 일관되게 높음 / 일관되게 모호함 / 들쭉날쭉

[Final Question]
- 우리 회사에서 만들고 싶은 outcome 3개는?
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;C. 90일 Onboarding Plan&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;awk&quot;&gt;&lt;code&gt;90-DAY ONBOARDING PLAN - [이름]
시작일: ____  Manager: ____

[30일 - Understand]
- 회사/팀/시스템 이해
- 5명 1:1 (Co-CEO 3 + 같은 팀원)
- 첫 small win 정의
- L5 Strength Interview 1회

[60일 - Own]
- 자기 영역에서 ownership 시작
- Role Scorecard의 Outcomes 1-2개 진척
- 첫 Career Conversation

[90일 - Deliver]
- Scorecard Outcomes에 대한 측정 가능한 진척
- A-player path 판정 (continue / extend / exit)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;D. 9-box Grid&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;properties&quot;&gt;&lt;code&gt;                          POTENTIAL
                  Low      Mid      High
        ┌─────────┬─────────┬─────────┐
   High │  관리   │  중심   │  스타   │
        ├─────────┼─────────┼─────────┤
PERF Mid│  주의   │  기둥   │  성장   │
        ├─────────┼─────────┼─────────┤
   Low  │   ⚠️    │  검토   │  개발   │
        └─────────┴─────────┴─────────┘

각 분기 5명 전원 plot
이동 방향 추적 (개선 / 정체 / 하락)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;E. PIP 양식&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;markdown&quot;&gt;&lt;code&gt;PERFORMANCE IMPROVEMENT PLAN
이름: ____  날짜: ____  Manager: ____

[현재 gap]
- 어떤 outcomes에서 미달인가:
- 구체적 사례:

[기간]
- PIP 기간: __일 (30-90일)
- Mid-point check: __날짜

[Pass criteria - 통과 기준]
1. (측정 가능)
2. 
3. 

[Support - 회사가 제공할 것]
- Coaching:
- Resource:
- Mentor:

[Outcome by end of PIP]
- Pass: 정상 운영 복귀
- Fail: Exit
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;9. 변경 이력&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Version 날짜 변경 내용&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2026-05&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;최초 작성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;10. 관련 문서&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L2 Systems &amp;amp; Infrastructure&lt;/b&gt; (SCM v2) &amp;mdash; Role Scorecard와 R&amp;amp;R 연결&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L3 Capability Transfer&lt;/b&gt; &amp;mdash; Decision Rights는 L1/L3 공유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L4 Performance Management&lt;/b&gt; &amp;mdash; Scorecard Outcomes는 L4 KPI의 원료&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;L5 Motivation &amp;amp; Growth&lt;/b&gt; &amp;mdash; Misplacement Diagnosis는 L5 Energy Audit과 연계&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <category>CEO note/People Management</category>
      <author>iliosncelini</author>
      <guid isPermaLink="true">https://valuefactory.tistory.com/1551</guid>
      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1551#entry1551comment</comments>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 21:27:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>매니징하는 감 - L5 Motivation &amp;amp; Growth</title>
      <link>https://valuefactory.tistory.com/1550</link>
      <description>&lt;h1&gt;L5 Motivation &amp;amp; Growth 매니징 가이드라인 v1&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;G2Global People Management Framework &amp;mdash; Layer 5&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 개요&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.1 L5의 위치&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;6-layer People Management Framework 중 다섯 번째 layer.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L1 People Architecture &amp;rarr; L2 Systems &amp;amp; Infrastructure &amp;rarr; L3 Capability Transfer &amp;rarr; L4 Performance Management &amp;rarr; &lt;b&gt;L5 Motivation &amp;amp; Growth&lt;/b&gt; &amp;rarr; L6 Peer Alignment&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.2 핵심 질문&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;각 사람이 자기 Zone of Genius에서 일하고 있는가? 그리고 자기가 가야 할 방향으로 자라고 있는가?&quot;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;1.3 문서의 목적&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;5명 멤버의 동기부여와 성장을 시스템화하기 위한 framework&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HR 시스템 부재 상태에서 다슬님이 직접 운용 가능한 운영 매뉴얼&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분기/연간 점검에 활용할 수 있는 작업 도구&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 철학적 토대&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.1 Strength-First 원칙&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세계 최고 경영 사상가들의 공통된 입장:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Drucker&lt;/b&gt;: &quot;약점을 평균으로 끌어올리는 것보다, 강점을 최고로 올리는 게 훨씬 적은 에너지로 큰 결과를 낸다.&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Buckingham (StrengthsFinder)&lt;/b&gt;: &quot;약점 보강에 시간 쓰는 매니저는 평범한 팀을 만든다.&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Hendricks (Zone of Genius)&lt;/b&gt;: &quot;약점 고치기는 Zone of Competence에 머무는 일. 사람을 지치게 한다.&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 기본적으로 &lt;b&gt;강점 발견과 강화에 시간/에너지를 배분&lt;/b&gt;한다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.2 Table-stakes Weakness 예외&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 약점을 무시하는 게 아니다. &lt;b&gt;그 role의 본질적 요구사항인 약점&lt;/b&gt;은 반드시 다뤄야 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구분 정의 접근&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Nice-to-have weakness&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;있으면 좋지만 role 본질에 지장 없음&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Build around &amp;mdash; 다른 사람이 함. &quot;고치자&quot; 안 함&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Table-stakes weakness&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Role의 본질적 요구사항&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Must address &amp;mdash; 고치거나 role 재설계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Strict 원칙&lt;/b&gt;: 한 번에 한 gap, role의 본질에만. 이걸 어기면 deficit model로 미끄러진다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;2.3 Frame 원칙&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 intervention이라도 framing에 따라 동기가 정반대로 작동한다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;❌ &lt;b&gt;나쁜 framing&lt;/b&gt;: &quot;당신은 X가 약해. 그걸 고쳐야 해.&quot; &amp;rarr; 약점 지적, 자존감 하락, 방어적&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;✅ &lt;b&gt;좋은 framing&lt;/b&gt;: &quot;당신의 role은 X가 핵심 skill이야. 당신은 이미 Y가 뛰어나니까, 다음 단계는 X를 키워서 [매니저/시니어] path로 가는 거야.&quot; &amp;rarr; Trajectory와 연결, role evolution, 자기효능감 강화&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;원칙&lt;/b&gt;: &quot;고친다&quot; ❌ &amp;rarr; &quot;다음 단계로 간다&quot; ✅. Trajectory 언어로 포장.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;3. 4축 구조&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L5는 4개의 평행 축으로 분해된다. 각 축은 WHAT (정의)과 HOW (실행 메커니즘)로 다시 쪼개진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;축 핵심 질문&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Diagnosis (파악)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 사람의 강점, 막힘, gap을 정확히 알고 있는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Trajectory (경로)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 사람의 6-24개월 성장 방향이 명확한가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Assignment (배치)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 사람의 일이 강점과 매칭되고 ownership이 명확한가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Recognition (인정)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;이 사람의 기여가 적절히 인정/보상되고 있는가?&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.1 Diagnosis (파악)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 세 가지를 파악:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종류 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;강점 (Strength)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Zone of Genius &amp;mdash; energizing + uniquely skilled한 영역&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;막힘 (Obstacle)&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;외부 obstacle &amp;mdash; 이 사람의 에너지를 빼앗는 구조적 요인&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Table-stakes gap&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Role의 본질에 필요한데 본인이 부족한 영역 (있을 경우에만)&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 3가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Energy Audit (분기 1회)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1주일치 업무/캘린더 리스트를 작성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;각 항목을 ⚡(에너지 줌) /  (중립) /  (빼앗김)으로 표시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 이 40%를 초과하면 &lt;b&gt;구조적 문제&lt;/b&gt; &amp;mdash; 사람 문제가 아니라 시스템 문제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Strength Interview (입사 후 1회, 그 후 연 1회)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;과거 성공 경험 3-5개를 회고시킴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심 질문: &quot;그때 뭐가 좋았나?&quot; / &quot;당신이 다른 사람과 다르게 한 것은?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;반복되는 패턴이 강점&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Obstacle Mapping (월 1:1 첫 5분 고정 질문)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;지난 한 달 가장 답답했던 순간 1-3개?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;누적 기록 &amp;rarr; 패턴 발견&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 막힘이 3회 반복되면 구조적 문제&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;color: #333333; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Table-states Gap (월 1:1 첫 5분 고정 질문)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;스스로가 생각하는 개인 역량과 업무에서 필요한 역량 중 gap 이 가장 큰 역량은?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매니저가 생각하는 Gap이 큰 역량은?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.2 Trajectory (이상향/경로)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 두 가지 시간 horizon:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간대 정의&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;6개월 후&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;구체적, 관찰 가능한 형태. &quot;더 잘함&quot; ❌ &amp;rarr; &quot;X를 할 수 있게 됨&quot; / &quot;Y 영역의 결정을 본인이 함&quot; ✅&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;12-24개월 후&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;더 큰 grain의 role. 본인 의향 &amp;cap; 회사 필요의 교집합&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 3가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Career Conversation (분기 1회, 60분)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;⚠️ 일반 1:1과 &lt;b&gt;반드시 분리&lt;/b&gt;. 별도 자리, 별도 분위기.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;핵심 질문 3개:
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;5년 후 어떤 사람이 되어 있고 싶어?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;그쪽으로 가려면 6개월 안에 무엇이 달라져야 해?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;그 과정에서 내가 어떻게 도울 수 있을까?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Growth Plan 문서화 (1페이지)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;본인이 작성, 매니저가 review&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Notion에 저장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매 분기 업데이트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;양식은 부록 C 참조&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Direction Document&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;각 role의 &quot;What does great look like&quot; 정의&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L4 Scorecard와 연결되는 지점&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.3 Assignment (배치/실행)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 무엇을 어떻게 줄 것인가:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종류 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Zone of Genius matching&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일과 강점이 &lt;b&gt;70% 이상&lt;/b&gt; 겹치게 work re-allocation&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Stretch assignment&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;현재 역량보다 약간 위의 프로젝트 (Grove). 실패해도 학습 이벤트&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;Ownership 부여&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Task가 아니라 outcome 책임. &quot;도와줘&quot;가 아니라 &quot;X를 끝까지 owning해&quot;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 3가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) 분기 Work Allocation 재검토&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;각 멤버의 업무 리스트를 보면서 &quot;Zone of Genius에 있는 일 %&quot; 계산&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;40% 미만이면 재배치 신호&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) 위임 사다리 (Delegation Ladder)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;해보고 보고&lt;/b&gt; &amp;mdash; 모든 단계 보고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;보고하고 결정&lt;/b&gt; &amp;mdash; 의견 듣고 함께 결정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;결정하고 보고&lt;/b&gt; &amp;mdash; 본인 결정, 사후 공유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;알아서 함&lt;/b&gt; &amp;mdash; 예외만 보고&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; 시킬 때마다 &quot;이거 어느 단계로 할까?&quot; 명시. &amp;rarr; 분기마다 한 칸씩 올라가는 게 정상.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Decision Rights 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;각 멤버가 단독으로 결정할 수 있는 영역을 명시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분기마다 확대&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L3 Capability Transfer와 직결&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;3.4 Recognition (인정/강화)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;WHAT &amp;mdash; 무엇을 인정할 것인가:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;차원 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;결과 + 과정&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;결과만 칭찬하면 운을 칭찬하는 셈. 좋은 의사결정/접근/노력도 인정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;사람마다 다른 motivator&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Pink: Autonomy / Mastery / Purpose 중 무엇이 이 사람을 움직이는지 파악&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;HOW &amp;mdash; 4가지 메커니즘:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(a) Specific Praise Protocol&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;24시간 안에&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;구체적&lt;/b&gt;으로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;잘했어&quot; ❌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;어제 X 상황에서 Y를 한 것이 Z 효과를 만들었어&quot; ✅&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(b) Autonomy 부여&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;결정 권한을 점진적으로 확대&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;가장 강한 Recognition&lt;/b&gt; &amp;mdash; 말보다 권한이 인정의 증거&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(c) Compensation 연결&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분기/연간 review 결과를 보상(salary, bonus, equity)에 연결&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;측정만 하고 보상 연결 안 되면 시스템 죽음 (Grove)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;HR 부재 상태에서 다슬님이 직접 chasing해야 할 부분&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;(d) Public Recognition&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;회사 차원에서 보이게&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Slack #wins 채널, weekly all-hands 인정 시간 등 단순한 것부터 시작&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;4. 적용 프로세스&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.1 한 사람에게 적용하는 순서 (Sequential)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 멤버를 받거나 기존 멤버에 대한 L5 작업을 새로 시작할 때:&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Diagnosis&lt;/b&gt; &amp;mdash; 강점 + 막힘 + Table-stakes gap 파악 (필요 시)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trajectory&lt;/b&gt; &amp;mdash; 6개월 / 12-24개월 모습 정의&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Assignment + Recognition&lt;/b&gt; &amp;mdash; 로드맵과 실행 메커니즘 가동&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;4.2 시스템 레벨에서의 4축 (Parallel)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이미 운영 중인 멤버들에 대해서는 4축이 동시에 작동해야 한다. 어느 축이 비면 전체가 약해진다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 비면 증상&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Diagnosis&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;일이 사람과 안 맞음. 동기부여가 거꾸로 작동&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Trajectory&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;멤버가 &quot;이 회사에서 내 미래가 안 보임&quot;이라고 느낌&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Assignment&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;좋은 사람을 ownership 없이 burn out시킴&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Recognition&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;좋은 일을 해도 의미가 없어짐. 동기 고갈&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;5. G2Global 5명 적용 가이드&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;B2B 2명 (MENA, CIS)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 다슬님 TRM 높아서 강점 파악은 어느 정도 되어 있을 것&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우선순위&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;막힘 audit 위주 (강점은 이미 활용 중)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trajectory 결정 필요&lt;/b&gt;: &quot;MENA &amp;rarr; CIS 외 지역 확대&quot; 경로인가, &quot;ABW &amp;rarr; 추가 partner 확대&quot; 경로인가? 둘은 다른 skill을 키움&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Recognition 주의&lt;/b&gt;: B2B 성과가 회사 매출의 dominant share라 over-rely 위험. Recognition도 over-due 가능&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;SCM 1명&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 3역 single point owner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우선순위&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;강점 발견 시급&lt;/b&gt; &amp;mdash; 어느 sub-function에서 가장 빛나는지 모르면 분화 결정을 못함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trajectory 결정: &quot;SCM 전체를 보는 매니저&quot; path vs &quot;3가지 중 1가지 specialist&quot; path&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Table-stakes gap (커뮤니케이션)&lt;/b&gt; 처리 &amp;mdash; 6장 참조&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;브랜딩 2명&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;현재 상태&lt;/b&gt;: 1명 fully committed, 1명 그렇지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;우선순위&lt;/b&gt;:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;Not fully committed&quot; 1명에 대한 &lt;b&gt;Energy Audit이 critical&lt;/b&gt; &amp;mdash; 동기 상태가 모호하면 진단부터&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다슬님이 브랜딩 도메인 친숙도 낮음 &amp;rarr; Trajectory를 본인이 못 그릴 가능성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;외부 멘토 활용 검토&lt;/b&gt; &amp;mdash; 브랜딩 시니어 1명을 quarterly mentor로 붙여주는 게 다슬님이 직접 trajectory 그리는 것보다 낫다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Recognition 위험&lt;/b&gt;: 좋은 일을 해도 다슬님이 도메인 친숙도 낮아 무엇이 잘한 일인지 판단 못 함 &amp;rarr; 인정의 신호가 안 옴 &amp;rarr; 동기 죽임&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;다슬님 본인에 대한 적용&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;L5를 시스템화하는 작업 자체가 다슬님 본인의 Zone of Genius (전략/분석)에 더 머물게 하는 일. 매니징을 시스템으로 이전 = 본인을 strength zone에 keep하는 것.&lt;/p&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;6. Table-stakes Gap 핸드북&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.1 정의&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Role의 본질적 요구사항인 영역에서의 gap. 이 영역에서의 부족함은 강점을 무효화시킨다.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.2 판별 기준&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해당 약점이 다음 중 하나에 해당하면 Table-stakes:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;그 사람의 핵심 강점을 &lt;b&gt;무효화&lt;/b&gt;시킨다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;옆 부서/팀원이 그 사람 때문에 &lt;b&gt;지속적으로 막힌다&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;그 role의 정의 자체에 그 skill이 들어가 있다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에 해당하지 않으면 &lt;b&gt;Nice-to-have. 건드리지 않는다.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.3 SCM 케이스 스터디&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Role 정의&lt;/b&gt;: G2Global SCM = Branding &amp;harr; B2B &amp;harr; 생산 hub function&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;강점&lt;/b&gt;: 실무 능력 ✅ (유지)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Table-stakes gap&lt;/b&gt;: 커뮤니케이션/전달력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;신호&lt;/b&gt;: &quot;주변이 답답해함&quot; &amp;rarr; 시스템 신호&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;rarr; Hub function에서 커뮤니케이션은 부수기능이 아니라 핵심기능. &lt;b&gt;Table-stakes 확정.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.4 5가지 Root Cause &amp;times; 처방&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Root cause 어떻게 알아보나 처방&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(i) Skill 부족&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;이걸 어떻게 전달할까?&quot; 자체를 모름&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Coaching, template 제공, mentor&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(ii) Style 문제&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;전달은 하는데 길거나 정리 안 됨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;3줄 요약&quot; 양식 강제, 구체 피드백&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(iii) 시간/우선순위&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&quot;실무가 더 급해&quot; 인식&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;커뮤니케이션을 KPI에 포함, 정기 sync 강제&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(iv) 자신감/awkwardness&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;발언&amp;middot;제안에 망설임&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;안전한 연습 기회, 작은 성공 누적&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;b&gt;(v) 시스템 문제&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;구조적으로 커뮤니케이션이 강제 안 됨&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;S&amp;amp;OP, weekly sync 같은 standing forum 도입&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;가장 자주 underdiagnosed&lt;/b&gt;: (v) 시스템 문제. 사람 문제로 보이지만 실은 구조가 강제하지 않은 경우. SCM v2의 Monthly S&amp;amp;OP은 이미 (v)에 대한 부분 처방.&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;6.5 Table-stakes Gap 다룰 때 원칙&lt;/h3&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: decimal;&quot; data-ke-list-type=&quot;decimal&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Role 본질에 한해서만&lt;/b&gt; &amp;mdash; 다른 약점은 절대 건드리지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;한 번에 하나만&lt;/b&gt; &amp;mdash; 동시에 여러 약점을 다루면 deficit model&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Trajectory 언어로 포장&lt;/b&gt; &amp;mdash; &quot;고친다&quot;가 아니라 &quot;다음 단계로 간다&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Root cause 진단 먼저&lt;/b&gt; &amp;mdash; 처방은 그 후&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;7. 분기 점검 체크리스트&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 멤버에 대해 분기 1회 점검:&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Diagnosis 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] Energy Audit 업데이트 &amp;mdash;   비율 측정&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] 강점 list가 최신인가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] 막힘 list에서 반복되는 패턴이 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Table-stakes gap이 새로 발견되었는가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Trajectory 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] 6개월 이정표 진행률 점검&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Growth Plan 1-pager 업데이트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Career Conversation 분기 1회 실시 여부&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Assignment 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] Work Allocation에서 Zone of Genius % 측정 (목표: 40% 이상)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] 위임 사다리에서 이번 분기에 한 칸 올라간 영역이 있는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Decision Rights 문서 update&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;Recognition 축&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;[ ] 분기 중 specific praise 사례 3개 이상 회고&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Compensation/promotion 검토 &amp;mdash; measured가 보상으로 연결되었는가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[ ] Public recognition 한 번 이상 발생했는가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Red Flag Signals (즉시 개입 필요)&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;  Energy Audit에서   40% 초과&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  Zone of Genius matching 40% 미만&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  1:1에서 short, flat answers가 2회 연속&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  같은 막힘이 3회 반복&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  분기 동안 specific praise가 한 번도 없음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;  Career Conversation을 분기 안에 못 함&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;8. 부록: 운영 템플릿&lt;/h2&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;A. Energy Audit 양식&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;gherkin&quot;&gt;&lt;code&gt;[멤버 이름] - [날짜]

지난 1주일 업무/회의 리스트:

| 항목 | 시간 | Energy |
|---|---|---|
| (예) Matahari weekly call | 1h | ⚡ |
| (예) 재고 엑셀 정리 | 3h |   |
| (예) 신제품 launch 회의 | 2h | ⚡ |
| ... | ... | ... |

⚡ 합계: __h (__%)
  합계: __h (__%)
  합계: __h (__%)

&amp;rarr;  이 40% 초과 시 구조적 재배치 필요
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;B. Career Conversation Agenda (60분)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;0-5분: 자리 분위기 형성&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;오늘은 일반 1:1과 다른 자리야. 너의 미래에 대해 얘기하고 싶어.&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;평가 자리가 아님을 명확히&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;5-20분: Q1 &amp;mdash; 5년 후 어떤 사람이 되어 있고 싶은가?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;구체적인 role/title보다 &quot;어떤 일을 하고 있고 어떤 사람이 되어 있는가&quot;로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;답이 막연하면: &quot;최근 6개월 동안 가장 부러웠던 사람/role은?&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;20-35분: Q2 &amp;mdash; 그쪽으로 가려면 6개월 안에 무엇이 달라져야 하나?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;관찰 가능한 형태로&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;책임 영역, skill, decision rights 중 어느 차원인지 명시&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;35-50분: Q3 &amp;mdash; 그 과정에서 내가 어떻게 도울 수 있을까?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;구체적인 요청을 받음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;매니저로서 가능한 것 / 회사 차원에서 가능한 것 / 외부 자원이 필요한 것 분리&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;50-60분: 다음 점검 일정 합의&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Growth Plan 1-pager 작성 deadline&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;다음 Career Conversation 일정 (분기 후)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;C. Growth Plan 1-pager 양식&lt;/h3&gt;
&lt;pre class=&quot;markdown&quot;&gt;&lt;code&gt;GROWTH PLAN - [이름]
작성일: ____  Role: ____

[강점 (Top 3)]
1. 
2. 
3. 

[현재 막힘 (1-2개)]
1. 
2. 

[Table-stakes gap (있다면)]
- Role 본질에서 필요한 skill: 
- 현재 수준: 
- 6개월 후 목표 수준: 

[6개월 목표 - 관찰 가능한 형태]
- 
- 
- 

[12-24개월 방향]


[이번 분기 action items (3개)]
1. 
2. 
3. 

[매니저로부터 필요한 것]
- 
- 

[Next check-in 일정]
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;D. 위임 사다리 (Delegation Ladder)&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단계 명칭 의미&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;해보고 보고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;모든 단계 보고. 가장 낮은 단계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;보고하고 결정&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;의견 듣고 함께 결정&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;결정하고 보고&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;본인 결정, 사후 공유&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;알아서 함&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;예외만 보고. 가장 높은 단계&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;운영 원칙:&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 task를 줄 때마다 &quot;이거 어느 단계로 할까?&quot; 명시&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;분기마다 어느 영역에서 한 칸 올라갔는지 점검&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;단계는 영역별로 다를 수 있음 (예: A 영역은 3단계, B 영역은 1단계)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;9. 변경 이력&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Version 날짜 변경 내용&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; data-ke-align=&quot;alignLeft&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;2026-05&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;최초 작성&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;hr data-ke-style=&quot;style1&quot; /&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;10. 관련 문서&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;L2 Systems &amp;amp; Infrastructure (SCM v2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L3 Capability Transfer &amp;mdash; 위임 사다리는 L5/L3 공유&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L4 Performance Management (작성 예정) &amp;mdash; Scorecard, KPI는 L4와 직결&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Branding v1.5 &amp;mdash; 브랜딩 2명에 대한 도메인 맥락&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <category>CEO note/People Management</category>
      <author>iliosncelini</author>
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      <comments>https://valuefactory.tistory.com/1550#entry1550comment</comments>
      <pubDate>Sun, 24 May 2026 21:18:02 +0900</pubDate>
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